正文_第47章 黑暗之心碎片



幾十只16級亞精英,而且還是張帆獨立一個人解決的。因此給出的獎勵自然也豐厚的令人發狂。

不過以張帆此時此刻的眼界,這些足以令任何一個超級公會爲之眼紅的戰利品也只是讓他微微有些心動而已。沒什麼了不起的。

唯一值得張帆在意的,也就是那些不潔之魂。因爲找不到適合的交接人,所以他一直留在身上沒有用掉。

之後的路上,張帆又幹掉2只等級高達二十級的落單的精英亡靈變異生物。

說實話,以張帆的實力對付二十級精英生物還是略微有些吃力的。如果相性稍微差一點,那更是有敗無勝。

幸運的是淨化之炎確實十分克制這些變異的亡靈生物。堪稱天敵也不足爲過。但饒是如此,淨化它們的靈魂也是頗費了張帆一番手腳。不過收益也十分驚人。

除去那大堆的水晶和藥水以外,還拿到了3件黃金裝備,一個黑暗之心碎片,一個腐蝕藥劑。

腐蝕藥劑:可以塗抹在武器上,攻擊後可使對方的防禦每秒下降5點,持續10秒,並受到10點每秒的傷害,持續30秒,僅可對生命單位使用,該效果無法疊加。

黑暗之心碎片:蘊含着強大黑暗力量的物品,效果未知。

可惜的是這三件黃金裝備都是二十級的,而且也不是法系職業用的,只能等到回去以後處理,而無法轉化爲即時戰力。

二十級精英,而且還是能夠不斷復活重生的變異生物。這樣的難度別說是10級玩家了。就算是對二十級精銳隊伍來說也算得上非常困難的任務了。

換句話說,法師協會給出的情報有誤這點已經確鑿無比的事實了。

對此,張帆倒並沒有感到有多少訝異。衆神之戰和其他傳統網遊最大的不同之一就是隨着玩家與NPC的活躍而自然發展的遊戲進程。

不同於以往的遊戲,衆神之戰中極少有硬性規定或定死了的遊戲歷程。除了幾種最基本的,放之四海皆準的法則之外。那種毫無生機地條條框框幾乎看不見。

遊戲以巧妙的設定和玩家與NPC的互動來推動遊戲的發展,歷史的變遷,讓人感覺這真的就是個海闊天空任鳥飛的魔幻世界進行冒險一般。

舉個簡單的例子來說,和其他所有的網遊一樣,這遊戲中經常也會接到諸如幫NPC跑腿尋物之類的大衆任務,不同的是你可以自由選擇完成任務的方式。

比如說你接到的是傳遞軍情情報的任務,那你可以選擇傳達錯誤的情報甚至給敵對方傳遞情報。從而操控戰爭的走向來影響大陸趨勢。

當然,隨之而來的追殺和報復自然也不會少。

尋物任務也是如此。只要玩家有接受NPC怒火與之後源源不斷的追殺的覺悟。那在尋到寶物之後完全可以不交給NPC,而將其獨吞或者銷燬……這些都誰你高興。

這些任務的變化並不是事先設定好的,而是系統實時生成。依據玩家的行爲,實力,信仰等等關鍵還有遊戲環境和實際情況,在環境設定的背景下通過任務和NPC的行爲進行實時調控的。

私吞個鐵匠的東西和私吞個城主的物品發生的後果是完全不同的,秩序陣營的種族私吞貨物的後果也和混亂陣營私吞貨物後遭受的待遇更是兩回事。

而同樣的事發生在不同地域不同的當地風俗下也是不同的後果。玩家通常在這調控中起到最重要的作用力的效果。

而且不同於一般網遊,這個遊戲很少會出現什麼強制力來引導遊戲發展。所有的結果都是由玩家的選擇和NPC的共同行爲所引發的。

既然是由NPC的行爲導致世界發展,那麼生活在遊戲裡的NPC自然不可能像其他遊戲一樣,能夠像系統一樣發佈絕對準確的情報。只能依靠自己的判斷來公佈信息,發佈任務。

因此會出現錯誤也是情有可原。這也算是遊戲的魅力之一。

唯一跟現實不同的地方是,如果是現實中出現這樣的情況,那玩家就算完成任務,法師協會也只會以商定好的價格支付報酬。但衆神之戰不會。

風險決定收益。

有多少付出,就會有多少收穫。這可以說是系統所必須遵守的最高原則之一。

所以就算張帆付出了超過任務所規定範圍的努力和貢獻,法師協會也無法以任何理由來剋扣應屬於他的獎勵。這也是遊戲和現實最大的不同之一。

總而言之,這個世界的歷史並非從一開始就被決定好的。而是隨着玩家和NPC的共同行動而隨之改變的。

也就是說,如果玩家的能力足夠強的話,甚至取NPC的國家而代之,或者成爲滅世魔王,去毀滅世界之類的事情也不是完全不可能實現的。

這種調控不會讓玩家感覺到遊戲很生硬,又可以以一種很隱諱的方式將整個遊戲控制在大致的掌握中。這種制度下,各種任務,條件都在隨時變化着,即便是事先設定好了的任務條件最後也可能因爲各種變數被系統自動修改得面目全非。當然,玩家是感覺不到這種變化的,能感覺到的只是未知的驚喜和探索的樂趣。

毀滅世界張帆是沒什麼興趣啦,但推翻一個自己不怎麼看得順眼的王國,然後取而代之之類的事情做一做倒也無妨。

當然,這也是很久以後的事情了。雖然沒有玩家的復活能力,但NPC的實力也是不如小覷的。僅以高端戰力而言,玩家還是比不上NPC的。

在穿過了一片滿是亂石的山地區域,又繼續前進了二十多分鐘後,張帆終於找到了自己的目標,那個邪惡術士所在的實驗室。

系統:你已發現邪惡術士實驗室所在,可返回法師協會領取獎勵。

以之前經歷的難度來看,就算現在立刻回去領賞,相信也能得到非常令人滿意的報酬。但張帆可不打算只是止步於此。

哪怕明知裡面蘊含的危險可能危及到他的生命,但比起死亡一次帶來的損失,他更討厭不戰而逃帶來的恥辱。

像之前那次完全沒機會也就罷了,對現在的他來說,挑戰這個難度明顯超過十多級玩家所能負擔的實驗室也不是完全不可能。

深吸了一口氣,張帆選擇了繼續前進。

(本章完)

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