第1167章 司馬懿的防守

儘管我沒有打算讓賈詡等人上戰場,但讓他們在羅馬城會合坐鎮後方還是可以的。被招來的人員有諸葛亮、龐統、司馬懿、陳宮、李儒、追命等人。其他人包括賈詡在內需要在大漢坐鎮,暫時不能過來。追命過來的主要任務是提供情報,報告日耳曼的動向。

其實這些人在後方坐鎮的主要目的,追命的作用佔了一大半。畢竟我軍主守,實力又高過於對方,雖然兵力少了對方一半,但守起來完全遊刃有餘。如果再加上運來的兵力,那就更加是對方不能抵擋的了。關鍵是要防備對方出其不意,如果一不小心讓日耳曼從其他地方攻到帝國境內,那就比較麻煩了。雖然從其他劇本來看,帝國軍似乎並沒有使用這些戰術的打算,但大劇本跟其他劇本完全不同,防備防備總是好的。

而諸葛亮來了之後第一件事,就是建議沿着黑海沿岸、阿爾卑斯山和馬其諾防線建立一個堅固的邊防陣地。趁着帝國軍目前專注於阿爾卑斯山的機會,正好進行鞏固。而諸葛亮的建議實行起來困難並不大,畢竟在這些地區都有着好古聯盟衆多的玩家領地和玩家領土,在其他地方的兵力運到之前,早就已經頂上去了。現在只需要根據這些兵力傳回的消息,派遣更多的兵力駐守就可以了。命令立刻發佈下去,大軍也各自向目的地開去。

實際上以我帶過來的兵力來說,幾乎都是統二三,作爲普通兵力擁有這樣的實力,把對方的高將格也壓了下去。單單依靠這些兵力,已經足以將整個日耳曼帝國碾碎。但我現在不想這麼做,系統都已經限制實力了,如果我還表現得這樣扭擺,又要被玩家和讀者扔臭雞蛋了。

低調!沒錯,要低調。所以我還是把羅馬使徒國的兵力頂在阿爾卑斯山前線,統二三主要用來守衛其他地方,順便在阿爾卑斯山後方的某個地道中長期待命。

而就算使徒國兵力來說,帝國軍的兵種爲日耳曼僱傭軍,一招一爲中木階黑鐵攻18防血27其他9,十招一爲中水階黑鐵攻27防血36其他9,百招一爲中火階黑鐵攻36防血45其他9,千招一爲中土階黑鐵攻45防血54其他9,萬招一爲超二階黑鐵攻54防血63其他9,所以我軍的張威軍被限制後一招一爲上木階青銅2級攻防30血40其他10,十招一爲下火階青銅2級攻50防血60其他10,百招一爲中土階青銅2級攻防70防血80其他10,千招一爲超三階青銅2級攻防90血100其他10,萬招一爲超七階青銅2級攻防血110其他10。對方的一招一兵種只能破我軍一招一的防,十招一以上不能破防;對方的十招一兵種實力不足我方一招一兵種且人數只有我方20%,對我方十招一兵種只能破防,百招一以上不能破防;對方的百招一兵種只比我方一招一稍強但人數只有我方2%,對我方十招一兵種處於下風且人數只有我方20%,對我方百招一兵種剛剛破防且人數只有我方2%,對我方千招一以上兵種不能破防;對方的千招一兵種能夠被我方一招一兵種破防且人數只有我方2‰,比我方十招一兵種稍弱且人數只有我方2%,對我方百招一兵種剛剛破防且人數只有我方20%,對我方千招一以上兵種不能破防;對方的萬招一兵種我方一招一兵種不能破防,我方十招一兵種只比其稍弱但人數只有我方2‰,比我方百招一兵種稍弱且人數只有我方2%,對我方千招一兵種剛剛破防且人數只有我方20%,對我方萬招一兵種不破防。也就是說,我方一招一兵種可以完勝對方一招一+十招一兵種,且可以跟對方百招一+千招一兵種抗衡;我方十招一兵種可以完勝對方千招一以下兵種,並能夠跟對方萬招一兵種抗衡;我方百招一以上兵種可以完勝對方所有兵種。

