一、每個遊戲區領土分爲固有領土及非固有領土。
二、共同防禦協定(簡稱MPP),可由兩個遊戲區之間相互簽訂。當遊戲區固有領土遭受攻擊時,該遊戲區所有MPP將被激發,所有同盟遊戲區可同時協助防守。無論防守陳功或失敗,該遊戲區均可將MPP觸發狀態與進攻遊戲區保持一個月。一個月之內,所有MPP同盟遊戲區均可參加該遊戲區對進攻遊戲區的反擊。
三、非固有領土被攻擊時,MPP不會被激活。
四、每個遊戲區將被系統賦予一個國際傳送陣,該遊戲區可通過國際傳送陣進入交錯之都併發起對其他遊戲區的攻擊。當國際傳送陣所屬區域被佔領時,該遊戲區玩家將無法進入交錯之都,並無法攻擊其他遊戲區。
五、無論有無國界傳送陣,遊戲區均可通過相鄰區域對其他遊戲區所屬區域進行攻擊。(如中國佔領的日本區區域,因與日本區有相連通道,故彼此可相互攻擊)
六、當可發動國戰的區域遭受攻擊時(國界傳送陣所在區域及與其他遊戲區相鄰區域),該遊戲區將無法發動攻擊。
七、當遊戲區主城區域被佔領時,可通過向系統主城提交起義申請發動起義戰爭,起義戰爭不會觸發任何MPP協議。
八、擁有相同MPP的兩個遊戲區之間相互攻擊時,進攻方與防守方相同的MPP協定將被系統自動解除。
九、當遊戲區對其他遊戲區所屬區域進行攻擊時,進攻方可放棄進攻,防守方亦可放棄防守從而將該區域直接讓與進攻方佔領。
十、當兩遊戲區處於戰爭狀態中,兩遊戲區任何玩家均可進入交錯之都及對方遊戲區,但無法進入非戰爭狀態的其他遊戲區。
十一、MPP協議有效時間爲現實中一個月,過期後自動解除,激活狀態自動取消。續簽無法延續激活狀態。
十二、當遊戲區佔領敵對遊戲區所屬區域後,該區域主城稅收將自動轉入佔領方遊戲區“國庫”。所有系統主城所剩餘物資也將全部歸佔領方所有。
十三、遊戲區宣戰需經過該遊戲區半數以上代表/議員投票通過方可由指定玩家執行。同一遊戲區在上次攻擊結束後八小時內,不得向同一遊戲區同一區域發動攻擊。
十四、當遊戲區所有區域全部被佔領時,該遊戲區代表/議員將自動失去代表/議員席位及權利。當下月換屆選舉前不奪回任何被佔領區域,該遊戲區將不得進行換屆選舉。該遊戲區當月將處於無領導狀態。
十五、起義戰爭可由任何玩家提交,起義時間間隔8小時。
(本章完)