第1148章 召喚的意義

諸侯劇本告一段落,而在怒鞭劇本中,我採取的戰略跟龍遊劇本大同小異。總之是很快就拿下了羅馬帝國。四個劇情開始了選拔賽。緊接着,在隨後的黃巾劇本和山雨劇本中,我也是老調重彈。這幾個劇本唯一的不同,就是npc的等級更高了,但npc等級是隨着玩家等級水漲船高的。而也就在山雨劇本選拔賽結束的同時,諸侯劇本的徐州之戰也開始了。

這一次是曹操、張好古、古道三個陣營一起攻打徐州。我、五弟和劉備陣營的汪嶽形成了默契,張好古陣營和古道陣營都只派出玩家光棍出戰,由得藤原去打城。這樣一來,汪嶽沒有我的威脅,在玩家平均等級達到390級的情況下,就能夠糾集140個軍的兵力,加上1120萬個軍的召喚守城。於是系統爲雙方各自提供了一個普曠部的npc兵力。由於曹操陣營這段時間也養精蓄銳,所以戰爭實際上在這兩個陣營展開。藤原經過我身邊的時候,都有些無奈地笑了。畢竟他獨自一個陣營攻打堅固的徐州城,難度不是一般的小。結果雙方在npc攻城的同時,都出動了空軍召喚。劉備軍的空軍召喚在城頭,npc打不到,卻可以防止對方的空軍召喚襲擊npc,確保本方npc佔據地理優勢。而藤原則採取了空軍召喚分層合進的戰略,以一部分空軍召喚對抗劉備軍的空軍召喚,其餘的空軍召喚全部撲上去擾亂劉備軍npc,輔助本方npc攻城。別說藤原的攻擊還真奏效,在空軍召喚的掩護下,npc在損失了一個大帥部之後登上城門周圍的城牆,死守不退,爲攻擊城門的npc贏得了安定的空間。但攻上城牆的曹操軍npc日子同樣不好過,由於喪失了全部空軍召喚,失去了制空權,被空軍召喚和兩邊的劉備軍npc進行夾攻,最終在又失去一個大帥部之後,纔將城牆上面的陣地鞏固了。同時城門也在這時候破開,npc大軍一擁而進。但劉備軍在這個過程中只失去了一個大帥部,兵力上還是佔優。劉備軍npc依託本方佔據的城牆進行固守,玩家兵力也暫時躲到npc背後。也就是說,曹操軍雖然破城,但兵力不佔優,劉備軍npc軍心未亂,依舊擺好了陣勢進行防守。而曹操軍npc也只得佔住剛剛奪佔的城門,沿着本方控制的城牆推進,繼續與對方爭奪城牆的控制權。

在這種形勢之下,雙方的地利差不多,傷亡也差不多。照這樣打下去,最終也必然是人數少了一個大帥部的曹操軍npc損失殆盡,而劉備軍卻有npc繼續作戰。這時候藤原坐不住了。他決定鋌而走險。因爲他非常走運,居然得到了曹操的【夜行者】職業,也就是說,他在這個遊戲中本來就是頂尖的刺客,現在已經得到了刺客的頂尖職業。在這種戰場形勢之下,他當然要使用。於是他跟着npc潛行進城,找到劉備軍npc的指揮官,四轉的【夜行者】技能一出,即使強如npc,在藤原最近長期的修煉之下,也經不住他的一擊。戰場形勢陡變。失去了指揮官,劉備軍npc的戰鬥力大大下降。隨着戰爭的進展,曹操軍npc居然逐漸將劣勢扳了回來。而這段時間藤原依舊沒有閒着,失去了戰場指揮官,還有其他指揮官,而他所做的,就是把這些指揮官全部刺殺掉。這是自有npc跟玩家作戰以來,玩家刺客第一次改變戰局的經典戰例。

眼見形勢不妙,汪嶽頓時急了,立刻調集大量弓手和光明職業的玩家,堅守在剩餘的指揮官中間。不過這一次藤原沒有選擇npc,而是潛入玩家中間,倏來倏去,將汪嶽和臥龍幫高端玩家刺殺了20多人。最終藤原也不幸被弓手照出了身影,遭npc和玩家圍攻而死。