如果不顧損失的話,我軍完全可以將大軍開出去打,而且依舊可以獲勝。不過那樣一來,對於我軍一招一兵種的損失會很大,就連十招一和百招一兵種都會有損失。這樣的戰爭不是我想要的戰爭。所以我依舊定下了防守反擊的戰略,打算打一場跟其他劇本一樣的完勝戰役。

爲了打好防守戰,我特意將司馬懿頂上前線做總指揮。這場戰爭還真是派對人了。使徒國將士此前連戰連捷,潛意識中非常輕敵。一個個都叫囂着要攻出去打。司馬懿萬般無奈,只得給我打報告,請求我給出解決的辦法。最終我以我們先打就是侵略的說辭,肯定了司馬懿的意見,並決定,只有阿爾卑斯山打贏之後,才能打出去,這樣才能夠站在道義上。爲此路加大使徒還以大使徒的名義親自傳令,不要輕啓戰端,畢竟山那邊也是上帝的選民。

在我和大使徒的雙重命令之下,主張出擊的將領終於消停了。接下來,司馬懿佈置了嚴密的防務,並親自到前線落實。戰爭開始之後,司馬懿佈置的防線終於見出了效果,眼見本方的損失更小,而對方的傷亡更大,使徒國將士終於對這個新主帥服氣了。

日耳曼僱傭軍攜兩個參曠部入侵使徒國,卻對阿爾卑斯山久攻不下,領軍的裨曠帥開始着急了。非常時刻,他決定動用更加精銳的戰力。於是十招一的日耳曼僱傭兵粉墨登場。但這部分兵力依舊傷亡慘重。這讓對方的裨曠帥判斷,我軍應該是將高端兵力頂到了前線。於是日耳曼僱傭軍的裨曠帥下令,再將百招一和千招一的兵種頂上來。但就算如此,司馬懿也僅僅是將十招一的兵種頂了上去,就完全讓對方沒有脾氣。最終日耳曼裨曠帥下定決心,派出萬招一的兵種上陣。而遠遠觀戰的司馬懿一看到對方的架勢,就明白對方已經急了。他明白總攻的時候到了。能否一戰擊潰日耳曼侵略軍,全在此刻。早已整裝待發的百招一、千招一、萬招一兵種立刻頂上了前線,以萬招一兵種打頭,其他兩種兵種隨後,隨時準備出擊。同時向全軍下達了總動員令,只要一聲令下,立刻全軍齊出。其中一部分兵力務必要繞開正面戰場,迂迴到敵軍側翼,形成包夾式攻擊,並一定要距離對方國都100裡的時候將對方圍住,才能引誘對方國內的兵力出來救援,形成空城。同時安排嗓門大的士兵戰場喊話,進行招降。

日耳曼的總攻首先開始,以萬招一兵力打頭,百招一和千招一隨後,其他兵力再隨後,向我軍防線發起了猛攻。這一次出乎意料,我軍並沒有在防線後面死守,而是在對方就要到達防線的時候,忽然全軍出擊,彷彿猛虎下山一般,撲向了日耳曼大軍。尤其是衝在最前面的萬招一兵種,擋者披靡,根本就擋不住。只一接仗,日耳曼大軍都開始潰敗,眼見我軍捲入其中,卻始終沒有辦法抵擋。作爲主將的裨曠帥終於明白,他的實力根本就不能跟我軍抗衡。所以這時候唯一的選擇,就是逃跑,能夠逃掉多少算多少。但一開始逃跑,裨曠帥就發現麻煩了。原來我軍早已從兩側繞了過來,眼看就要合龍了。這更加堅定了他快速奔逃的決心。

