第1440章 會稽休整

玩家領能夠帶來的兵種加成,基本上【山河軍】已經包括了。相比之下,山河軍甚至更加扭擺。所以我整備玩家領兵力的時候,也就自然沒有生成新的兵種。不過這倒給了我啓示,在其他超現實劇情中,倒是應該生成新的兵種了。原則上來說,只有至少佔有一個玩家領(獨立領)的玩家,才能生成新的兵種。自有劇情應該還不能生成,那個彪僚的職位,根本就不是擁有領地或者領土的職位,只是可以帶兵而已。而且還不是正式的軍職。但在我的訓練之下,應該能夠促使系統生成兵種,只不過要等到什麼時候就不知道了。

而在這個劇情中,我只需要把【制夷軍】和【山河軍】兩個兵種照搬到玩家領就可以了。目前我一共擁有四個玩家領的領土,不過要提升到小領主,還得繼續努力。這個劇情中提升領主等級,需要居民。玩家領提升小領,需要三萬居民;中領45萬;大領675萬;村莊10125萬;鄉鎮151875萬;縣城2278125萬;郡城34171875萬;州城512578125萬;都城7688671875萬;皇城115330078125萬。也就是說,如果要讓自己的領地升級爲皇城,最終需要超過1153兆的居民人口。不過在這種劇情中,所有的居民都來自於玩家的玩家領,全世界玩家只有50億,總計也只有10兆居民,就算沒有任何損耗,最終也最多升級到州城。而玩家都在不停地參與玩家遭遇戰,居民的消耗非常多。保守估計,恐怕升級郡城甚至縣城都比較困難。

相比於其他玩家需要打生打死,雙方損耗都非常大,最終能否保留一個玩家領的居民都比較困難的情況下,我就比較幸運多了。前後兩戰,不僅我本人的損失微乎其微,對方的損耗也微乎其微,我的居民總數已經增加到7500,雖然不能達到四個滿編的玩家領,但四個玩家領的數量還能夠保證。這意味着我正在穩步向小領主的方向邁進。

目前來說,這7500居民並沒有達到我的招兵上限,在招滿一個曲的制夷軍之後,剩下的全部招爲山河軍。雖然其中4000居民的等級達到10級,但10級距離兵種的實力等級還有差距,所以接下來的提升還是比較值得期待的。兵種提升的方式,大約爲每個遊戲日縮短10%差距。也就是說,如果原始兵種單位不提升平均實力的話,基本上只需要10個遊戲日,加入兵種的兵力就可以達到兵種正常實力。當然,如果原始兵種單位的實力火箭般提升,那個10%差距也就會相應增加,加入兵種的兵力,其提升速度也就越快。如果每個遊戲日原始兵種單位都火箭般提升,加入的兵力也就會一直火箭般提升。只有一點例外,那就是加入兵種的兵力並不會直接向原始兵種單位的將格靠攏,而是根據兵種將格提升潛力,分檔次給出一種將格額外提升的幅度。這種額外的幅度跟時間無關,只跟訓練和戰鬥有關。大約每10次訓練相當於一次戰鬥。

按照系統的設定,【無將格潛力】的提升額度爲每戰0.1個將格,每十次提升一次,最高可以提升到牙將八格,到六級武將爲止。【六級武將潛力】的提升額度爲每戰0.2個將格,每五次提升一次,最高可以提升到大將八格,到五級武將爲止。【五級武將潛力】的提升額度爲每戰0.3個將格,取整提升,最高可以提升到遊帥八格,到四級武將爲止。【四級武將潛力】的提升額度爲每戰0.4個將格,取整提升,最高可以提升到大帥八格,到三級武將爲止。【三級武將潛力】的提升額度爲每戰0.5個將格,兩戰提升一次,最高可以提升到遊曠八格,到二級武將爲止。【二級武將潛力】的提升額度爲每戰一個將格,最高可以提升到大曠八格,到一級武將爲止。【一級武將潛力】的提升額度爲每戰三個將格,最高可以提升到統帥50格。【頂級武將潛力】的提升額度爲每戰五個將格,最高可以提升到統帥500格。也不是說升到頂點之後,就不可以繼續提升了,而是提升過程中需要更多訓練和戰鬥而已,跟其他人差不多。

