魔魂,對於很多年輕的玩家來說這個名字顯得有些陌生,但對於那些真正的老玩家而言,這個名字所代表的意義絕對是震撼級別的。
在那個中國電子競技界日漸衰敗的年代,是一個叫做魔魂的天才橫空出世,一年之內包攬所有世界大賽的冠軍,甚至沒有任何一個對手能夠對他構成威脅。憑藉無匹的實力,魔魂一舉成名,橫掃電子競技界,讓世界再次見識到了中國區玩家的實力。然而一切都不過是一個開始,在接下來的幾年中,魔魂整個遊戲界見識到了什麼叫做無敵。
一年之後,血魂戰隊正式成立,傾盡中國區遊戲界所有精英,血魂戰隊開始以橫掃之勢征戰遊戲界。單挑,組隊戰,無論什麼形式的比賽,甚至無論是什麼比賽項目,只要有魔魂參加,就從來沒有讓冠軍花落旁處。
那幾年中,是真正熱愛遊戲的中國區玩家最爲開心的幾年,看着一個個冠軍被血魂戰隊帶回中國,那種自豪感讓玩家們做夢都要笑出聲音來。沒有對手,沒有威脅,在國外的電子競技界,幾年之內許多成名高手相繼退役,他們已經沒有了鬥志,沒有了信念。一次次努力,卻一次次失敗。每當他們自以爲有把握打敗魔魂時,殘酷的現實卻一次次摧垮了他們的自信。
正是那種天下無敵的實力,讓一向狂妄電子競技委員會也不得不做出讓步。第一次,中國玩家可以在世界性比賽中使用中文ID,不僅僅是名字的改變,那是一種榮耀。一直以來,英文ID延續了幾十年,不論你有多強,也無論你來自哪個國家,遊戲中的ID必需是英文。但在那個血魂統治整個遊戲界的年代,魔魂卻以拒絕參加任何比賽爲要挾,逼得電子競技委員會不得不做出讓步。雖然不願意承認,但在其他國家高手相繼退役之後,如果以魔魂爲首的中國區玩家再比賽,那麼電子競技整個行業也就差不多走到盡頭了。逼不得已之下,中文ID終於出現在了世界頂級比賽的選手名單中。而魔魂整個名字,也第一次被全世界的玩家所認知。
那一天,中國沸騰了!
無數的玩家涌上街頭,用各種各樣的聲音宣泄着他們內心中的激動。他們或三五成羣,或大規模聚集,公路,酒吧,街頭,小區,他們無處不在,激動的喊叫聲的無處不在,興奮而自豪的感情無處不在
。因爲那是中國區玩家的節日。
自那之後,很多外國玩家甚至不認識“中國”兩個漢字,卻可以非常熟練的寫下“魔魂”。
在中國區玩家眼中,魔魂這個名字更是等同於神的存在。就算是現在神仙,聲望方面也無法和那個時候的魔魂相比。
在那個時代,不滿二十歲的神仙根本不爲玩家們所熟知。作爲血魂戰隊中的一員,魔魂對於神仙來說相當於亦師亦友的存在。沒有現在這麼強大的實力,也沒有在對戰中展現過非人的操作,那個時候的神仙幾乎和普通職業玩家沒有任何區別。在所有人都當神仙只是普通人的時候,魔魂卻是唯一一個對神仙另眼相看的人。
傾囊相授,操作手法,訓練方式,經驗,心理,魔魂將自己的一切傳授給了神仙。然後……
一場新老天王之間的對決開始了!
就像現在一樣,技術,經驗,狀態,無論哪個方面,當時的兩人都是不相上下。但對戰中的兩人,卻根本無法投入全部的精力。高手寂寞的魔魂早已生出退隱之心,而最新崛起的神仙則完全沒有和自己“師傅”戰鬥的意思。但即便如此,賽程上的安排還是讓兩人碰到了一起。
命運般的對決,卻以一個無疾而終的平手慘淡收場。無心戀戰的兩人最終耗掉了地圖上的所有資源,率先出擊的一方會被對方憑藉防禦優勢擊敗。出於職業道德,兩人都沒有做出送死的行爲。
然而,無奈的平局卻給了官方發揮的機會,對於那個屢次給他們找麻煩的魔魂,電子經濟委員會早已恨之入骨。最終他們以統計數據中分數較多判定神仙優勝晉級,而少出三十多分魔魂卻被判淘汰。雖然沒有人知道在動輒幾十萬的統計數據中三十多分可以起到什麼作用,但這就是結果,一個另所有玩家無語的結果。
那也是魔魂作爲職業選手的最後一場比賽,自那之後,沒有人知道魔魂去了哪裡,血魂也宣告解體。所有人都認爲魔魂是因爲輸掉比賽而丟掉了信心,退出這個圈子或許纔是最佳的選擇。但只有神仙知道,那一場魔魂根本沒有輸,如果兩人拼盡全力,輸得只會是自己。還沒有完全成熟,無論是火候還是經驗,神仙都要差魔魂一籌。而魔魂離開的真正原因,只不過是厭倦。厭倦了那種每天訓練、比賽、奪冠的
生活,事實上,因爲不擅長人際交往的關係,那時的血魂戰隊已經到了解體的邊緣。
無奈之下,魔魂選擇了離開,同時爲新一代騰出更多的上升空間……
中國玩家哭了,但其他國家的玩家和選手卻笑了。沒有了魔魂這種壓在他們頭頂的大山,遊戲界就重新回到他們的時代。笑!當然要笑,對於那個時候其他國家的玩家來說,他們被壓制的已經夠久了,終於得到解放的他們,要將壓抑在內心中許久的激情再次釋放,用最狂放的大笑來宣佈新時代的到來。
只可惜他們的大笑並沒有能夠持續下去。
沒錯,新時代到來了,但這個時代依舊不屬於他們。而是屬於一個ID叫做“乘光”的中國人。
新的時代,依然屬於中國!
然而一切的光輝都已過去,沒有了競爭,沒有了激情,電子競技已經失去了它最具魅力的競技性。沒落成了必然,不僅僅是其他國家,即便是在中國也是一樣。無敵是好的,但長久看着一個人獨領風騷,就算是眼睛也會有視覺疲勞。電子競技,一種沒有懸念的比賽,人們對它已經沒有了興趣。
所以哪怕在最後一屆WCG上,中國區出現的三位最頂級的高手,形成了真正的三足鼎立局面,卻依然無法挽回電子競技行會的衰敗。
失敗,可以由一兩個人造成,但卻絕不是一兩個人可以挽回的。失去了最後的市場,電子競技這個僅僅興起了幾十年的行業從此退出了歷史的舞臺。取而代之的具有競技性的全新一代網絡遊戲。
更加註重操作,更加註重技術,更加註重等級和裝備以外的其他因素,個人能力在網絡遊戲中得到了最充分的體現。
從電子競技失敗的經驗中,遊戲開發商們早已得到了足夠的教訓。一兩個人的稱霸只不過是表面現象,其真正原因是缺少互動性。不過沒關係,電子競技不具備的東西網絡遊戲可以具備。互動性正是網絡遊戲最大的特點,缺少競技性?不要緊,設計師們可以做出改動。在歷經了幾個超大型的新一代競技性網絡遊戲之後,終於……幻世誕生了。
一個全新的遊戲,一種全新的設計,承載了全世界優秀遊戲設計師的心血。
幻想世界,成爲了一個獨一無二的全新遊戲……
(本章完)