第1441章 曲阿徵兵

朝廷一個偏帥部的援軍,要下一個遊戲日才能抵達。但這個偏帥部的兵力,已經佔去了編制。加上原來一個裨帥部的編制,現在留給我招兵的空間,還剩下三個偏帥部+三個裨帥部。再扣除五個裨帥部倭寇的名額,還可以有2.5個偏帥部的招兵空間。

首選的招兵對象,當然是就地招兵。這種來自於百姓的兵力,相較於準玩家兵力來說,在資質和潛力上面,還是要好一些。只有剩下不夠的名額,才需要在準玩家兵力中補足。而且這種百姓中的兵源,招募越早越好。因爲一開始我們碰上的敵軍,並不是太強力,可以讓這些兵力充分成長起來。如果到了後期,敵人比較強大,再要成長,就不是那麼容易了。

所謂百姓,就是整個會稽郡的居民。按照初始的玩家領數量,玩家領的居民加起來有10兆。由此可以得出,小領總兵力爲5兆,中領2.5兆,大領1.25兆,村莊6250億,鄉鎮3125億,縣城1562.5億,郡城781.25億。所有的居民都分佈在會稽郡,除了征戰不斷的玩家領之外,小領以上到郡城的居民有9.921875兆。而分配到每個縣,是9843.75億居民。玩家領方面,由於玩家領四度征戰,在目前僅餘7500萬倭寇陣營玩家中,只剩下相當於5000萬玩家的玩家領居民了,也就是隻有原來總居民的1%。也就是說,倭寇陣營的玩家領居民總數,只有1000億左右,就算全部招募,也只有兩個裨帥部的兵力。原本18億大漢陣營玩家的居民保存倒比較完整,經過跟倭寇陣營血戰之後,現在依舊保存了一半的居民,大約有1.8兆。系統將我的曲阿縣當做前線,所以所有倭寇陣營的玩家領,都分配在曲阿縣。而大漢陣營玩家的玩家領,則按居民數平均分配在10個縣,也就是整個曲阿縣的大漢陣營玩家領居民,最終只分配了1800億。這部分兵力,就算全部招過來,也只有18個參帥部,加上倭寇陣營居民,也只有28個參帥部,相對於2.5個偏帥部的缺額,還相差22個參帥部的缺額。而且在各個玩家領招兵方面,系統還有限制。也就是說,無論是倭寇陣營的玩家領居民,還是大漢陣營的玩家領居民,最多隻能招50%居民進入編制。目前來說,倭寇陣營那邊還好說,由於我軍接連兩戰大捷,士氣大振,倭寇陣營玩家領的居民被極大地振奮,都有着參加大漢陣營大軍,儘早把倭寇趕出去的雄心壯志,別說50%,90%也能招到,也就是系統爲了保護倭寇陣營的玩家,不讓我們招走那麼多兵力。

而大漢陣營這邊,要招到兵就不是那麼容易了。同樣在大捷的影響下,大漢陣營玩家領的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必須提升當地居民的認同度。還有那些小領、中領、大領、村莊、鄉鎮、縣城甚至郡城的居民,雖然最高限額也是50%,但起始招兵限額就更少了,小領是5%,中領1%,大領5‰,村莊1‰,所以弄不好的話,招來的兵力恐怕還沒有在玩家領招的多。

所以我成爲曲阿縣令之後的第一件事,就是提振民心,打響知名度。錢不是問題,90%的財力都可以動用,唯一缺乏的就是行動方案。當然,好歹我也是有着十年的領地和領土建設經驗的,這方面的辦法也還是有的。我的行動方案可以用十個字來解決:施粥、施衣、建房、屯田、購糧。施粥,是因爲大戰之後,民生凋敝,很多老百姓都等米下鍋。這時候我打開曲阿縣的官倉施粥,可以解決老百姓最基本的吃飯問題。而給每個老百姓發下衣服,又可以解決避寒問題。這兩件事是解決溫飽。很多老百姓的房子被毀了,沒有地方住,現在派人給他們修房子,讓他們能夠住下來,這是解決住的問題。做了這些,就不要想在當地徵收軍糧了,所以還得依靠自己來解決軍糧的問題,所以軍隊不能老是張嘴吃飯,還要自己種地收糧,這是解決軍糧的問題。而屯田只能有長期收益,短期內的問題,還是不能解決,這就需要買糧。而戰火顯然不僅是在會稽郡燃燒,其他地方也受到了波及,所以買糧雖然能夠緩解一點,卻因爲其他地方存糧也不多,依然有着缺口。於是在十個字之外,我又加了兩個字:護漁。