另外,無論是哪種潛力,每突破一次武將等級,都將降低一個潛力等級的提升額度。也就是說,如果起始實力爲無將格,恐怕在頂級武將潛力的兵種中,最終要提升到更高將格的話,就要十次戰鬥才能提升一個將格了。

我和德克士的私屬兵力,已經在正式NPC編制中加入了山河軍兵種。之所以要加入這個兵種,最主要還是先提升防禦能力。在大規模軍團作戰的戰場上,首先還是要提升自己的生存能力,然後才說得上發展自己。而山河軍重防守,善遠攻,能活捉的特性,再加上坐騎強化、技能解析和騰躍的特技,不但提升了防禦,而且也不缺乏進攻能力。更加重要的是,我現在可以提供足夠多的坐騎,只要強化出一個比較牛的屬性,又可以繼續提升單兵能力。同時還有技能解析的降低對方20%攻擊的能力,還可以花費10個遊戲日生成解析之後的技能。這個兵種是非常有前途的。我的私屬兵力強悍得一塌糊塗不用說,就是德克士和他的私屬兵力,也在我活捉元帥的過程中,得到了普將三格19級的等級,等級方面不用提升了,但防禦一下子就提升上來。而在這個頂級武將潛力的兵種中,每一戰下來就會有五個將格的提升,這個速度可以快速將德克士的實力逐漸提升起來。

然後我在玩家領的有名武將和遊將階的居民中,選擇了一個曲的兵力加入制夷軍兵種。由於我最早的玩家領參戰最多,符合條件的居民也更多。這些兵力本身就有着自己的防禦力,攻擊力也比較高,加上制夷軍雙倍攻擊的加成之後,關鍵時刻將成爲左右戰爭的力量。而剩下的居民,則全部吸收進山河軍了。其中,我的老玩家領和白龍玩家領一共4000居民,等級都在10級,暫時沒能提升等級,因爲等級差不夠10級,所以10%的等級不夠1級。下個遊戲日估計能夠提升等級。而德克士帶來的那些0級居民,加入兵種之後則就比較扭擺了,人人的等級都提升到1級。這些人可都是有將格的,但基本上都不是有名武將,所以0級的時候跟無將格的實力半斤八兩。現在提升到1級,將格的威力就體現出來了。另外,人人都有五個將格的提升,這直接將數十個將格在遊將四格到遊將八格之間的居民一下子提升爲有名武將。只需要六個遊戲日之後,人人就可以成爲有名武將了,那時候就不用擔心缺乏家將的問題了。當然,只要NPC兵力能夠保護住,那也是家將的來源。

於是在玩家遭遇戰開始的時候,我麾下的7500居民已經又變得扭擺了。當然,在玩家遭遇戰中,我依舊會把他們全部帶出去,但卻只會讓他們在背後站站POSE就可以了。真正作戰的時候,我還是要依靠自己的個人力量,直接擊殺對方,或者活捉。這一戰的對手是一個列國玩家,所以我的選擇是擊殺。目前我在玩家遭遇戰中已經不需要太多高等級的兵力,實際上以目前麾下4000個10級兵力也就夠了,不需要再製造10級的兵力。所以我只是在德克士帶過來的居民中尋找了那個制夷軍曲中的99人組隊,然後直接一個騰躍,以我的速度優勢,劃一道殘影,將對方擊殺。這個列國玩家顯然是在上一戰激戰之後才獲勝的,所以從他那裡接收的私屬兵力只有十來人,居民更是隻有1400多人。這意味着我麾下的居民,到現在也只有8900人而已。私屬兵力方面,更是乏善可陳。很顯然對方在上一戰損失了很多有生力量,包括私屬兵力在內,居然只有兩個有名武將。

而此戰中其他玩家的對戰,不同陣營玩家之間的對抗竟然超過七億場。雙方各有兩億玩家的對手是自家人。大漢陣營損失了兩億玩家,而倭寇陣營則損失了六億玩家。最終大漢陣營剩下了七億玩家,而倭寇陣營只剩下三億。兩個陣營的玩家加起來,銳減到10億了。

