第五十五章 遊戲後續開發版本內容確定

在拿下大單之後,劉能個人其實心理上已經趨於平淡,並不會特別再爲金錢而奮鬥,主要是思考如何去做後續版本的開發,以及立項新的遊戲項目。在他看來,這個世界,遊戲行業是大有可爲的。

劉能把《開心農場》後續的拓展計劃說給劉飛去聽,幾個關鍵的點點出來,然後剩下的策劃案讓他獨立完成。像是這類遊戲,其實真的並不是特別的困難,再加上有當前已有的《開心農場》珠玉在前,就算對着策劃案去拆,也能很快把《開心牧場》的策劃案寫出來。

劉飛雖然是野路子出身,但是卻不代表他沒這個能力。唯一需要劉能敲定的,是新的遊戲的數值設定,因爲就開心農場系列遊戲而言,除了社交方面,就是數值不能崩,要循序漸進。這種遊戲,短則數個月甚至一兩年,遊戲才能到後期;如果設置了一個遙不可及的數值,比如說想要升級黑土地需要數十億金幣,而每天的金幣收入不過數萬,那玩家很可能望着遙不可及的升級費用直接放棄這款遊戲了。

至於《開心牧場》《開心雜貨鋪》和《開心城鎮》系列,需要做的就是如何做到遊戲間的數據聯動和數據互通。

簡單的說,這可以視作一個較大而完整的模擬養成遊戲,但是因爲前期的時間緊迫,只是出了很小的一部分內容,後面再逐漸拓展;這種做法和一般遊戲前期只開放幾個簡單的系統玩法,後面雖然內容的消耗,會開啓更多更深層次的玩法讓他們繼續體驗。

可是這樣還有一個較爲嚴重的問題是,前期比較值錢的一些道具,到了後期可謂是一錢不值。這就需要挺強的數值架構才能保證遊戲的數值不崩潰。對於玩家而言,數值崩潰意味着之前付出的金錢和精力付諸東流;對於遊戲廠商而言,這是很致命的,意味着前期的那些遊戲內容,即使還沒完全開發就失去了任何的意義,同樣遊戲的生命週期也會大大縮短。

《開心農場》系列在前世,嚴格意義上就只有《農場》和《牧場》兩個網頁遊戲。劉能在這裡把遊戲拓展到四個,一方面延長了遊戲生命週期,另外一方面,在短期內陸續將這幾款小遊戲推出,相當於是把整個遊戲玩法給完善了。最終,按照劉能的設計規劃,遊戲是以《開心城鎮》爲核心的模擬養成遊戲,而開心農場和開心牧場,只是系列遊戲中前期的遊戲內容罷了。他希望能夠通過這四款遊戲,讓啓明星遊戲工作室裡的各個員工儘快完成磨合,而爲後來的新遊戲開發做儲備。

除此之外,就是《別踩白塊兒》的後續版本的遊戲策劃案的撰寫。這款已經賣給了飛流創娛的小遊戲,劉能對其其實還是有一點感情的,畢竟是自己來到這個世界上之後,策劃研發的第一款遊戲,雖然體量真的很小,但是讓自己賺了第一桶金。

這個任務就沒有扔給劉飛去做,而是親自去把新版本的策劃案補全。

在新版本中,劉能爲這款遊戲新增了以下的內容:

1、新增多個排行榜,包括解鎖曲目排行榜、總評分排行榜、所有曲目總分排行榜等;

2、新增好友系統,而且新增了好友排行榜,可以讓玩家查看自己在好友中的排行;

3、新增了接入廣告的玩法,主要是集中在兩個方面,一個是tap失敗的時候可以通過看廣告復活;二是可以通過看廣告來解鎖曲目;

4、新增了接入曲目的接口,這樣飛流創娛方面就可以自由的接入更多的曲目,憑着飛流這麼大的娛樂能量,旗下的歌曲都可以加入到遊戲中去;

5、新增對戰玩法,即玩家可以邀請好友或者陌生人,開房間一起對戰曲目評分,這是這次版本更新的核心內容;

6、新增了頭像框和姓名框這種增值業務,通過活動、消費、排名等可以獲得不同的頭像框文字框等特權裝飾。

這麼多都是比較成熟的系統玩法,對於這款小體量的遊戲已經足夠豐富。飛流創娛家大業大,其實這款小遊戲對他們來說算不得什麼了不起的創造,但是劉能還是希望一件事情,他們花了一百多萬購買這款遊戲,至少通過這些手段讓其實現盈利,而不是做了個虧本生意。