會稽郡本來就在海邊,漁業一直是這個郡非常重要的收入。在倭寇入侵之前,這裡的漁民常年都會出海打漁。但倭寇入侵之後,不但是倭寇,還有盤踞在海上的海盜,都給漁民帶來了嚴重的威脅,漁業也就蕭條了下來。現在,我派出軍隊護漁,不僅能夠解決漁民的生活問題,同時還能夠從漁民那裡購買海產作爲軍糧,一下子可以同時解決兩個問題。

六個措施實行之後,曲阿居民的忠誠度、親密度和認同度都大漲。這時候我不失時機派人下鄉宣傳當兵吃糧保家衛國的重要性,着意渲染了倭寇和海盜的兇殘,同時勾畫了趕走倭寇和海盜之後的希望藍圖,經過這樣運作之後,很明顯居民參軍的積極性高漲起來。

至此,進入了正式的徵兵階段。徵兵有兩個途徑,一個是在居民中徵兵,另外一個是招降海盜。海盜最早也是居民,被生活所迫,不得不鋌而走險。現在招降海盜,就是給他們一個機會。招降的人,都是在此前兩次大戰之中浴血奮戰的將軍,相信能夠感染到海盜,而且這兩次大戰的消息,應該已經在海盜中間流傳開了,根本就不用渲染。畢竟要在海上吃這碗飯,靠得就是信息,沒有信息,這碗飯也吃不下去。

倭寇入侵期間,因爲生活所迫走向海盜這條道路的居民非常多,零零碎碎加起來有三個偏帥部的樣子。如果能夠把海盜招降,缺額就可以完全填充起來了。不過,海盜跟倭寇一樣,歸降後不必進入正式編制,也可以作爲額外編制。最終共計有一個偏帥部的海盜歸降,雖然沒有達到預期,但也非常不錯的一個數字了。

接下來就進入了正題,在居民中招兵了。倭寇陣營玩家領的1000億居民,果然招募了50%,組成了一個裨帥部。而大漢陣營玩家領在曲阿縣的1800億居民,也同樣招募到50%,組成了九個參帥部。招兵缺口一下子縮小到36個參帥部。如果扣除歸降的倭寇的話,也就是61個參帥部。小領5000億居民,則招到了40%,填補了一個偏帥部的空缺。缺額只剩下了41個參帥部。中領2500億居民,招到了30%,填補了7.5個參帥部的空缺。缺額剩下33.5個參帥部。大領1250億居民,招到20%,填補了2.5個參帥部的空缺。缺額剩下31個參帥部。村莊625億居民,招到10%,只有0.625個參帥部的空缺,缺額還有30.375個參帥部。鄉鎮312.5億居民,也招到10%,填補0.3125個參帥部的空缺,缺額還有30.0625個參帥部的空缺。縣城156.25億居民,同樣招到10%,填補0.15625個參帥部的空缺,缺額還剩下29.89625個參帥部的空缺。總的來說,在居民兵力招夠之後,還差六個裨帥部的缺額。

這意味着,從最初的75個參帥部的缺額,到現在六個裨帥部的缺額,我在曲阿縣居民中已經徵兵九個裨帥部。而這也就意味着,在會稽郡其他九個縣,外加郡城中,我還能夠徵到九個裨帥部的兵力。而最終在其他地方徵兵的結果,並沒有像我起初預計的,徵到六個裨帥部就不能徵了,而是徵了完整的九個裨帥部兵力。這時候我纔想起,只要不超過兩個副帥部的兵力,都可以看做一個加強的副帥部,也就是可以由我這個副帥繼續統領這批兵力。不僅如此,我還可以繼續招募不超過85個參帥部的兵力,只要我樂意就好了。而當我看向募兵限額的時候,卻發現這個限額不是85個參帥部,而是105個參帥部。因爲朝廷派來的援兵還沒有歸建,這時候是不算數的。即使到時候這個偏帥部歸建了,我也可以作爲一個特殊的副帥,繼續指揮着11個偏帥部的大軍。

