作爲60級的晉級任務目標,幻世的設計師們當然不會安排一些隨隨便便就能被玩家屠殺的垃圾。所以元素使者很強,至少要比普通的精英級怪物強的多。
儘管幻世中的怪物已經夠變態的了,它們可以沒有魔法冷卻時間,但卻不可能連施法時間都不需要。無論有多強,元素使者終究不是BOSS,而且也擺脫不了它本身是一種法師型怪物的事實。
第一次的攻擊是因爲佔了出奇不意和攻擊距離的便宜,同樣的激光電影,我們沒理由會被擊中兩次。
神仙的擊暈矢搶先出手,元素使者的第二發激光電影還沒來得及吟唱完咒語,便從頭頂上飄出了兩顆金色的小星星。
激光電影施法速度快,那是相對於魔力貫穿光這種強力魔法。和弓箭手拼速度,法師永遠都沒有機會。
面對我們這支幾乎可以號稱中國區最強的五人小隊,一旦進入眩暈狀態就意味着將永遠沒有還手的機會。
擊暈矢,然後就是影技-封印,對付法師,只要封住了技能那就和完全控制沒有多少區別。擊退矢加縫影術,追星趕月配束縛矢,當兩套組合控制技過後,元素使者已經只剩下最後一絲血皮了。沒辦法,精英級的怪物血量是不少,但在四名60級以上玩家的聯手攻擊之下,以元素使者一個法師型怪物的HP,能夠撐到現在已經算是不錯了。
本着蚊子腿再少也是肉的原則將元素使者爆出的一件屬性裝備撿起來之後,我們這纔有機會仔細打量一下這座風雷系元素之塔。
就如同在塔外所觀察的那樣,元素之塔內部大概只有一個直徑百米左右的圓形區域,四周都是青石牆壁,看不出什麼特別的裝飾,要不是塔內的怪物身上大多纏繞着淡綠色的風元素和時隱時現的閃電,還真的很難分別出我們所處的到底是不是風雷系元素之塔。
這個地方叫做元素之塔,當然不可能只有一層。通往二層的樓梯就在一層的正中間,周圍有兩隻元素使者把守。這也是除了被我們幹掉的那隻元素使者之外,整個元素之塔一層中僅有的兩隻元素使者了。其他都是一些另外的怪物,即便殺得再多也沒有多大意思。畢竟我們來這裡並非打寶或者練級,幫大少儘快完成晉級任務纔是重點。
因爲元素之塔內的地形還算寬敞,使得我們可以非常輕鬆的避過其他怪物來到通往二層的樓梯附近。
兩隻湊到一起的元素使者的確不好對付,這東西的攻擊力還是相當可怕的。要不是有變異血凝丹增加的500HP,估計我們也有被
秒殺的危險。
不過現在嘛……,要是三隻元素使者在一起,恐怕還能給我們製造點麻煩。兩隻,絕對小菜!
神仙擊暈矢開路,同是三十米的最大射程,弓箭手的技能顯然要比法師的魔法快上不少。
一隻元素使者第一時間被擊暈,剩下的一隻也只來得及放出一道激光電影。當它的第二次魔法開始吟唱時,我的疾風刺已經下一步殺到。毫無懸念,兩隻元素使者立刻被逼退。雖然逼退效果只有短短的一秒,但加上清醒之後想要發動攻擊又需要的施法時間,已經足夠齊齊進入射程來完成催眠術了。
高級催眠術可是有着高達二十秒催眠時間,就算剩下的元素使者有兩隻,20秒也足夠我們將它們全部幹掉的了。當然,如果還有兩隻元素使者,被幹掉的也有可能是我們。不過如果真的有三隻元素使者聚在一起,我們還沒彪悍衝上去送死的程度。
一隻元素使者,落到我們手裡只有被控制致死的份兒。乾淨利落的解決掉之後,再將另外一隻圍毆致死。兩隻元素使者在其他人看來或許是一個不小的麻煩,但對我們來說,絕對的小菜一碟。
沿着樓梯來到元素之塔二層,進入之後的第一感覺就是這不是一座塔,而是一個柱子!
爲什麼?因爲一層二層面積一樣大!
