第1341章 隔靴搔癢

除了126條中犬之外,最終我只收穫了一個裨帥部的降兵.戰後在陣亡敵軍和俘虜中招降的敵軍,只達到了一個曹帥部,跟戰場招降的收穫相比,實在太少了。不過由此給我帶來的一個副帥部的敵軍,照例會在接下來的遊戲日中源源不斷地給我提供兵力,慢慢就會超過當初戰場招降的那些兵力了。而此戰因爲私屬兵力只在外圍打擦邊球,所以給我帶來的軍功也比較少,距離將我自己的軍職提升到副帥,還有至少一場戰爭的距離。軍職提升不上去,也就意味着下一戰我還是隻能勸降到一個裨帥部的人馬。不過眼前來說,這一個裨帥部的降兵,已經足以讓我軍的npc兵力提升一倍了。再加上一個裨帥部的私屬兵力,總計就是兩個裨帥部的兵力提升。此前總兵力只是接近一個偏帥部,現在則超過了一個偏帥部,距離兩個偏帥部已經不遠了。

此外,一個裨帥部的降兵,也給我帶來了3110億的經驗,等級提升到統帥千萬格428級,不僅全人類不能破防,而且血條高達6.5兆,加上曲阿兵61.6倍的加成,總血條近400兆,足夠四個健曠部的兵力強制扣點才能秒殺我。而我的回血現在是1兆以上,也就是一個副帥部的兵力還不夠我回血的。其實以我自己當前的等級,曲阿兵的加成要少一些,但我也是甘寧訓練出來的曲阿兵,所以還是按照甘寧的加成來。此外,隨着中犬投降,曲阿兵又可以多出一個原始傳承者來。到了下一個遊戲日,我的實力和全軍的實力都將得到提升。

只不過目前這個裨帥部的兵力,不是曲阿兵爆屬性的時候進來的,也就意味着裡面十招一到萬招一的兵力,目前都只能擁有自己原來的十招一以上兵種,拿不到曲阿兵的高端兵種了。而到了下一個遊戲日,曲阿兵一招一已經足以超過倭寇萬招一了。所以我一概將這些兵力轉換成了曲阿兵。也就是說,我軍目前雖然只有兩個裨帥部的npc兵力,但這些兵力卻人人擁有萬招一的實力,而真正的萬招一兵種,就更是非常牛了。

儘管奪取了倭寇的船塢,但目前船塢的生產暫時意義不大。因爲我軍剛剛奪取了倭寇六個偏帥部的五行炮船,單單是母船編隊就達到了一個偏帥部,可以運載我軍三分之二的兵力。所以目前船塢唯一需要製造的,就是母船了。到時候將全軍都裝備五行炮母船,再加上我軍的兵種更加扭擺,絕對是無敵的存在。在船塢製造方面,張阿可以給我節省10%成本,增加10%產出,提升10%製造速度,同時居然還能增加10%的運載量,提升10%的裝備屬性,擴大10%的艦隻規模,讓我驚喜不斷。這意味着我軍今後可以多出對方同等艦隻30%的戰力。30%的實力,可是攻防血都加的,也就意味着差不多我軍跟敵軍硬拼的話,可以在1:2的比例下毫不吃虧。不過這些船塢生產的艦隻還要的是時間才能跟上我軍的規模,目前我們只能用現成的。

按照此前的經驗,大犬賤兄弟需要一個遊戲日的時間纔會到達崇明。所以這個遊戲日也就成了我軍在崇明打掃戰場,消除痕跡,佈置口袋的時間了。

這個遊戲日的亂戰經典戰中,跟先前的情況終於有所區別了。儘管我已經佔據了雍州,但我在各地的兵力都受到了其他玩家的衝擊。目前玩家之間相互不能說話,每個人的兵力只顯示勢力而不顯示主人,所以大家都不知道對面是誰。在這種情況下,只要看到不同勢力的兵力,大家都是一個心思,圍上去羣毆。雖然我本人的實力很強,但我一個人不可能分身到所有的地方,各地的兵力只好就近跟本勢力其他玩家的兵力會師,一起戰鬥。所以到處都在混戰,打得一塌糊塗。就算在漢中和雍州,雖然爲張魯勢力所控制,也照樣還有其他玩家的兵力兵臨城下,到處都是烽火連天。不過好在我已經掌控了雍州的npc兵力,又有張繡、賈詡、鄒氏三人在,尤其是鄒氏、賈詡都是頂級歷史武將,賈詡更是我每個劇本必須得到的副統帥,有他們在,足以保住雍州無憂。畢竟玩家手底裡沒有多少npc兵力,能夠像我一樣擁有扭擺的私屬兵力的,更是數量非常少。