這樣以後再和飛流創娛有交集,也不會特別的不好意思。

15日,遊戲《開心農場》交付騰飛科技,他們會對遊戲進行一系列的測試,然後需要整合入qc空間。具體上線日期,不是劉能控制的。但是胡月海大致把時間表派給劉能看,這幾天會進行預熱,正式的上線日期是三天後,也就是18號。

在那之前,萬炳林到了光華市,劉能安排了徐嬌嬌也就是公司的副總親自前往機場去接待。

當天萬就不辭辛苦的前來工作室裡“視察”,看到了“髒亂差”的環境之後,萬炳林稍微有些覺得自己吃虧了。

劉能問萬炳林,“覺得公司25%的股份換我10%的股份吃虧了?”

“話都讓你說了,我不知道說啥了。”萬炳林攤攤手無可奈何。

“其實我還覺得自己虧了。”劉能笑了笑,邀請他到會議室坐下,“現在你恐怕不懂,但是我想過不了太久時間你會理解的。前兩天校園網改名叫老友網,是不是感覺壓力徒然就大了?”

“我想說的話又讓你說了。”萬炳林現在很懷疑所謂的肚子裡的蛔蟲是否確有其事,“劉先生有見教?”

“你比我大二十歲,我哪有什麼資格去教你?”劉能道,“不過教教你也未嘗不可,我說了,你聽或者不聽都無所謂。SNS社交模式在中國國內,想要做大,需要做一些本地化的工作,而不是能簡單的把國外的臉書直接拿來主義,不然水土不服是絕對的。”

“這點,我有想過,不過想聽聽你的高見。”

“社交這東西,說白了就是想要人與人關係鏈的形成。SNS社交最早的理論基礎,是六度分隔理論,這個理論我不說,萬老哥你肯定知道。可是通過熟人的熟人來進行網絡社交拓展並不應該是網絡社交的全部,你還應該想辦法有別的推薦機制,能夠打破這個簡單的六度分隔理論,比如根據共同的話題推薦、比如根據興趣愛好推薦,這些能夠形成一些相對更大的團體,也有助於更多的人圍繞同一個目標形成更大的熱度……”