這一次的玩家遭遇戰,黑龍沒有了藉口,所以只能帶着玩家一起參戰。不過這一戰對於玩家來說,並沒有災難性的影響。因爲按照雙方互相試探的第一戰的規模,倭寇不會出動超過一個軍的兵力,由此三億玩家分配到前線的,也就只有60人而已。但這60人,照例擁有一個路的準玩家兵力。我現在雖然是大漢陣營的主帥,卻不能夠隨心所欲調兵遣將,因爲系統還是要繼續發動試探戰。也就是隻能派出一個軍的兵力出去作戰。同時,按照比例,玩家不得超過140人。但每個玩家所帶的準玩家兵力,卻沒有限制。

如此一來,系統的限制也就不是限制了。因爲這一次我準備親自出戰。而我作爲NPC裨帥,麾下就擁有一個裨帥部的準玩家。而這一個裨帥部的準玩家,則帶着兩個副帥部的準玩家兵力。也就是說,雖然只是出動一個軍,實際上卻是出動我軍絕大部分兵力。而這種戰爭,我當然也要照顧到老熟人。十四妹、張涅槃、曹娥、汪嶽、八妹、十二弟、海倫、波比、凱瑟琳、星巴克、二五八萬、春香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、傾傾、光頭、馬桶、地圖、流弊、吳起、德克士,還有氯化鈉、砧板魚肉等20多人的美味家族、方舟聯盟高層,水漫金山等十多人的臥龍幫高層,拜月教、新拜月教、漢中幫、洪門的若干高層,外加戳戳幫的若干高層。所有這些人加起來,就是新的好古聯盟高層了。當然,澳洲咆哮目前還不能算自己人,我也只是按照江湖規矩,儘量向他們傾斜政策,但顯然不可能把他們當做核心成員看待的。

我軍出動的正式兵力,當然是上一戰我親自率領的那個軍原班人馬。原本很多人都已經提升了軍職,但我依然讓這些人重新回來組建了這個出戰的軍。作爲額外兵力,歸降的倭寇也可以出戰,而且是額外兵力,不過也限定爲一個軍的兵力。對此,我當然是選擇了那個擁有山河軍兵種的倭寇軍。

戰爭其實很好打。扭擺的兵力堵在前線,作爲攔截敵軍的鋼鐵堤壩。然後就是兩個副帥部的準玩家兵力躲在後方,跟其他兵力一起拋射。這中間,前線阻敵的兵力,防禦最強,攻擊也最強,一個曲的制夷軍其次,兩個軍的山河軍再次。小犬蠢一狼派出的一個軍兵力,外加一個路的玩家和準玩家兵力,在兩個副帥部的拋射之下,就好像在水面上冒了一個泡,然後就直接消失了。戰爭也由此順利結束,幾乎就是一個回合的事情。浩浩蕩蕩140個玩家及其私屬兵力,也不過就是在戰場上走了一圈,然後就結束了。絕大多數人都只得到了3點軍功。我的軍功雖然多,卻也只夠塞牙縫。

華麗麗結束戰鬥之後,最大的收穫就是全軍一個將格一個等級的提升了。當然,不包括其他玩家及其私屬兵力,也不包括準玩家兵力。我的提升最多,但現在也只是錦上添花而已。至於軍功方面的收穫,同樣只是塞牙縫而已。所以接下來,進入最後一戰的玩家遭遇戰了。

這一戰我的對手終於又是一個大漢陣營的玩家。這一次對方的實力保存得比較完整,整整14000居民在手底裡。我照例是直接活捉過來。不過,22900居民,依舊不夠我升小領。至於其他玩家,因爲第一次玩家遭遇戰損失比較慘重的關係,也沒有升小領的。這一次我軍有2.5億跟倭寇陣營的玩家對上,取勝兩億,5000萬失敗。而大漢陣營另有3.5億對拼,剩下了1.75個勢力,但3.5億玩家還在。倭寇陣營有5000萬血拼,剩下2500萬。最終倭寇陣營剩下7500萬玩家,我軍還有3.75個陣營5.5億玩家。

