似乎是從初中開始,就接觸到了網路遊戲。從最早的經典:傳奇,到最早的3D遊戲:精靈,之後是2.5D的完美體現:奇蹟,最後大學時又和同學一起迷上了完美世界。
網絡遊戲伴隨着我走過了學生時代,這其中又有着太多的酸甜苦辣。有爲了打到一件裝備而整夜難以入睡,也有逃學之後回家的心驚膽戰,還有被搶了BOSS的無限憤恨,更有殺人奪寶後的超爽快感。不過這一切都已隨時間逝去,如今的中國網遊,除了免費就是會員,遊戲公司們已經完全不去考慮遊戲的質量和可玩性了,唯一的追求就是將開發成本撈回來,然後狠狠的賺上一筆的短淺目光。這直接的結果就是,我們的國產網遊已經進入了悲慘的循環之中,玩家接受了免費遊戲,面對遊戲中RMB玩家的欺凌,之後選擇走上同樣的道路,最終付出比收費遊戲更多的金錢,換來的卻完全沒有最初遊戲時的爽快感覺。
遊戲帶給玩家的應該是快感,而不是壓力,玩家是去玩遊戲,而不是被遊戲玩。說出來很多人都明白這樣的道理,但是能做到的又能有幾人呢?當然,也包括我自己,有些東西,雖然非常明白,但是還是會忍不住去做。這就是所謂的悲哀吧?
既然那些曾經給我們帶來無數快樂時光的遊戲已經被淹沒在時間的洪流之中,那麼就讓我們用自己的想象來打造一個屬於我們自己的完美遊戲吧!
《網絡遊戲幻想》取義存在我們玩家幻想之中的遊戲,用語言來表達或許顯得有些蒼白無力。但是我仍然希望能夠得到那些和我一樣,對以前遊戲時光抱有無限懷念之人的支持。
既然是要打造心目中的完美遊戲,這裡自然不會出現主角開始就獲得一件神器,一隻神獸,從此就無敵於天下的情況。儘管很多人都是如此寫的,但是我想不會有任何遊戲公司會設計出那樣的遊戲吧?即使是單擊遊戲,那樣的遊戲真的會有人玩嗎?真的可能成爲經典嗎?就如同我們平時用修改器一樣,修改過的遊戲,我們還能堅持玩幾天?
我所追求的是真實,儘管是存在於幻想之中的遊戲,但我依然希望它是真正的遊戲,而不是玩物。主角也不可能隨隨便便的就打遍天下無敵手。當然了,主角還是很牛X的,不過背後的付出,也是常人無法做到的。成功之道,自然是無數艱辛鋪成的。
小說中我總和了上述那些遊戲中的一些東西,也自己做了很多設定,儘可能將這個存在於我幻想中的遊戲平衡起來,充實起來。當然一些設定和技能的名字之類也難免有些剽竊行爲,希望大家能夠理解,畢竟我一個人想象空間有限。如果能夠得到更多人的支持,將大家的意見和期望凝聚在一起的話,我想,我們的“遊戲”會變得更加完美!
(本章完)