定祖尋宗 飛庫網
《擬真歷史》給蘇美爾人安排的結局是,在蘇美爾王國滅亡之前的某個時刻,一支蘇美爾人向東逃亡或者遷徙,跨越千山萬水,終於定居在黃河的源頭,他們的首領,世代自稱黃帝!
這是一個玩家的經歷,而且得了高分。後來很多玩家也發現,當他們試圖成爲黃帝角色的時候,也多是轉生到了這個姓軒轅的部落。
系統的意圖十分的明顯。玩家們自然反應爆烈。
首先是大漢族主義者對系統找來的這個老祖宗十分的不滿,認爲這大大跌了現在第一大國的份子。
這部分最重祖宗的老派儒家,最喜歡的說法是第一代祖先無父無母,天降神人。最起碼也要有母無父,天人交感。也是,向祖先敬香的時候弄個猴子在上面,確實不太莊嚴。而且始祖最是英明神武,拉誰出來當父母都有點丟份,特別是父親。不僅東方人如此,西方也把基督弄了個單親家庭。
但這畢竟只能是神話。
個別女人出現返祖再返祖現象,能單性繁殖,這科學上倒解釋得通,概率就計算不出來。但無論如何不會生兒子,只會生女兒,除非男人也能返祖到單細胞才行。
所以最YY者也只能退而求其次,證明我們一直是自力更生髮明創造到現在的世界第一的。
黃帝是蘇美爾人後裔,這就犯了他們的大忌了。始祖之一居然是外來戶,而且這個外來戶還是個破落戶。關鍵的關鍵還在於這個外來戶、破落戶來得還挺遲,平白的讓中國人晚了幾個輩分。
日韓也十分的憤怒。他們沒有做到類似的任務。蘇美爾人已經學會了製造大船,飄洋出海來到日本列島和朝鮮半島的可能性也是很大的。
印度人也有意見。從印度向東亞大陸傳播文化是有傳統的。佛教來自印度不談,更古老的三星堆遺址和在埃及木乃伊的身上發現的古中國絲綢,都說明了中亞經印度到長江流域的古通道甚至是繁榮商路的存在。黃帝既然是外來部落,爲什麼不是來自印第大陸的呢?
遊戲的分銷商是全球企業,遊戲的非贏利性質,讓遊戲的一些設定政策強硬的經常被一些媒體詬病。抗議被無視後經常都自然而然的煙消雲散了,但這不代表者遊戲設計者就喜歡冒犯某些羣體,他們準備好了很多的後手。
官方的宣傳機器立即指出,現在世界上佔據最重要政治經濟地位的華人,系統設定的直系祖先並不是黃帝,而是更加悠久的,嗨,就是系統虛擬的最悠久的塔克拉瑪干文明。
塔克拉瑪干文明起源在十萬年前左右,後來因爲環境變化,資源,主要是水和植物資源枯竭——可以想見塔克拉瑪干的開發程度太過分了,只能向外遷徙。
塔克拉瑪干那麼大,那麼多人,也沒有地圖,當然是分成幾路遷徙的。塔克拉瑪干人作爲最早的文明種族,沒有人類對手,只有大自然對手。走到哪裡都是可以的,但肯定會遇到很多的困難,文明形式的保全就未必了。
向西的一支克服了中亞並不是最可怕的幾道叢山峻嶺以後,幸運的發現了氣候適宜並經過了初步開發的兩河流域,進行了征服和開發,成功保存並發展了塔克拉瑪干文明,他們就是蘇美爾人。
向東走的塔克拉瑪干人初期可能更小一點,但這也會讓他們走的不像西行部落那樣毅然決然、一鼓作氣,磨磨蹭蹭的後果肯定是越走越慢,越走越散。
而且看看地圖我們就會發現,東進的路途上並沒有大的沖積平原,而且東亞的氣候更陰冷潮溼,流浪的部落裡疾病肯定會比兩河高。東進的塔克拉瑪干人一直都沒有找到最好的新家園,可能在漫長的遷徙過程中遍佈了黃河、長江的中下游地區。
可惜,沒有形成一個大型的聚集區。可想而知,在這麼廣大的範圍裡,部落之間的物質文化交流一定會變少,很多在塔克拉瑪干已經形成的文明部分,比如商人工匠職業都會消失的。文明實際上衰退了很多。
但是,塔克拉瑪干人聰明的頭腦不會衰退的那麼快,在事關生死存亡的農耕技術和草藥醫療事業上,取得一定的進展也是理所當然的。
也因爲,未開發地域的廣大,和東亞自然環境的自我恢復能力遠高於中亞。東亞部落主要精力都用於對付自然環境上了,彼此之間的戰爭自然不如中亞激烈,城市建設的難度大迫切性低,文明的恢復速度自然更慢了。
但是,也因爲同文同種的這絲聯繫和多年的守望相助。部落聯盟這種部落和王國的中間體出現在黃河和長江流域。(部落聯盟並不是歷史發展的必經階段,爲發展緩慢而愛好和平的大陸地區所特有。)
發展到黃帝快來前的時代,東亞大陸已經以塔克拉瑪干後裔爲主形成了一個鬆散的民族——華族。這是一個華麗的民族,以豔麗的羽毛爲主要裝飾,以農耕技術爲生存之本,以醫藥技術訴說神奇。他們的盟主,一名德高望重的精神領袖號稱神農,也叫炎帝。
