雖然成功的突入了城鎮大廳,但剛剛有過一次的教訓的我,現在卻是萬萬不敢再隨便託大了。
用最快速度發動記憶之門,兩秒鐘的時間雖然不長,但如果被剛纔那個胖子衝進來打斷,那可就前功盡棄了。好不容易纔衝進來,那樣的失敗絕對不能允許。
紫色的魔法陣再次出現,只不過這一次從荒郊曠野轉移到了城鎮大廳之中。兩秒鐘之後,魔法陣消失,而十九道身影也同時出現在了我身後。
因爲隊長不是我,而且隊員之前一直都不在日本區,所以在傳送完成之前,我根本不知道這一次破軍到底組的都是哪些人。
雖然料到了人員組成上會出現一些變化,可是當破軍他們全部出現在我面前時還是被小小的震驚了一下。原因很簡答,因爲這支隊伍裡竟然出現了一個不應該出現的黑人。
卡巴卡,這個非洲區的巫師代表人物竟然加入了中國區的空降部隊,而且還跑到日本區幫忙作案。這可實在是讓人覺得挺驚奇的。雖說非洲區那邊沒什麼壓力吧,可卡巴卡這小子也太閒了吧。
“這位是卡巴卡,磚頭兒你肯定認識吧。”破軍笑着介紹道:“現在不是多說的時候,立刻開始攻擊,磚頭兒你很快就會明白我們爲什麼找卡巴卡來幫忙了。”
破軍說的沒錯,不管卡巴卡來的到底有沒有道理,現在都不是討論這個的時候。時間緊迫,用最快速度攻破城市徽章纔是第一要務。
一座二級城市的城鎮大廳其實也就那麼大地方,二十個人往最後的通道上一擠,倒也一點不顯得人員稀少。
至於唯一的黑人卡巴卡,就向破軍說的那樣,他很快就讓我們見到了一個非洲巫師在隊伍中所能起到的作用。
死亡狂亂,可以提升目標單位30%的攻擊速度,但同時也要降低30%的防禦力。這倒是和我當初的邪惡鉗臂上附加的技能有些相像,只不過技能效果的差距那是一個天上一個地下。而且這也是目前所知,唯一的一個可以幫別人增加攻擊速度的玩家技能。30%的速度提升,那就等於提升了30%傷害啊!尤其是在這種突擊戰中,效果絕對恐怖。
這還
不算,除了死亡狂亂之外,巫師65級是還有一個叫做“熱血術”的技能。可以提升目標15%的攻擊力。看起來似乎和道士、牧師的戰神之力效果相同,而且還要65級才能學習,感覺挺雞肋的。可熱血術真正的恐怖之處就在於它的效果可以和戰神之力想疊加!原本15%的攻擊力提升效果,有了熱血術就等於提升了近30%!如果再計算死亡狂亂的攻擊速度提升效果,幾乎等於是將一個玩家的戰鬥力在短時間內提升了近一倍。
沒有親眼見到,你永遠也無法想象一個火力全開的70級武俠能有多麼恐怖的傷害輸出能力。
各種輔助狀態加持之下,加上真氣外放的全面提升效果,站在城市徽章近前,死亡閃光連續不斷的狂轟而出。根本用不着其他人攻擊,只是我一個人的攻擊,2級城市徽章的血量就在那接連不斷的閃光中以肉眼可見速度減少着。
反正死亡閃光只要還剩下最後一點HP就不會掛掉,沒有了後顧之憂乾脆死命的攻擊。最重要的是,在我這般亡命式的連續攻擊之下,魔槍-黯滅上的幽黯屬性也可以得到最大程度的發揮。雖然看來每次降低二十點防禦似乎不疼不癢的,但疊加起來的效果絕對恐怖。而且我可不是一個人!這次趕來的可都是中國區攻擊力最高的牛人,除了神仙和插科打諢兩個人是負責警戒,卡巴卡和特意趕來的齊齊負責輔助之外,其他人全部都是傷害輸出型的玩家。
城市徽章正面只能站三個人。除了我站在正中央之外,左邊是破軍,右邊是天下之王。作爲中國區最頂尖的行會老大,他們倆身上的裝備自然不用多說。
而在城市徽章兩側,則是阿飛和依然子劍這兩個中國區最變態的刺客。雖然比不得我70級的死亡閃光,但單論攻擊輸出而言,他們兩個也是絕不遜於破軍他們的存在。
再之後就是大少領銜的一羣法師。除了我們這些特例之外,法師纔是公認的幻世最強DPS(傷害輸出)。尤其是火系的火牆術之類的持續魔法,更是這種搶時間戰鬥中的最佳選擇。十名火系法師形成的小團體,那種攻擊力沒有任何人敢小看。
單就攻擊力而言,我們這個小隊絕對
稱得上是幻世中最頂尖的組合了。不過2級城市徽章終歸不是紙做的,如果這麼容易攻破的話,這些城市還指不定要易主多少次。
我們這邊的攻擊速度不可謂不快,但當城市徽章的血量被打掉一半左右時。城鎮大廳的大門還是被人從外面狠狠的推了開。
一羣日本區玩家眼睛都快噴出火來了。前防萬防,沒想到竟然還是被這些中國人殺了進來。對於自傲的小日本來說,這簡直就是奇恥大辱啊!所以當城鎮大廳的大門打開時,他們已經不要命似的,高喊着我們聽不懂的日語衝了進來。
一大羣發了怒的豬是相當恐怖的,但同時也是極其愚蠢的。已經急紅了眼睛的小日本根本沒注意到,自己腳下那閃動着點點紅光的火焰圖騰。
衝在最前面的幾個忍者,直接就出發了十個重疊在一起的火焰圖騰。待到身後的小日本看清楚情況想要阻止時,已經一切都完了。
紅光迸現,城鎮大廳的門口猛然間爆發出一個巨大的火焰圓環。五米範圍之內,甚至包括很多還沒來得及進入城鎮大廳的日本豬,眨眼間就全部化成了死亡的白光。
驚人的秒殺效果,直到那火焰構成的圓環漸漸消散時,剛剛因爲衝得速度太慢而僥倖逃過一劫的小日本,愣是沒有一個人敢再踏前一步。火焰圖騰是可以看到的,但不要忘了還有一種根本沒辦法發現的魔力陷阱啊。誰能保證再冒冒失失的衝進去不會遭受同樣的悲劇?
雖然只是遊戲,但生死關頭就看出日本民族的劣根性了。誰都知道被其他遊戲區的玩家殺死是要損失10%經驗的,而且他們也很清楚先衝進去的幾乎必死無疑。短暫的熱血在涉及到自身利益之後頓時消失不見,憑什麼自己損失經驗讓別人立功?要死別人去,功勞我來拿。
這就是所謂大和民族的武士道精神,不管他們怎麼去美化,如何去吹噓。其實在別人看來,也只不過是一種狹隘的島民自卑思想罷了。說得簡單一點,就是妄自尊大,欺軟怕硬。當遇到危及自己利益的困難時,內心中的醜惡立刻爆發。一時之間,場面竟然僵持了起來。雖然只是短短几秒鐘,但還是給我們贏得了寶貴的攻擊時間。
(本章完)