但藤原以損失一人的代價卻換得了衆多的npc和玩家的高級指揮官,這一回合他已經大獲全勝了。藤原之後,曹操軍玩家依舊在千秋的指揮之下,跟隨npc突進城牆,不斷佔據有利地勢,就等着向劉備軍玩家發起最後的攻擊。而劉備軍的臥龍幫玩家羣龍無首,這時候卻發生了很大的混亂,玩家中的中級管理者集體做決定,不時改變命令,讓所有臥龍幫玩家都疲於奔命。

逐漸的,雙方的玩家都開始配合npc開始作戰,因爲隨着npc數量的減少,到處都露出了玩家可以安全攻擊的死角。但相對來說,還是由千秋統一指揮的曹操陣營玩家攻擊效率更高一些。我和五弟面面相覷,不得不讓張好古陣營和古道陣營的兩萬玩家也加入了戰鬥。畢竟這時候我軍佔優,再不出擊,到時候功勞白白讓藤原那邊佔了。不過這時候劉備陣營的玩家還是集體商量出一個可行的方案,那就是將全部的召喚都放出來攻擊npc。以召喚換npc根本不虧。只要打掉npc,接下來就看玩家的了。雖然還是失敗,但如果因此使劉備陣營的npc在最後存活一些,那樣也是一個依仗。

而千秋很快就看破了對方的圖謀。她似乎也希望我們這邊的npc多存活一些,所以也讓召喚傾巢而出。一時之間,徐州城野獸橫行,彷彿進入了侏羅紀公園。這些召喚的實力雖然遠遠不如npc,但召喚多了,又開始使用羣攻,那樣的強行扣點也是很厲害的。再加上召喚實在太密集,雙方的兵力也實在太密集,這就更加給了召喚發揮的機會。饒是npc再牛,氣血也刷刷往下掉。更加要命的是,對面的npc正在向自己發動攻擊,根本沒有機會去對付這些密密麻麻的召喚。這一個回合的結果非常出人意料,雙方強大的npc如果在平原地形上,估計殺死這些召喚完全是小菜一碟。但在這種特殊的地形中,雙方npc已經全部掛掉了,召喚卻活得好好的。這中間同時掛掉的,還有大量的玩家兵力,甚至那些衝得靠前的玩家本人,也都掛掉了。這中間就包括千秋等曹操陣營的精銳玩家。當然,除了我之外,張好古陣營和古道陣營的兩萬玩家,因爲搶功勞的關係,也全部掛掉了。我能夠活下來,只是因爲血條太長。而同樣在召喚的攻擊中掛掉的,不光是我們這邊的,劉備陣營那邊也有大量玩家衝得考前,直接被掛掉了。但相對來說,還是劉備陣營的玩家掛得要少一些,畢竟他們那邊太分裂,有的玩家就是要留在後方堅守,結果保存下來了。

而事情並沒有到此結束,曹操陣營的玩家幾乎是全軍壓上,這時候見機不妙,已經準備要退回去了。但大量玩家掛掉之後,召喚也跟着消失,這些我方召喚留下的空擋,立刻被對方的召喚填補。片刻之間,整個進攻徐州的聯軍陣營的玩家,就只剩下了我一人。

我看了一下形勢,劉備陣營的玩家剩下不到數百人。甚至連他們的兵力也在剛纔被召喚打掉了大半。現在只剩下稀稀拉拉的兵力。召喚倒還很多,卻也不夠我玩的。好在戰爭進行到現在,因爲我方只剩下我一人,系統自動爲我提供了一個“認輸逃跑”的按鈕,當我按下按鈕之後,戰爭也就結束了。這免去了我暴露自己的攻擊或者防禦的煩惱。因爲攻擊的話,需要以獨自一人搞定一大片,這本身就很恐怖了;而如果要讓臥龍幫兄弟來搞定我,沒有三五個遊戲日是拿不下來的,作爲直播的戰爭場面,那就更加恐怖了。只有逃跑這個選擇是目前最合適的選擇。這樣別人都知道我的逃跑能力強,但逃跑能力強的人有的是,也不多我一個。

