小日本的選擇可以說是無可或非,只可惜他們不瞭解中國,也並不知道在中國區攻擊速度最快的絕對不是刺客,而是號稱物理系職業殺手的純敏拳套武俠。
即便是在中國區,純敏拳套武俠也是一種極其變態的存在。幾乎放棄了力量屬性的他們完全沒有什麼像樣的攻擊力,甚至連對法師職業的威脅都欠奉。但在放棄了攻擊力的同時,他們也有着遠超其他職業的命中和閃避屬性,同時,他們最爲突出的特點就是號稱幻世最快的攻擊速度!
就如同純體力屬性的戰士一樣,純敏拳套武俠其實也根本不具備獨立生存的能力。不管是練級還是打裝備,單獨行動的他們就是徹徹底底的廢物。可正是這種玩家們眼中的廢物,在某些極其特殊的情況下卻可以爆發出任何其他玩家都無法達到變態實力。也正因爲如此,這些極其變態加點方式的職業,纔會成爲那些大型行會所競相拉攏的對象。就算拉攏不到,爲了今後的需要,像亞天這樣的超級行會也是會自己培養這種特殊性人才的。
其實,雖然中國區的戰士也是可以裝備拳套這種武器的,但事實上在幻世的設定中,根本不存在拳套戰士這種分支。通過這次的新年活動,很多原來鮮有人知的各遊戲區特點通過各種渠道被傳播了出來。從其中我們可以看到,其他國家是根本不存在拳套這種武器的。也即是說,不論是拳套武俠還是拳套戰士,都是中國區的特產。
既然是中國區的獨有職業,作爲幻世主導的騰龍公司自然會在這方面給予這種職業不少照顧。當然,騰龍公司也不能做的太過明顯,所以他們選擇賦予了拳套這種武器五花八門的奇怪技能。
其中,在目前看來最具代表性的,無疑是拳套職業的60級技能。與其他職業在60級只有一個武器特色技能和一個通用技能相比,拳套武俠在60級時卻有着兩個特色技能。除了號稱物理職業剋星的閃耀一擊之外,他們還有着一個令法系職業無法忍受的技能——力量漩渦!
力量漩渦和刀劍系40級技能忘情式有些類似,效果都是打算目標當前技能。但力量漩渦除了具有打斷效果之外,還附帶了一個5秒內技能吟唱時間延長一倍的噁心屬性。儘管延長吟唱時間這種屬性只對法系職業有效,但沒人能否認,這個效果實在是太過BUG了點。一旦法系職業被力量漩渦命中,那麼恭喜
你,你殘廢了!本就冗長的吟唱時間被翻倍,殘廢都已經是非常客氣的說法了。
除此之外,拳套武俠的55級技能也是相當個性的。《波動百擊》憑藉真氣催動,以極快的速度在瞬間對單一目標實現連續打擊。
雖然技能的名稱叫做波動百擊,但實際上是達不到瞬間一百次的攻擊效果的。或許以後可能實現,不過以目前玩家的等級和裝備來看,“百擊”還只能是一個夢想。
實際上波動百擊也是有着一套自己的計算公式的,高級波動百擊所能造成的攻擊次數相當於釋放技能玩家的敏捷屬性除以2。也即是說如果想要達到真正的“百擊”,就必須將敏捷屬性撐到200以上。
當然,爲了遊戲的平衡,幻世是不會允許一個極其BUG的技能出現的。拳套武俠通過波動百擊獲得了超頻攻擊次數的同時,也爲此付出了犧牲攻擊力的代價。每次攻擊的攻擊力=攻擊力*5*敏捷屬性/10000。也即是說即便能夠達到“百擊”的效果,每次的攻擊力也不過只有正常攻擊力的10%。
不要以爲這樣疊加起來的效果就相當於增強了十倍的傷害。事實上當一個全敏捷屬性武俠的攻擊力被削減到只有10%的程度之後,他根本連一個法師的防禦都打不破。每當有人用波動百擊這個技能進行攻擊時,通常看到的情況都是一大串分不清多少的“-1!”從目標頭上飄起,效果倒是嚇人的很,只可惜血量卻是基本不會減少的。幾十點的傷害,即便是對法師來說也有些微不足道。
可即便如此,也絕對沒有人敢小看波動百擊這個詭異的技能,如果沒有足夠的應用條件,各大超級行會又怎麼會不遺餘力的去培養敏捷系的拳套武俠呢?
超快的攻擊速度,使得那些靠抵擋攻擊次數爲生的技能在波動百擊面前形同虛設。比如大地監牢,再比如神力光盾,只要被波動百擊打到,哪怕你能免疫三十次,五十次,也是一瞬間宣告崩潰。這就是敏捷系拳套武俠的威力。
同樣,超快的攻擊速度還可以應用到一些根本無法破防的目標上。比如曾經的仙獸,再比如……系統主城的城市徽章!
波動百擊之所以倍受各大行會的重視,其實關鍵在於它的冷卻時間。
只有三秒的冷卻時間覺得可以稱得上是物理系職業的最快技能。所以即便是在沒有大
量風雷系法師的時光倒流支援下,一個敏捷系拳套武俠也可以近乎無限的使用波動百擊。當然,前提是你有這麼多MP。
系統主城級別的城主府其實和那些行會城市中的城鎮大廳是沒有多少區別的。除了多出幾個NPC和麪積大出幾倍之外,基本的地形設置幾乎完全一樣。尤其是在通往城市徽章的最後一條通道上,兩者的設計更是驚人的相似。
一條僅供三人通過的狹小通道,意味着最多隻能有三個近戰職業玩家同時攻擊到城市徽章。而這種通道類的地形,也相對限制了遠程職業的數量。
在有敏捷系拳套武俠的前提下,最完美的組合當然是三個拳套武俠配合大量風雷系法師的組合。不過很可惜,小日本在傳送陣上亡命式的攻擊以及月讀城那邊時不時飛來的“空降兵”,讓大少他們這些法師根本不敢離開傳送陣半步。除了擔任主要的火力輸出之外,風雷系法師的魔力陷阱和火系法師的火焰圖騰也是極其重要的。不然即便是陣型佔優,想要幹掉幾千甚至上萬名裝備齊全的高級玩家也是相當困難的。而且我們這邊就這麼點人,可以說是掛一個少一個,必須儘可能避免每一名玩家的損失。
至於國內方面的支援,短時間內我們也沒指望過,不說中國區從主城到傳送陣這段距離。單單只是從日本區傳送陣到草薙城之間的距離,就足足有一個半小時的行程。這還是不計算中間可能遇到騷擾,甚至是在交錯之都與其他遊戲區玩家發生混戰的情況。
我們現在唯一能夠依靠的,就僅僅是我們自己。一旦這一萬人損失到一定程度,小日本只需要一次集體衝鋒就可以奪回草薙城的控制權。到時候再想重新攻城,那難度可就不是一點半點了。
先一步進城然後發動攻城戰,自然是可以無視城頭上的無數NPC弓箭手。可一旦被驅逐出去,下次攻擊時就必須面對數不清的70級NPC弓箭手了。剛纔的試探已經證實,這些70級的NPC可是和當初駐守系統城鎮的那些60級弓箭手截然不同。
還記得在攻城任務中,除了城鎮大廳裡的那些弓箭手之外,大多數駐守城防的NPC弓箭手都是無法使用技能的。而系統主城的這些弓箭手則不同,一排排穿雲箭的覆蓋之下,保證讓現階段的玩家來多少死多少。到時候不要說進入城市了,想要攻到城下都是難於登天。
(本章完)