這也造成在匈奴戰區開啓之後,我的兵力同樣在匈奴那邊受阻,短時間之內還不能衝破玩家的圍堵,更不用說去打匈奴的州城了。暫時大家都還是把注意力投放在各個小領、中領、大領的爭奪上面。無數雪藏很久的兵力,也全部派上了用場,處處烽煙,處處都打得非常激烈。其實到了現在,除了我在個人實力上面比較牛之外,其他玩家在各方面都已經不比我遜色,要兵種有兵種,要兵法有兵法,要陣法有陣法,要裝備有裝備,要特殊加成有特殊加成,不同玩家組合在一塊,那實力都是看着長。暫時我的目光還放在追隨戰上面,能夠在亂戰中照顧到的地方並不多,也就只能先確保幾個交通要塞,給自己留下回旋的餘地,其他的暫時顧不上了。

在這種亂戰劇情中,還有一種規定,那就是如果一個玩家擁有了一個系統領地的管轄權,並且消滅了這個系統領地裡所有的敵對勢力,就可以發動對其他玩家在這個系統領地上擁有的平行領地的進攻。例如,我擁有某個小領,並且這個小領被我擁有了五次,那麼在其他玩家佔領了這個小領之後,就可以首先對我最晚佔領的平行小領發起攻擊。系統將自動開啓到平行小領的通道。如果這個平行小領被佔領,該玩家可以對我剩下平行小領中最晚佔領的小領發起攻擊,直到佔領所有的平行小領,或者把對方驅逐出所有的平行小領,並佔領當前小領爲止。也就是說,我在此前獲得的那些平行領地和平行領土,並不是絕對安全,時刻都會受到其他玩家的攻擊。當然,在我佔領的那些平行領地和平行領土上,有着雄厚的兵力,根本就不是當前這些玩家所能夠挑戰的。

所以亂戰雖然亂,但總體來說,還大致平穩。暫時其他玩家還沒有徹底控制系統領地和領土,我還沒有受到挑戰。倒是我因爲佔領了整個雍州,又有足夠的兵力到處作戰,目前倒佔領了一些領地和領土,目前我已經着手開始攻擊這些平行領地和平行領土了。不過還只處在斥候出擊的階段,跑跑地圖就可以了,畢竟我的兵力雖然多,卻太分散,暫時能夠大規模立刻發動攻擊的情況還幾乎沒有。好歹也得等到兵力逐漸匯攏之後,再發動攻擊。

所以這個遊戲日的戰爭,雖然沒有落下帷幕,卻也差不多暫時不用理會了。只需要等着下一步的發展就行。轉眼又是一個遊戲日到來,這個遊戲日的追隨戰,開啓的是羅馬戰區,這也意味着羅馬戰區的戰爭成爲了頭牌戰爭。這個戰區的戰爭難度不大,因爲玩家已經全部參加到使徒陣營,我們的敵人只是nppc中間,兩個帝國軍牙帥又是我們的人,到時候只要有人單槍匹馬出去招降就可以了。最終在我派出張阿的招降下,帝國軍中本來50%的信徒,也就是一個牙帥部的兵力在侯賽因和便雅憫兩個牙帥的帶領下歸降,其他一個牙帥部只歸降了一個師,餘下的兵力只投降而不歸降,需要在後方慢慢按照每個遊戲日的比例來歸降。但就算如此,戰爭也因此而結束。我軍不僅得到了一個牙帥部的npc俘虜,還有一個參帥部的準玩家兵力的俘虜。這中間準玩家兵力的降兵又達到了一個軍。

其實隨着侯賽因和便雅憫帶着一個牙帥部大軍歸降之後,我已經拿到了提升到參帥的軍功。自己的等級也因此提升到統帥30萬格263級,相當於統帥4000格npc的實力。再加上侯賽因和便雅憫可以給我訓練【雅虎兵】這個兵種,有了張阿的加成,到了下個遊戲日我的兵力一定非常扭擺的。只不過這個兵種的原始傳承者只有三人,到時候要比【曲阿兵】少六個品階,應該不會有曲阿兵那麼牛了。所以一個曹帥部的聖徒兵還將是我軍的主力。但到時候把帝國軍中的十招一到萬招一兵力訓練出來之後,也同樣是非常扭擺的戰力,十招一跟聖徒兵相差應該不多,百招一應該可以持平,千招一以上,應該比聖徒兵還牛了。