黑龍照例以NPC瞎指揮的理由拒絕參戰。所以NPC戰我軍的對手又成了全NPC兵力。所以戰爭也就變得簡單了。我照例帶着一個軍的主力,先從小犬蠢一狼開始活捉。這一戰我沒有打算把所有兵力都變成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帥、遊帥、曹帥、健帥、元帥的時候,我照例還是單槍匹馬。甘寧等六個名將,外加93個高級將領,在我活捉小犬蠢一狼的時候,直接變成牛人。而其他還有2476個高級將領在活捉另外25兄弟的時候變成牛人。往下,對方100牙帥、400遊帥、2000曹帥、一萬健帥和四萬元帥,進一步提升了我軍一共5197500個都督以上高級將領的戰力。接下來我沒有提升其他部下戰力的興趣了。當然,也不是全都不提升,現在是所有敵人都督以下兵力打不動的戰力全都出動了,每人都組了隊,一路高歌猛進,向敵軍壓了過去。所有的兵力只有一門心思,那就是活捉。甘寧等高級將領,也奉命一路活捉。最終敵軍一個偏帥部的兵力,又全部被我活捉到手。小犬蠢兄弟照例不降,殺掉。而一個偏帥部的倭寇,卻歸降了。

此戰後我的軍銜提升到副帥,但我麾下的正規編制兵力,還是一個裨帥部。另有五個裨帥部的額外兵力。這個遊戲日的戰爭全部結束。接下來,我可以有兩個選擇。一個選擇是繼續率兵出擊,另外一個選擇則是率軍在會稽郡休整。如果選擇休整,則我可以在會稽郡得到一定兵力的補充。同時,朝廷還會根據我當前的軍功和兵力狀況,給我更多的招兵名額。甚至有可能在其他地方給我調集兵力,加入我軍作戰。兩個選擇各有優劣,第一個選擇的話,今後打下的領地和領土歸我所有。而第二個選擇的話,則今後打下的領地和領土,一半歸朝廷,一半歸我。

經過慎重的考慮之後,我做出了第二個選擇。因爲現下不是其他劇情。我當然是不怕的,但其他玩家跟我一起出戰的話,卻難保不會受到損失。在這種掛掉就徹底掛掉的劇情中,我作爲當然的玩家首領,當然要考慮這些玩家的利益。無論如何,在會稽郡休整一下,都是能夠提升我軍自身實力的。擁有了更多實力之後,也就能夠有更多把握可以取得勝利。

而我之所以要在會稽休整,還有一個原因,那就是目前我軍防禦的能力大過攻擊的能力。如果要出海作戰,那就必須擁有強大的水軍。而我軍目前的水軍戰力,只有從敵軍那裡繳獲的五個裨帥部的五行炮船。其他兵力暫時來說,還沒有完成從陸軍向水軍的轉變。雖然我現在擁有兩個軍的牛人,但這些牛人在海上就未必牛了。如果船隻被打掉,難保這些牛人不會被淹死。這種意外的損失是我承受不起的。而且還有最大的一個顧慮,那就是我本人如果掉到海里,也一樣有可能被淹死,這仗就白打了。所以在我軍擁有強大的海戰實力之前,暫時不適合出海。

留在會稽休整的決定一做出,系統立刻就做出了迴應。首先是根據我的軍功和軍銜,朝廷原則上任命我可以做一個副帥。編制方面,朝廷會派出一個偏帥部來增援,但其他兵力要我自己搞定。同時任命我爲會稽郡郡城和曲阿縣縣令。我可以在曲阿縣全面徵兵,同時可以在會稽郡的其他縣招募不超過曲阿縣所徵兵力數量的兵力。此外,如果兵力依舊不足,可以在額外兵力和準玩家兵力中補夠正式兵力。新到一個偏帥部的兵力,將帶來最高樓船規格的戰船,但船上不會有炮。帶來的戰船隻夠裝備原朝廷兵力。多出的戰船缺額,依舊要我自己來解決。

雖然情況看起來,並不是多樂觀,但畢竟朝廷也給出了幫助。應該是朝廷目前只能幫到這裡,已經盡力了。其他問題,我只能想辦法自己來解決。

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