雖然沒有準確測量過塔內圓形區域的直徑到底是多少,但基本的距離感覺我們還是有的。從目測的距離就可以很明顯的感覺出,這元素之塔二層的地形與一層簡直一般無二。本應該是越向上越窄小的地形,在這元素之塔中完全卻完全看不出來。
如果硬要說二層與一層有什麼區別的話,那就是怪物明顯要多了不少。而樓梯口附近依然有着兩隻元素使者把守。不得不承認,這種元素使者的反應速度還是相當敏捷的,見到我們之後第一時間便開始了激光電影的咒語吟唱。
可惜吃過一次虧也就夠了,同樣的戰術想在我們身上奏效兩次那是不可能的。俗話說吃一塹長一智,光吃塹不長智的那是白癡!
不過就算提前有了準備,但這一次因爲沒有了齊齊的催眠術,兩隻元素使者還是讓我們有些疲於奔命。要不是兩隻元素使者彼此之間的距離不算太遠,被我硬衝過去用獅子吼全部暈住,鹿死誰手還真不好說。
幸好這裡是一層與二層連接的樓梯口,實在不行我們也可以暫時退回到一層。就算怪物再強,但畢竟不會吃藥補血,只要不能一下子將玩家秒殺,總會被玩家們一點點磨死的。或許這就是設計師給玩
家們留下的過關竅門。畢竟不是所有人都有我們這樣的反應速度,也不是所有人都有着一千以上的HP。
這是晉級任務,設計出來是爲了讓玩家們完成的。通過任務拖延時間是一回事,但要是絕大多數玩家根本來完成的機會都沒有,那就是另外一回事了。騰龍公司的老總也是人,而且是有錢人,時時刻刻提防着那些想打他主意的傢伙已經夠讓人擔驚受怕的了,要是還需要防備人體炸彈,那他也就不用幹別的事了。
元素之塔總共有九層,除了最後一層只有一隻孤零零的仙獸之外,其他八層都充滿着各種各樣的怪物。就目前玩家們對這裡的探索情況來看,難度最大的不是被仙獸盤踞的第九層,而是它下面的第八層。
仙獸,也許在以前對於玩家來說是一種無敵的象徵。但隨着雲鑼仙島戰役的爆發,以及後來的天下之王用五百萬金幣生生砸死一隻仙獸,甚至是我們的仙器拍賣之後,玩家們早已失去了那種對仙獸的恐懼。雖然這種70級以上的BOSS依然不是普通玩家能夠染指的,但只要擁有足夠的人數,或者擁有大量的60級玩家,在特定情況下幹掉仙獸絕對不是什麼不可能完成的任務。
但在一個百米直徑左右的區域內,同時面對幾百只高級精英怪物,這種難度絕對要超過火拼仙獸。
一加一的效果不一定等於二。再多的精英怪物也不可能是一隻仙獸的對手,而且一隻仙獸的攻擊效果也遠比幾百只精英怪物要恐怖的多。但這些只是一加一小於二的情況,原因是個體實力太過強大,大到了無法用數量來彌補的程度。
但在某些意義上講,一加一的效果也是大於二的。原因很簡單,一隻仙獸,不管他有多強,攻擊上也會有着規律性。相對仙獸幾秒一次的超大範圍秒殺攻擊,還是幾百只怪物毫無章法的胡亂攻擊更加難以防備一些。更重要的一點,是仙獸的攻擊力有些高的過頭了。至少對現在的玩家來說,很多時候仙獸的超高攻擊確實沒有多大意義。一千攻擊也是秒殺,一萬攻擊也不能一下殺死玩家十次。所以很多時候仙獸看似猛烈的攻擊,其實都是在做無用功。
在目前玩家等級普遍不高的情況下,還是高頻率的攻擊更加具有威脅。元素之塔上落單的仙獸不是沒有玩家打過主意,但大量的玩家根本沒可能突破元素之塔八層。十幾個人可以衝上去,但對仙獸沒有威脅。而一旦玩家數量達到一定程度之後,那根本無法展開隊型的他們只能被八層的怪物所屠戮。
所以元素之塔的仙獸才能活到現在……
(本章完)