玩家戰結束,儘管劉備陣營取勝,但我方成功襲殺對方全部高級將領和所有npc,這也是非常光輝的戰績。結果論功行賞之後,劉備陣營玩家得到三倍獎勵,而曹操陣營玩家同樣得到雙倍獎勵。但張好古陣營和古道陣營的玩家,只得到了一倍獎勵。

而接下來的npc之戰,就簡單多了。劉備雖強,也經不住五倍兵力的攻擊。最終劉備帶着關羽張飛連夜突圍,到荊州跟劉表會合去了。徐州之戰結束,藤原被任命爲徐州牧。曹操還都洛陽,以張好古爲大將軍,古道爲上將軍,呂布、夏侯惇、曹仁、曹洪、夏侯淵、許褚、典韋、李典、樂進、于禁、文明威武、吳起、阿童木等皆爲將軍,郭嘉、戲志才、荀彧、荀攸、劉曄、董昭等人爲三公六卿。又以曹仁爲司州牧,兗州還給我,依舊以呂布爲牧。

劉備在襄陽會合劉表劉焉,發表檄文討伐曹操,誓要恢復大漢。曹操派曹仁率軍迎戰。荊州之戰舉行選拔賽。劉備、劉表、劉焉三個陣營需要選拔萬人。選拔賽開始之後,汪嶽率一萬在野玩家重新回到劉備陣營,併成爲玩家首領。選拔賽結束還要的是時間,暫時又進入了休戰期。

而這時候大劇本的選拔賽也結束了。從這個劇情時期的大劇本開始,系統戰爭對於玩家及所屬兵力的將格和兵種進行了限制:【1】同等軍職的玩家、私屬兵力和所屬npc兵力,戰爭中將格將控制在不超過npc勢力該軍職將領最高將格六級以內;【2】每降低一級將格,戰後將擁有一次無損復活的機會,也就是消耗性兵力掛掉不消失,玩家、家將和私兵掛掉不掉等級;【3】同等限制招兵等級的兵種在戰爭中不得超過npc同類兵種三個品階一個成色一個等級以上;私屬兵力則限制在同等實力之內;玩家戰爭中限制在對方最高實力爲基準的同等實力之內;【4】每降低一個兵種加成係數,該兵種兵力在戰後有一次無損復活的機會;【5】戰爭中特殊技能對實力的限制暫時取消,因爲特殊技能而擁有的戰場復活能力也失去;【6】從下一個劇情時代開始,所有劇本都沿用這種限制,這個劇情時代只限於大劇本。

看到這種限制,立刻讓我明白,從現在開始,進入了一個新型的戰爭時代。此前我所使用的神將兵戰略,以及通過兵種來取勝的戰略,在今後其意義將大大縮水。通過我自己的無限復活來進行招降的戰略,此後也已經行不通了。而這個劇本將首當其衝。

這個劇本的第一場戰爭,還是“蘇伊士起義”。這一次帝國陣營的玩家首領換成了八陣圖。其麾下2000玩家也都是中國玩家。目前大劇本的玩家平均等級爲19003級,人人皆擁有一個軍的私屬兵力,360個大帥部的召喚。也就是說,雙方玩家如果不計我的兵力,各自爲2000個軍的私屬兵力,72個參曠部的召喚。其中,各自有一個偏曠部的空軍召喚。而我照例在海戰中帶入了2000個軍的私屬兵力,外加一個偏曠部的空軍召喚。繼續保持對對方雙倍的兵力。

由於雙方的兵種等級都很高,所以兵種方面的優勢已經蕩然無存,相當於沒有。唯一的優勢就是多出了一級成色,可以比對方高出12.5%的實力。另外,還要看雙方兵種各自爆哪些屬性。但對方最高等級的兵種只是少數玩家,這方面我的【張威軍】還是有優勢的,畢竟我2000個軍都是張威軍,而對方恐怕只有不到10個玩家擁有跟我同樣實力的大衆兵種。跟【張威軍】一樣的還有【海波軍團】也是大衆兵種,其他大衆兵種因爲我沒有怎麼提升,過分依賴這兩個兵種,所以用不上了。不過張威軍一如既往給我爆了防禦,海波軍團又給我爆了攻擊,正好相輔相成。幸好玩家對於大衆兵種在後期的戰鬥力都非常清楚,一個個拼命練大衆兵種,這讓大衆兵種本身就已經跟高端兵種的實力持平。也由此讓我的優勢更加明顯。

