還好,這些看起來小有點兒恐怖的液體並不是真的有毒性,只不過是設計師惡搞的場景設計罷了。迅速打掃戰場,翡翠精英的四個人都是白明,並沒有爆出什麼有價值的裝備。不過邪惡鉗蟲,作爲56級的BOSS,還是給我帶來了不小的驚喜。
“邪惡鉗臂”:黃金護手,防禦+33,HP+24,法術防禦+11,附加屬性:力量+2,提升5%攻擊速度,附帶技能:邪惡狂熱,十秒內以降低10%防禦力的代價,提升10%攻擊速度,消耗MP:30,技能施放時間:0秒,技能冷卻時間:60秒,不可升級。力量要求:65,敏捷要求:35,等級要求:50。
50級的黃金護手,我剛好能裝備的上,而且還有附加技能。看來之前積攢的人品終於爆發了,不然哪有這麼好的運氣?打了兩件黃金裝備居然都是我能用的。希望這種人品能夠延續下去,那今後就不用發愁技能和裝備的問題了,隨便打兩個BOSS就全有了。
只可惜爆出的其它屬性裝備就都不是我能裝備的了,稍微有點可惜。不過咱這人最大的好處就是容易知足,幾件屬性裝備,用不了就算了。咱要求也不高,只要下次再爆什麼黃金裝備時都先給我用就行了。
技能書方面也不錯,武俠55級的《獅子吼》和戰士55級技能《野蠻衝撞》。獅子吼我們之前打到過,而那個《野蠻衝撞》倒是本新書,技能的效果也不錯,只是用起來不大方便。
《野蠻衝撞》戰士憑藉自身強大的力量撞向敵人,當敵人比戰士的力量小時,將被衝撞的力量擊退並陷入短時間的昏迷之中。初級效果:衝撞比自身力量小的目標時,造成擊退效果,擊退距離等於兩者力量差/10(當計算距離不足一米時,擊退效果爲1米),並造成一秒眩暈。當目標力量大於等於自身時,無效果!消耗MP:60,消耗CP:60,技能施放時間:0.6秒,技能冷卻時間:30秒。等級要求:55,職業要求:戰士。
不知道該怎麼評價這個技能,從效果上看,還是相當牛X的,可以同時造成擊退和眩暈兩種效果。但技能施放時間又比較長,而且如果對方力量超過自己時,還沒有任何效果。這就比較讓人鬱悶了,撞敏捷和智力型職業還好,這些職業的力量一般都不高。當然,遺忘過去和依然子劍那樣的變態除外。但如果去撞同樣是力量職業的戰士和武俠呢?難道撞之前還要提前估量一下對方的力量,考慮是不是撞的動?要是不考慮清楚了,傻傻的撞上去,結果人家沒一點反應,反倒是自己廢了半天勁,這就稍微有點兒扯了。
至少這樣的技能我不大喜歡,相對來說,我更喜歡疾風刺這種出手速度快,不需要太多考慮,且效果明顯的技能。像野蠻衝撞這種,也只能撞撞練級的怪物,還要是級別不能太高的那種。技能施放時間太長,想撞到反應快的玩家不大現實。而BOSS,那就更不用想了。雖然沒有明確的
數據,但就從一般BOSS的物理攻擊力看,就知道它們的力量絕不是普通玩家能夠比得了的。
另外一點,就是技能叫做“野蠻衝撞”,野蠻不野蠻我不知道,但衝撞,總要衝起來才能撞吧?技能書上的說明沒有寫這點,現在又沒有55級的玩家學了技能讓我們研究。所以這個衝撞效果到底是怎麼回事,現在也不好說。到底是需要一段加速距離完成衝撞,還是近身直接撞就可以,又或者兩者都可以,那樣的話兩者之間又有什麼區別。這些都是未知因素,所以這個技能的實用效果如何,還有待實踐來檢驗。
好在這是本戰士技能,這些條件也不用我來考慮,這種謀殺腦細胞的事情,還是交給空豬他們這些戰士去煩惱吧……
雖然蟲洞確實是個練級的好地方,但因爲我沒法獲得經驗,所以我們也就沒有在裡面多做逗留,一行人直接回到了天光城。
按神仙的意思,是利用這兩天我練不了級的時間,大家一起掃蕩一下各處的50級到60級之間的BOSS。一方面可以獲得一些50多級能夠使用的屬性裝備,另一方面,也是爲了積累一些經驗,爲我完成任務之後,挑戰60級以上BOSS做好準備。
神仙的提議得到了我們一致通過,畢竟是玩網絡遊戲嘛,哪個玩家不希望能夠自己滿身極品的出去炫耀?提到打BOSS,爆裝備,刷技能書,自然是各個精神百倍,連聲叫好。而對這樣的提議,我也是大大的贊成。反正我現在也沒辦法升級,刷兩天BOSS也是不錯的選擇,總是練級,是誰就會覺得膩味的。更何況以咱現在的人品,再爆出一兩件咱能用的黃金裝備也不是沒有可能。所以當神仙提出想法時,我是第一個站出來響應的。