而就在這個時候,我軍中嗓門大的士兵開始喊話,進行戰場招降。日耳曼大軍中三個牙曠部的信徒本來就等着這一天,現在看到機會到了,立刻就戰場歸降。另外還有兩個牙曠部的兵力,平時在信徒和非信徒之間搖擺,現在看到使徒國的兵力這樣厲害,也戰場歸降了。日耳曼僱傭軍的兩個參曠部立刻就去掉了一個參曠部。而這個過程還遠遠沒有結束,此後奔逃的過程之中,還陸續有一個牙曠部的兵力終於擋不住求生之念,同樣戰場歸降。加上追逃過程中被殲滅了一個牙曠部,最終在距離普魯士城100裡的地方將日耳曼大軍圍住的時候,帝國軍已經只剩下三個牙曠部的兵力了。而此時圍住他們的大軍,卻多達11個牙曠部。

其實之所以能夠順利圍住日耳曼大軍,主要還是司馬懿提前派人迂迴的功勞。我軍移動速度本來就高出對方九分之一,長途追逃中,這個優勢很容易凸顯出來。如果不是爲了把日耳曼大軍弄到對方眼皮底下再包圍,早就把這批敗軍包圍起來了。

接下來,司馬懿根據我的授意,派出歸降的堅定的信徒回去報信,先是騙出了普魯士城一個牙曠部的兵力,然後又騙開城門,拿下普魯士城,跟兩京劇本如出一轍。

最終對日耳曼大軍和日耳曼帝國的處理,也跟兩京劇本如出一轍。大軍留下,皇帝回去,普魯士歸使徒國。戰爭劇情結束。接下來,就要根據北歐戰場的形勢舉行後面的選拔賽了。

我參加的第二場擁有陣營的戰爭,還是阿特蘭蒂斯的使徒革命。這場戰爭第一場還是佛州起義。玩家戰沒有說的,海戰中我的優勢並不明顯,只能跟其他玩家一樣走走過場,乾脆認輸。畢竟陸上的戰爭纔是最關鍵的。而陸上戰爭中,我就開始強勢出擊了。依舊是星巴克做玩家首領的帝國陣營見機不妙也乾脆認輸,保存實力是正經。所以最終雙方基本打平,但戰爭結果還是看陸上,我軍拿到了五倍獎勵,對方也拿到了雙倍。

NPC戰爭,依舊是帝國軍進攻我軍的玩家領地。我的策略也依舊是把帝國軍的水師引誘上岸,然後在岸上乾脆利落地解決問題。兵力方面,帝國軍只有一個牙曠部。而我經過長達五年,也就是15個遊戲年的發展,在美洲這邊拼湊出一個牙曠部的兵力好歹不是問題。就連方舟聯盟和美味家族,雖然大多數人進入遊戲的時間只有兩三年,但也照樣可以拼湊一個遊曠部的兵力。雖然實力方面跟NPC相去甚遠,但用來壯壯聲勢還是不錯的。最關鍵的問題是,我作爲主帥,隨時可以把陣營中2000人的兵力用張威軍這個兵種武裝起來。經過我武裝的張威軍,就擁有了超過NPC的實力。原本憑着這批兵力即使海戰也可以取勝,但我不想損失兄弟們的戰船,更不想損失自己的戰船,還是陸上作戰安全得多。

帝國軍原本趾高氣揚而來,但當水軍一上岸,整整一個牙曠部的兵力就陷入了我軍的重圍。人數遠遠少於我軍,實力也跟不上,就只有面臨失敗的結局。最終兩個遊曠部的信徒加一個遊曠部的其他兵力歸降,戰死一個遊曠部,剩下一個遊曠部投降。我在成功成爲佛州牧之後,也迎來了第二場戰爭,一個參曠部的帝國軍。

接下來的戰爭就簡單了,以我軍的實力,跟整個帝國的大軍抗衡完全不成問題。只不過爲了減少變數,我軍還是扮豬吃老虎,僅僅利用NPC兵力繼續作戰,然後通過招降擴大兵力。跟其他劇本如出一轍。很快整個阿特蘭蒂斯毫無意外成爲使徒國。

而在我參加的“使徒的眼淚”劇情中,過程也基本差不多。一個兵種吃遍天下,這是系統給我狂歡的資格。儘管這裡的情況跟其他劇本一樣,比較難搞,但那也只是相對於別人來說,對我來說,依舊不成問題。