我帶入的兵力依舊是空軍,再加上空軍召喚,爲全空軍陣容。在海上情報網的組織上面,空軍召喚是起不到作用的,只能依靠原始空軍,所以我在這方面又有些佔優。但情況跟之前又有所不同,那就是空軍召喚雖然單兵作戰實力不行,但集羣飛行的情況下,還是可以在一定程度上起到情報刺探的作用。所以戰爭還是看空戰。誰控制了空戰,誰就掌握了主動權。

而對於空戰,我方自然一點也不怵。畢竟我方擁有雙倍的空軍召喚,而且掌握了情報主動權,在海上對對方的空軍進行圍殲還是有可能的。就在地圖派出的一個參曠部的空軍遭到我軍圍攻而全軍覆沒之後,地圖終於放棄了利用空軍召喚掌控情報的想法,把召喚召回到魔晶炮船的炮口保護之下。於是情報網又全部被我軍掌握,敵軍變成了瞎子。這樣一來,地圖跟此前所有帝國陣營的玩家一樣,不得不選擇撤退。因爲成爲瞎子的軍隊,遲早都會輸光敗光,撤退是唯一正確的選擇。

當然,最終帝國陣營能夠撤退的兵力,也就只有總部、撤退區和海峽區,剩下的兵力全部被我軍割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝國陣營損失並不大。但我軍也由此損失更小了。僅僅以六個軍的代價全殲對方的600個軍。順便我也在其中點化了一個軍的兵力,得到了360個大帥部的召喚。這相當於某個玩家的全部兵力。當然,攤在每個玩家頭上,也不過就是一個部的兵力,外加36個裨帥部的召喚。對於目前的玩家來說,額外幫我養這點兵,他們還負擔得起。

陸戰之中,地圖就再也沒有那麼慈眉善目了。由於新的規定後,大家的實力相差不多,所以帝國陣營全線向我軍發起了攻擊。這種玩家相互之間單對單的戰爭,我每次最多隻能攻擊一個玩家的根據地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面對高等級兵種玩家的時候,也沒有多大的優勢。在這方面,作爲近兩年才崛起的方舟聯盟和美味家族,在實力方面更要稍遜一些。既然我的攻擊速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本錢。好在我方玩家雖然實力稍弱,一開始依靠召喚還能夠頂上一陣。如今召喚的意義可不比從前,自從召喚在諸侯劇本的徐州之戰玩家戰中大放光芒,所有玩家都充分重視起對召喚的使用來。短短几天時間,各種各樣的召喚戰術就在論壇上出現了。而就在昨天,專門針對召喚戰術的應對策略也在論壇上開始出現,這說明召喚戰如今已經進入了白熱化的使用程度。而地圖剛剛撞上這個槍口,也難怪他要費事一些。當然,我也同樣要應付對方的召喚。只不過本身我的召喚就多到不可勝數,僅僅把我的飛行召喚調過來,就足以將對方2000玩家的召喚拼光,在這種戰爭中我反而大佔便宜。但我不可能完全依靠召喚打天下,畢竟我的所有兵力,在每攻克一塊敵方領土之後,都能夠順利復活。而召喚目前依舊是消耗性的作戰單位,拼掉就拼掉了。除了那些馬上就能夠重新馴服並實力跟原來相等的高等級召喚,我沒有打算派出其他千辛萬苦練起來的召喚出去打仗。但就算如此,我也在穩步吞併着對方的領土。如果對方沒有攻入我方領土,我就直接攻擊對方。如果對方已經拿下我方領土,我依然將距離我方最近的領土拿回來。因爲召喚戰讓我重新對建立防線有了信心。只要我行動夠快,完全可以趕在對方佔領超過我方2000塊領土之前將防線建成。那時候就完全是我的天下了,我隨時可以向前推進,取得陸上戰爭的完勝。

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