這時候我本可以將一個偏帥部的海盜和五個裨帥部的倭寇降兵歸建,不過我沒有這樣做。因爲這九個裨帥部的兵力,目前是作爲額外兵力而存在的。如果我將他們歸建的話,也就意味着額外的編制不存在了。我當然不會那麼傻。反正以我現在副帥的軍職,準玩家兵力已經達到了兩個普曠部,既然有的是準玩家兵力,這些額外兵力又不是不算數,我又何必呢。最終104個參帥部+四個牙帥部+三個遊帥部+四個曹帥部+四個健帥部+三個路+四個軍+四個師+三個營+四個所+四個彪+三個部+四個曲+三個隊+四個伍的兵力,全部在準玩家兵力中招滿。在一個偏帥部的援軍到達之前,總的編制爲九個偏帥部,外加三個裨帥部+四個參帥部和以上數目的牙帥部以下獨立編制。實際上,這就是兩個副帥部的兵力。而且此前在居民中招的兵力,都沒有滿編,只是招夠了普通兵力數量而已,我也在準玩家兵力中補足了名額。至於軍官,則主要在原本的一個裨帥部兵力中補足,順便在倭寇降兵中選擇了一定數量的軍官進行補足。實際上一個裨帥部的原來的兵力,可以直接全部提升兩級軍職,已經全部變成軍官了。伍長都只能在新徵兵力中任命了。

如此一來,我現在在編的兵力已經達到兩個副帥部的正式編制兵力外加九個裨帥部的額外編制兵力,如果等到一個偏帥部的兵力歸建,總兵力可以達到2.625個副帥部,相當於半個大帥部。而這還不包括兩個普曠部的私屬兵力。而這也是我選擇在會稽休整的最大收穫,至少準玩家兵力的數量提升了20倍,戰爭要下個遊戲日纔打響,到時候我可就擁有玩家平均實力情況下的兩個普曠部的準玩家兵力了。要想提升玩家的生存能力,兵力的數量非常重要。

而這次大徵兵,對於倭寇陣營的玩家來說,卻是一個大損失。整整一半的居民被我招走。這意味着接下來兵力將會入不敷出。而我們這邊,只是曲阿縣的玩家同樣損失了一半,但其他縣的玩家卻只損失了5%,相當於拔下了一根汗毛。而被我徵來的兵力,當然不可能是老弱病殘,基本上都是除了私屬兵力之外最牛的居民,好歹也在曹將一格的將格以上,足以跟NPC隊長抗衡的實力。這樣的兵力達到了18個裨帥部。也就是說,所有玩家領,除了私屬兵力之外,剩下實力最高的兵力,有一半就只能是健將八格的居民了,其他的也只有曹將八格。這中間當然也包括我的玩家領。不過我在四戰之中,幾乎每戰都提升【節節高】的等級,所有居民都提升了至少10個將格,在一半的兵力征兵之後,現在最高的實力還是曹將五格。

不過系統也比較人性化,從玩家領招募的兵力,儘量都安排在該玩家的名下。當然,倭寇陣營的玩家沒有這個福分了。此外,系統的人性化並沒有氾濫。整個招兵過程中,招募到最高實力的居民也只是三級武將。別說頂級武將,就連二級武將也沒有。這讓那些擁有二級以上武將的玩家多多少少心裡有些安慰。當然,就算有,這些武將多半也是私屬兵力了。

兵有了,民心也有了。但單靠現在的兵力,打陸戰還好,如果打海戰就實在太勉強了。要知道我現在只有五個裨帥部的五行炮船,還全都是鬥艦。系統只會提供五個裨帥部的船隻。加起來,也只有10個裨帥部的船隻。如果再加上一個偏帥部的海盜船,也纔有14個裨帥部的船隻。就別說系統提供的船隻以及海盜船能不能打仗,就是這樣的船隻,也還有15個裨帥部的缺額。更不用說兩個普曠部的準玩家兵力了。