第一百七十三章 遊戲展會上的奇怪氣氛讓人忍俊不禁二百三十一章 急轉直下二百五十三章 我叫MT第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百四十八章 《風暴英雄》缺點?第七十五章 一些細節啊早能說明問題了第八十九章 年會上的“工整”對聯第一百九十二章 臘八時候去見未來丈人丈母孃第十六章 是男人正面剛啊第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第十三章 真的動了我獎金你完蛋了第十六章 是男人正面剛啊第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百五十九章 參加發佈會沒想到有意外的驚喜二百七十章 決賽開始第一百八十二章 能哥流弊響徹會場第四十一章 唯女子與小人難養也第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百一十一章 沒能力做的事情不要去做第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事二百一十四章 咱們是合作關係你邀請我自然是要付費的第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的第八十九章 年會上的“工整”對聯二百三十三章 行業大佬第二百零六章 黑玫瑰戰隊正式集合隊長卻一直沒出現二百九十章 國外反響第八十七章 真的是餓瘋了的人二百一十六章 首款和境外勢力合作製作的遊戲名字定了下來第五十九章 數據出來震撼遊戲行業二百五十九章 俺也一樣第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第二十七章 先來一波商業互吹吧!第六十四章 再去滬上參觀錄音棚第八十一章 藍星工作室羣的構架完成第八十七章 真的是餓瘋了的人第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百四十三章 差不多這就是私定終身了吧第一章 重生遊戲策劃二百八十五章 胡月海來滬第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人二百三十九章 乾了這碗狗糧第八章 女孩子是不能瞎抱的二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫二百二十三章 Ibal的邀請函第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓第一百零六章 往娛樂模式上一路狂奔第四十章 風水輪流轉今年到我家第二十章 我的目標可是星辰大海第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?二百六十四章 我不怕挖牆腳第一百四十一章 人有的時候太自信也不見得全是好事第一百章 李麗珍超級敏銳的商業嗅覺二百九十三章 墨軒的直播第八章 女孩子是不能瞎抱的第十三章 真的動了我獎金你完蛋了二百一十五章 關於亞伯的沙盒遊戲的討論和改造計劃第一百七十一章 dota職業聯賽在明年就正式啓動了二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊第九十一章 逢賭必輸小紅帽李麗珍第一百七十一章 dota職業聯賽在明年就正式啓動了第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百零三章 搞個三國殺大學聯賽第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的二百六十一章 牛仔的算計第一百四十九章 開發一個特別版本《孢子·教育版》第一百四十五章 讓訪問者都感到頭疼的被訪問者二百二十四章 戀愛的討論二百九十一章 新的宣傳計劃二百七十九章 免費刪檔測試二百二十七章 這也能吃醋?第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第五十四章 不好是心動的感覺第一百三十二章 你是世界第一騷我們不和你爭第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法第八章 女孩子是不能瞎抱的第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張第四十一章 唯女子與小人難養也二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫二百九十七章 幸福的煩惱第一百二十五章 表面穩如老狗實則慌得一批
第一百七十三章 遊戲展會上的奇怪氣氛讓人忍俊不禁二百三十一章 急轉直下二百五十三章 我叫MT第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百四十八章 《風暴英雄》缺點?第七十五章 一些細節啊早能說明問題了第八十九章 年會上的“工整”對聯第一百九十二章 臘八時候去見未來丈人丈母孃第十六章 是男人正面剛啊第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第十三章 真的動了我獎金你完蛋了第十六章 是男人正面剛啊第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百五十九章 參加發佈會沒想到有意外的驚喜二百七十章 決賽開始第一百八十二章 能哥流弊響徹會場第四十一章 唯女子與小人難養也第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百一十一章 沒能力做的事情不要去做第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事二百一十四章 咱們是合作關係你邀請我自然是要付費的第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的第八十九章 年會上的“工整”對聯二百三十三章 行業大佬第二百零六章 黑玫瑰戰隊正式集合隊長卻一直沒出現二百九十章 國外反響第八十七章 真的是餓瘋了的人二百一十六章 首款和境外勢力合作製作的遊戲名字定了下來第五十九章 數據出來震撼遊戲行業二百五十九章 俺也一樣第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!第七十二章 這麼絮絮叨叨的人也就老媽了第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第二十七章 先來一波商業互吹吧!第六十四章 再去滬上參觀錄音棚第八十一章 藍星工作室羣的構架完成第八十七章 真的是餓瘋了的人第一百三十章 首次爲自家人的遊戲做廣告和直播第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?第一百四十三章 差不多這就是私定終身了吧第一章 重生遊戲策劃二百八十五章 胡月海來滬第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人二百三十九章 乾了這碗狗糧第八章 女孩子是不能瞎抱的二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫二百二十三章 Ibal的邀請函第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭第一百七十七章 他能挖走張岳陽我跟他姓第一百零六章 往娛樂模式上一路狂奔第四十章 風水輪流轉今年到我家第二十章 我的目標可是星辰大海第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做第八十章 論《英雄殺》是怎麼誕生的?二百六十四章 我不怕挖牆腳第一百四十一章 人有的時候太自信也不見得全是好事第一百章 李麗珍超級敏銳的商業嗅覺二百九十三章 墨軒的直播第八章 女孩子是不能瞎抱的第十三章 真的動了我獎金你完蛋了二百一十五章 關於亞伯的沙盒遊戲的討論和改造計劃第一百七十一章 dota職業聯賽在明年就正式啓動了二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊第九十一章 逢賭必輸小紅帽李麗珍第一百七十一章 dota職業聯賽在明年就正式啓動了第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百零三章 搞個三國殺大學聯賽第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第一百六十四章 遊戲市場部的雛形逐漸的顯現出來了第六十七章 李麗珍代言遊戲?不存在的二百六十一章 牛仔的算計第一百四十九章 開發一個特別版本《孢子·教育版》第一百四十五章 讓訪問者都感到頭疼的被訪問者二百二十四章 戀愛的討論二百九十一章 新的宣傳計劃二百七十九章 免費刪檔測試二百二十七章 這也能吃醋?第一百九十九章 商業互吹之後的不愉快的採訪第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?第五十四章 不好是心動的感覺第一百三十二章 你是世界第一騷我們不和你爭第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法第八章 女孩子是不能瞎抱的第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張第四十一章 唯女子與小人難養也二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫二百九十七章 幸福的煩惱第一百二十五章 表面穩如老狗實則慌得一批