既然包括春風MM在內的八個人都沒有意見,所以我們很快就開始討論起了接下來的行程問題。根據大少的情報,我們將所有目前已知的BOSS列出了一個明細,找出其中我們八個人可以對付的,然後由齊齊進行統籌安排。
一個小時不到,其中比較倒黴的十幾個BOSS的悲慘命運就這麼被我們敲定。甚至連哪個先死,哪個後掛都被已經被我們安排好了。
等到一切都決定之後,我們就馬上開始了行動。這兩天多的時間,我們就開始了“幻世BOSS大掃蕩”活動。包括白天被殺掉的邊緣斥候和邪惡鉗蟲,三天的時間,什麼楓林城的變異花妖王,極北冰原的冰凝雪熊和冰後,塞外沙漠海中的鐵甲魔蠍的BOSS:鋼甲魔蠍,青龍城的碧玉天蛟,死亡森林的巨毒峰後等等,都成了我們掃蕩的對象。
三天之中,僅憑八人之力,轉戰系統九大主城,擊殺各種BOSS一十八隻。這樣的戰績,恐怕放在論壇上,都能引起不小的轟動了吧?當然,我們是不會傻到做那種蠢事的。懷璧其罪的道理我們還是明白的,殺了這麼多BOSS,哪能不爆出幾件像樣的裝備?要是搞得全服都知道了,那還指不定
會有多少想裝備想紅了眼睛的玩家盯上我們。俗話說,不怕賊偷,就怕賊惦記。到時候恐怕就是練級也別想安穩了,我們就時時刻刻的準備應付來自各方的、各式各樣的偷襲和黑磚吧。
除了開始的邊緣斥候和邪惡鉗蟲之外,剩下的16只BOSS,都被其他玩家“開過苞”,已經不能算是“處BOSS”了,極品裝備的暴率和那些“處BOSS”比起來,也是大大不如。16只BOSS,最後只爆出了2件黃金裝備,可見這些被玩家殺過的BOSS暴率有多低。
而且這16只BOSS,也給我上了生動的一課。它們用事實向我證明了一個真理,那就是人品這東西,是不可能太過持久的。第一天連爆兩件槍武俠黃金裝備的超級人品,在之後沒能得以延續。連續三天下來,除了那兩件黃金裝備之外,我只收穫了一件還算有價值的裝備。是件51級的重甲護腿,有兩個凹槽,附加屬性是強化5%全身防禦力。除此之外的其它裝備,要麼是我用不了的,要麼就是極品大垃圾,那屬性讓我看着就覺得噁心。
還好技能書方面有所斬獲,不然這三天我基本上就算是白忙活了。《幽冥鬼步》催動全身真氣,以傳承自遠古的高深步法進行高速移動。在移動中,憑藉詭異的移動和自身周圍形成的真氣層,免疫所有負面狀態。初級效果:提升移動速度60%,持續6秒,免疫所有負面狀態。消耗MP:80,消耗CP:100,技能施放時間:0秒,技能冷卻時間:60秒。等級要求:60,職業要求:武俠。
雖說是武俠的通用技能,但屬性和效果上沒的說,絕對的一流技能。說是武俠必備也一點不誇張。和戰士60級的霸體類似,都是免疫負面狀態的強力技能,而且《幽冥鬼步》還多出了提升移動速度的屬性。這樣看,效果上就要強出霸體不少。只是系統可能會出於各職業平衡的考慮,在持續時間上做些文章。雖然現在看,初級都是6秒時間,但隨着技能等級提升,兩個技能的成長性上很可能有區別。不然戰士在這方面上就比武俠差的太多了。當然,也不排除設計師們會在其他方面給予戰士補償的可能性。不管怎麼說,除非60時還有更變態的技能,這本《幽冥鬼步》我是學定了。
除去我之外,對於其他幾個人來說,收穫也都不小。兩件黃金裝備分別是神仙和齊齊的職業裝備,我們想用也用不了。不過其他也都有了不少極品屬性裝備進賬,另外還有不少高級技能,也算是收穫頗豐了。在裝備的分配上,還發生了一點小插曲,齊齊的那件黃金法杖,是道士和牧師通用的。本來齊齊想讓給春風MM的,但是春風MM卻說神仙拿過一件了,她就不能再要了。搞得神仙尷尬的要命,反倒是女方的春風沒有一點不好意思,完全是一副理所當然的樣子。爲此我們還狠狠的鄙視了神仙一頓,並利用趕路時間,由我、大少和空豬哥兒仨,給神仙上了一節長達一小時的感情基礎知識教育課。
(本章完)