不過戰爭要下一個遊戲日纔打,可以關注其他的戰場了。由於在上個遊戲日招降了張保仔,我在孫堅軍中拿到了彪長軍職,但孫堅目前沒有兵,所以除了張保仔之外,我沒有其他npc部屬了。但孫堅在會稽郡得到了彪長軍職,也連帶我得到了部長軍職。我一個部的兵力中,千招一和萬招一兵種沒有,百招一有一個伍,十招一有一個曲。這也意味着張保仔給我訓練的【包子兵】中,也有一個伍的百招一和一個曲的十招一。而我和張保仔本人則是萬招一。兵種照例爆出了一招一上木階白色2級,十招一上水階白色2級,百招一上火階白色2級,萬招一超三階白色6級。在張保仔npc等級加成、【潛游】特性加成、我和張保仔兩個原始傳承者加成和張阿的全屬性+10%全敏捷屬性+20%之後,一招一爲中水階粉色2級攻防30.8魔攻五攻36.96血38.5命中閃避移速9.24其他7.7加成,十招一爲上火階粉色2級攻防46.2魔攻五攻54.44血53.9命中閃避移速9.24其他7.7加成,百招一爲超一階粉色2級攻防61.6魔攻五攻73.92血63命中閃避移速9.24其他7.7加成,萬招一爲超九階粉色6級攻防138.6魔攻五攻166.32血146.3命中閃避移速9.24其他7.7加成。如今的張保仔經過如此加成之後絕對是大殺器。而我自己則在上一戰將等級提升到26級(本身20級+6級獎勵),距離沒有兵種的npc差距爲10倍,依然打不動npc。但在玩家中間,又到了所有玩家和準玩家兵力打不動我的地步了。目前我的血條超過600萬,需要六個軍的玩家和準玩家兵力一起拋射才能將我搞定,不過對方兵力多達一個參帥部,這也意味着我不能到前方拼命,只能在後方相機拿經驗和軍職了。

玩家戰,我方主攻,對方主守,這對於我方稍有不利。不過我軍玩家人人等級在6級,對方只有1級,只要能夠攻擊到對方,還是我方佔優。但在攻擊到對方之前,只要對方使用拋射來殺傷我軍的有生力量,情況就不樂觀了。目前我軍私屬兵力中,血條最高也就是張阿的13萬,往下就只有最多6400,最少2160點的血條了。對方雖然單人打不動,但只需要每個所進行拋射,就足以秒殺除了張阿之外的任何目標了。算上近9倍的閃避值,也只需要兩個營就完全打得動了。也就是每一次拋射,打掉我軍一個所的兵力是沒有問題的。但按照這樣的速度,我軍又完全有能力攻上去了。畢竟一次一個所,得一萬次攻擊才能打掉我軍10%的兵力。只要我軍強突上去,到時候就是一面倒的屠殺了。

但這是在沒有計算雙方npc軍官的情況下。如果加上npc軍官的因素的話,我軍玩家和準玩家兵力又不夠看了。對方一個牙帥部的npc軍官只需要五個回合,就可以讓我軍玩家全滅。不過我軍也同樣有npc軍官,每個npc軍官好歹也有12億的血條,張保仔爲我訓練的我這個彪一個部的包子兵npc軍官,則至少達到了450億的血條。也就是說,這這個部的npc軍官,不但不怕拋射,而且全部超過對方參帥的實力,統領以下都可以秒殺。

戰爭的指揮是我軍的npc參帥,所以這些實力的計算只是在我的腦海裡過了一遍,就已經在npc參帥的指揮下攻上去了。我並沒有跟npc呆在一起,在這個經常被對方玩家拋射的地段,npc就是對方的目標,跟npc呆在一起反而不安全。因爲對方的主要攻擊目標,肯定是npc。對付玩家的時候,也不過就是兩個營一起攻擊而已。最終能夠打到我的血條,扣除命中閃避和拋射準確度等因素,基本上也就是一萬點左右,這對於我來說就是隔靴搔癢。

而在衝出被動挨打的區域之後,我軍玩家已經人人拉開弓箭,拋射還擊。我軍玩家不需要集火攻擊,只需要無差別攻擊就行了。npc之間自有npc去打,我們的任務只是搞定玩家而已。這種箭箭秒殺的拋射攻擊立刻就見出了效果,每一次都會清空對方一大片玩家。少則一個軍,多則一個路,遠遠超過了敵軍攻擊我軍的效果。我身邊有一個強大的保鏢,也就是張保仔。他的血條多達10兆,回血就達到100億以上,防禦也是超強,全人類不破防,所以在這片土地上直接是橫着走。而拋射攻擊又有一個特點,那就是箭枝要在空中飛行,飛行的過程中對方可以看到其飛行軌跡。結果每次眼看拋射的箭枝向我呼嘯而來的時候,張保仔都會騰身而起爲我擋箭。尤其是那些npc軍官的拋射攻擊,全部被張保仔擋了過去,這也導致我可以在隊伍中一直屹立不倒。而我麾下的npc軍官,對準對方的npc軍官進行拋射攻擊,也同樣見出了成效。一個路的npc軍官,人人都能夠對對方的npc軍官形成秒殺,至於對方軍中軍職較高的npc軍官,往往被打成殘血,一個個嚇得面無人色,不得不後退。運氣不好的,則直接被其他npc軍官飛來的流箭搞定。就連對方健帥到參帥這個級別的npc軍官,雖然每一箭射上不致命,但多捱上幾箭之後也是很疼的。而且對方的高級npc軍官往往都在身邊被打空之後鶴立雞羣,引來我軍npc軍官

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