所以,黃帝這個有史以來第三大的盜版商剽竊者(並列第一名是西方的上帝和阿拉伯的安拉,什麼都是他們一手創造的),並不是華夏族的始祖。不過,他的祖先和華族的祖先同源,算是遠方來投靠的堂房兄弟,說認祖歸宗也不過分,還是個大才子,被軒轅氏招了女婿。
而且,黃帝和炎帝一樣,是部落首領的稱呼,可能是很多代人。其中一代的黃帝是外國人也無傷大雅。
而且,雖然最終是軍事實力佔上風的黃帝部落聯盟壓倒了生產技術有優勢的炎帝一派,奪取了領導權並且在後世實現了家族把持。但炎黃子孫的稱謂很明確的承認了炎帝的地位,說明炎帝一派的人口仍然佔優勢,並用文化實現了對統治者的融合。
因此,充其量黃帝和後世的胡、蒙古、滿清一樣,是一個被融合的征服者。只是前者帶來的東西和變化太多,年代又夠久遠,才冒成了華族始祖。這也說明了西方來人的人數不會太多,並沒有把東亞蘇美爾化。
所有這一切,在遊戲裡都有玩家已經完成的任務爲證。遊戲絕對無意有損全球華人的優越感。
另外,遊戲有同一文明路線的任務技能加成的設定。設置蘇美爾人來到中國的環節,也是爲了完成蘇美爾任務的玩家留下一條文明延續的路線,使玩家在後續任務時不吃虧。
官網這麼解釋,大部分華人玩家都能接受。畢竟掛在黃帝名下的那些發明,中亞的意味很明顯,戰車啦、軍陣啦、豢養猛獸、等級制度啦,不能人家幾千年的文明成果,讓他一個人一下子都自己搞出來。
還是有少量的極端分子仍然不滿意,說,爲什麼不能設定爲我們的軒轅族遠征西方,滅了或者救了幾個蘇美爾人,讓他們成爲奴隸,貢獻出自己的科技呢?
這個方案也不能說完全沒有可能。軒轅族遠征,看上去似乎不可能,逃亡者成爲奴隸,則似乎比成爲首領的可能性更大一點。
不過遊戲的設計者顯然對蘇美爾文明推崇備至,這麼無情的事情可幹不出來。也就只能祭出裝聾作啞的老辦法。
至於對日韓的反應,根本與以無視。這兩個國家公元前根本沒有歷史嘛。
印度阿三的要求則讓人無比的彆扭。阿三可是人口第一大國,耍起無賴來是醜女撒嬌,噁心的打不得。只能無視。
既然蘇美爾人有留有一線的結局,那麼亞述自然也很可能會有一點生機。
亞述是真正的鐵血帝國,算起來也是蘇美爾世界霸主的一半繼承人。但是,這個也延續了千年的文明,而且是文化相當發達的國家,因爲千年殘暴所積累下的血海深仇,帶有亞述印記的所有東西都被無情的毀滅了。前期的英雄故事很少流傳,很難找到什麼影響歷史走向的人物資料。
沒有了先知先覺的條件,像普通玩家一樣去誤打誤撞,不如去碰碰隱線任務的運氣。黃帝任務的玩家可是得了高分的。
點選了亞述帝國末期的一位王子。
畫面切過,拯救世界已經置身於相對當時世界經濟,空前絕後的最宏偉的城市——尼尼微。
新亞述帝國都城。位於底格里斯河上游東岸今伊拉克摩蘇爾附近。意爲“上帝面前最偉大的城市”。
公元前2500年左右,尼尼微就形成了一座真正的城市,併成了美索不達米亞地區的文化中心之一。公元前8世紀,亞述王辛赫那裡布將都城由薩爾貢城遷到底格里斯河左岸的尼尼微。
最早提到尼尼微城的文獻是公元前18世紀的亞述泥板文書。漢穆拉比時期,巴比倫王國統治尼尼微。公元前14世紀,該城被米坦尼人佔領,不久又重新落入亞述人之手。一個世紀以後,尼尼微成爲亞述夏都。亞述王西拿基立(前704~前681在位)時,正式成爲帝國的新都城。公元前612年,該城被米底和巴比倫聯軍毀滅。
亞述位於兩河流域的北部。早在公元前2000年,以亞述城爲中心,形成了亞述國家。先後征服了腓尼基、敘利亞、巴勒斯坦和埃及等國家,成爲中東首屈一指的軍事帝國。
亞述國王對在戰爭中不肯投降的戰敗國極其殘酷,實行殺光、燒光、搶光的“三光政策”。破城之後,亞述士兵殘酷地對待城裡的人們,火燒他們的房屋,搶走他們的財產,還擄走他們的妻子和兒女……所以在猶太人和其他民族的書籍典故中,尼尼微被稱爲“血腥的獅穴”。
考古學家曾掘獲其巨大的王宮廢墟和亞述巴尼拔王統治時(公元前七世紀)的圖書館。薩爾貢王宮建在高約130米的臺基上,有二百十一間大廳和三十個庭院,飾以異獸巨石雕刻。圖書館保存有大量楔形文泥版文書,包括宗教銘文、文學作品和科學文獻。