不過準玩家兵力應該是到時候直接由系統提供小舟,這一塊不用顧慮。主要還是15個裨帥部的船隻問題。此外除了炮船之外,包括擁有海船和其他船隻的,都要準備足夠的小舟。海戰中間,五行炮太過厲害,只能用蝗蟲戰法,利用小舟的數量去拼,一般接近對方的大船之後,五行炮就不能攻擊到了,只要能夠跳上炮船肉搏,小舟的戰鬥力也是可圈可點的。而且對方用五行炮來打小舟,本身就是浪費,如果我軍小舟夠多,完全可以衝到跟前。而要準備小舟,就非常簡單了,現下啥都缺,就是不缺錢,系統又敞開供應小舟,買就是了。

有了船之後,就要訓練大軍水戰了。這方面也不缺教練。有甘寧在,還有常年海上作戰的倭寇和海盜在,既有正規訓練,又有靈活作戰,相信到時候無論是全軍還是兩個兵種,實力都會提升。由於上一戰我還把一個軍的倭寇訓練成了牛人,所以【制夷軍】現在的【原始兵種單位】也達到了一個軍。由此我就擁有了兩個軍的制夷軍外加兩個軍的山河軍。這四個軍目前都配備了五行炮船,兵種的海戰制式裝備也就包含了五行炮船。不過由此一來,對於五行炮船的需求,也就成爲這個兵種比較迫切的需求了。但當前來說,主要還是提升這兩個兵種的實力。要知道以每個遊戲日一個軍的速度,一個遊戲年下來,也達不到一個遊帥部的兵力,目前的五行炮船完全夠用了,更不用說將來還要繳獲更多的五行炮船。

至此,我總算擁有了攻擊倭寇的實力,海戰也可以馬馬虎虎應付了。我也不再停留,直接兵發崇明,大軍起航。2.65個副帥部的正式兵力外加兩個普曠部的準玩家兵力浩浩蕩蕩的向崇明進發。這中間,還包括五兆居民組成的龐大漁船隊伍,這是爲了隨軍捕撈海鮮,充作後勤補給。至此,這個劇情在這個遊戲日也可以告一段落了,因爲下個遊戲日才能開戰。

【超現實追隨戰劇情】。跟系統劇情一樣,追隨戰劇情在這個遊戲日開啓的戰區也是大漢大戰區。雖然都是超現實劇情,也在同一個戰區,而且都是白手起家,但兩個劇情還是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇戰。超現實系統劇情的戰爭是雙方玩家放在一起抽籤,這就難免同陣營的玩家抽在一起。而超現實追隨戰劇情的玩家遭遇戰,則是嚴格由系統選擇對方的一個玩家開戰。如果選擇不到玩家,那麼就將選擇準玩家。總之每一戰面對的都是絕對的敵人,只要某一方夠狠,完全可以將對方玩家逐漸全部消滅。

而我所面對的第一戰,依舊是跟白龍單挑。依舊是各自先整合玩家領的戰力,然後帶着私屬兵力和整個玩家領的戰力一起出擊。戰場也還是菱形戰場,勝負的規則也還是一樣。而我的選擇,依舊是要將白龍直接打趴下。戰法也非常簡單,依舊還是先秒殺對方22個普通居民,把我的私屬兵力和居民全部提升到10級,然後讓四級武將的鄉勇直接衝過去秒殺白龍。而這一次白龍似乎也有同樣的想法,也派出四級武將的鄉勇過來秒殺我。雖然白龍的努力註定是徒勞,但我還是決定要跟白龍繞繞圈子。畢竟只有這樣繞一繞,才能給白龍一個感覺,我還是怕他的四級武將鄉勇的。當然,對方是不是能夠追上我,那又是另說了。我甚至都沒有派出人去阻擋,因爲一旦阻擋,對方的鄉勇不夠我普通居民打的秘密就會揭穿,也就不能引誘白龍今後跟我繼續單挑了。總之最後的結果,是白龍“險之又險”地被我的鄉勇秒殺。

不過在NPC戰中,這一次卻沒有輪到我前出阻擋敵軍,所以第一戰基本跟我無關,3點軍功根本就不夠我在後方塞牙縫。但前線都督最終利用遠程攻擊全殲對方前出的一個軍兵力,還是讓我得到了黑龍的增強秘龍書。加上兩戰得到的秘龍書,再一次讓特權都提升到2級。

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