而在其他的戰爭中,跟其他劇本的差異稍大。首先一個問題,就是系統的自我調整系統已經認識到此前的陣營外玩家獎勵系統對於一般玩家來說,沒有問題,但對於我來說,卻是一個大BUG。這種雪球竟然比在陣營中還滾得大。於是系統進行了新的限制,所有陣營外玩家在戰爭中獲取的兵力獎勵,不能超過戰爭中相關陣營參戰NPC總兵力的10%。由此也調整了對於NPC領地的獎勵。殺NPC敵超過敵NPC軍總數5%,獲得村莊。其中,超過8%爲二級村莊,超過9%爲三級村莊。殺NPC敵超過NPC軍總數10%,獲得鄉鎮。其中,超過14%爲二級鄉鎮,16三級,18四級。超過20%,縣城。23二級,26三級,29四級,32五級。超過35%,郡城。40二級,43三級,46四級,49五級,52六級。超過55%,州城。58二級,61三級,64四級,68五級,72六級,76七級。超過80%,都城。82二級,84三級,86四級,89五級,92六級,96七級,100八級。不過,只能到能夠獎勵的最高等級的最高領地爲止。

這種規定不需要下個劇情時代全部劇本通行,只需要其他劇本下一場戰爭就開始通行了。而在大劇本中,這種規定對我的影響並不大。畢竟我的私屬兵力又多又牛,系統兵力再怎麼限制,也還是我到處笑傲江湖。最終我在各個戰區都拿到了大量的高級郡城、州城和都城。儘管玩家領地現在到處多如牛毛,但這可是系統領地。

在這個玩家皇城也歸系統縣城管的設定中,系統領地就非常有油水了。各級系統領地的財政分配是,40%歸領地建設,30%歸上級財政,20%用於本地官員和其他屬員用度,10%歸本級領主。也就是說,上級領主雖然在單個下級領地所獲沒有下級領主多,只有下級領主的3%,但只要擁有超過四個下級領地,上級領主的收入就高過於下級領主了。而一般來說,系統領地都擁有10個左右下級領地,收入是下級領主的三倍以上。縣級領地成爲主管玩家領地的基本系統領地單位,但這並不是說鄉鎮和村莊就沒有收入了。實際上,系統還規定,所有的縣城以下玩家領地歸系統鄉鎮管,而玩家的駐紮地和根據地等領土單位則歸系統村莊管。

而對於玩家領地的財政分配來說,則爲40%歸領地建設,20%歸上級玩家領地財政,20%歸本級官員和其他屬員用度,10%歸系統領地,10%歸玩家。唯一的區別就是把系統領地中提供給上級領地的30%拆分成兩個部分,20%歸上級玩家領地,10%歸系統領地。由此上級玩家領主在某一個下級玩家領地得到的收益就只有下級玩家領主的20%。而系統領地領主也可以得到10%。相比之下,玩家領地中,一般情況下一個鄉鎮只能有三個附屬村莊,而一個系統鄉鎮卻可以管理無數的縣級以下村級以上領地,外加10個左右系統村莊,玩家鄉鎮領主的收入一般會少於玩家村莊領主,而系統領主卻沒有這個問題。不過玩家鄉鎮本身也有領地直接收入,這方面的收益就高過於玩家村莊了。另外,幾乎所有玩家都是擁有大量玩家領地。這方面根本不是問題。另外,駐紮地和根據地這樣的玩家領土,也是有收入的,這兩級領土都直接隸屬於系統村莊,玩家可以選擇是否隸屬於玩家村莊。

實際上在經過現實時間五年,遊戲時間十五年的發展之後,大劇本的任何地方,都已經是富得流油。誰拿到了一塊系統領地,也就意味着自己會富得流油。當然,這只是從遊戲內部的財富來說。這些財富要轉化爲現實財富,還得看玩家的購買力,和自己的營銷策略。很多玩家在遊戲裡富得流油,在現實裡卻窮得偷牛,這種情況也是存在的。畢竟社會財富只有那麼多,同樣的東西,人家不買你的,你也沒有現實貨幣可以拿。

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