第1454章 搶奪玩家領

在這種劇情中,每一個獨立領就是一個江湖。555個玩家領,要想在一個小時的時間之內打出一片天地,是比較考驗人的事情。其實主要還是侷限在戰場的行軍和戰爭的過程上面。戰場地圖是跟大地圖不一樣的,大地圖在兩個玩家領之間的行軍,也不過就是1秒而已。但只要進入戰場,總行軍時間最長可以達到10分鐘,再加上雙方的作戰,一個小時能夠拿下四個玩家領就差不多了。當然,隨時可以有其他玩家加入戰場,如果碰巧跟n個玩家作戰又打贏了的話,則n個敵對玩家的玩家領都將落入自己的掌握。戰場的規則就是,你打誰就進入誰的戰場,你的玩家領也就暴露在別人的面前。

戰爭中,不需要特別佔領對方的領土,只需要消滅對方兵力就可以了。每消滅任何一個玩家10%的兵力,就可以得到這個玩家10%的領土。當然,你得生存到最後。如果你不幸被全部消滅,那麼到最後不僅得不到領土,你自己的領土也會全部丟失。消滅對方10%的兵力,最後得到的是對方全部領土的10%,包括本來的領土和得到的領土。當然,也包括對方10%的居民。

跟第一個玩家接戰之後,戰場行軍速度將得到提升。此後,只要是跟自己接界的玩家領,都可以在一分鐘的時間內趕到對方領土裡面,跟對方接戰。所謂雙方的領土接界,是指雙方領土之間存在的阻礙雙方接界的其他玩家已經被消滅,或者得到的領土已經足以穿過其玩家領。一般來說,每個玩家領都劃分爲10塊,按照三四三陣型排列。消滅第一個10%的兵力,將得到跟對方相鄰的10%領土。消滅第二個10%兵力,將向對方領土內部深入,接近另外一個玩家的領土。一般消滅第三個10%兵力,就可以打穿這個玩家的玩家領,跟另外一個玩家接界。如果另外一個玩家跟你同時攻擊這個玩家,則雙方在同時消滅這個玩家20%兵力之後,就會領土相接了。如果領土相接的玩家是盟友,就更加簡單了,穿過盟友領土的時間,直接被系統忽略不計,相當於零時間穿過,然後就可以直接攻擊跟盟友接界的玩家了。

在這種情況下,只要願意打,戰爭就不會結束。一個小時的時間,打上幾十仗沒有問題。只要你還能存活下來,那麼領土和居民的收穫就是大大的。而且不僅是同一個獨立領的玩家領,包括不同獨立領的玩家領之間,也可以互相攻擊。如果你的位置合適,你甚至可以攻擊其他小領、中領、大領、村莊、鄉鎮甚至縣城的玩家。目前只有會稽郡開放,倒不存在會稽郡之外的玩家。總之就是一點,只要有那個實力,打到哪裡都行。

這一次參加孫堅陣營的玩家,基本上還是中國玩家,包括澳洲咆哮,一共18億玩家。其他32億玩家,也有參加海盜陣營的,也有中立的,人數分別爲17億和15億。所以總的說來,三個陣營的玩家分佈比較均勻,每個玩家周圍基本上都有其他陣營的玩家存在。系統沒有特意將三個陣營全部打亂分佈,但按照系統的規則,不管敵人在哪裡,都是可以打過去的,不愁沒有仗打。

結果我的運氣比較好,周圍六個玩家領居然全部都是海盜陣營和中立陣營,這也意味着我可以在第一時間受到六個玩家領的攻擊。不怕敵人多,就怕敵人少。以我現在的實力,消滅這些玩家領的敵人還是沒有問題的,也就是三箭的事情,我麾下206人就可以全部成爲牛人,接下來就是活捉六個玩家領1215人的時間了。

戰爭果然按照我設想的方向在進行。周圍無論是海盜陣營還是中立陣營的玩家領,都是三個玩家領。由於選擇了向我這個方向進軍,所以暫時遊離在戰場其他部分之外。兩個陣營的玩家都聰明地選擇了不對掐,先集中火力搞定我再說。反正我這個孫堅陣營是最好捏的,大家一起發財,弄不好人人都能得到我10%的領地。但這六個玩家沒有想到的是,辛辛苦苦行軍十分鐘之後,卻碰到了一塊鐵板。伴隨着我通過拋射搞定對方第一個居民之後,很快又是兩個居民掛掉。接下來沒有等到對方反應過來,206個10級以上的兵力已經向敵人猛衝過去。我吃了兩個將格一個等級之後,現在已經是普將2格11級,因爲將格優先加體質的關係,現在已經血條上萬,就算對方集火拋射,恐怕也得九輪以上才能搞定我,這還是沒有算閃避、回血、移動等因素的情況下。至於我軍其他兵力,帶入的私屬兵力稍遜,血量只有5000,但同樣連集火拋射都不怕,至於招來的私屬兵力和居民,更是至少普將一格,血條上8000,跟我一樣牛。那些普將六格以上的牛人,血條就高達12000以上,更是比我還牛了。

事實上,這六個玩家根本就沒有想到我在這種情況下還會發動自殺性的反衝鋒。在他們詫異的目光中,甚至都沒有象徵性地拋射幾下,直接就做出了迎戰的架勢。而我軍在我的囑咐之下,並不殺傷敵人,將活捉進行到底。在對方徒勞的迎戰面前,僅僅六個回合,就全部做了我的俘虜。六個玩家領到手,居民總數暴增到12000以上。而幸運被我活捉的六個玩家,第一時間就開開心心地選擇了歸降。在這種情況下,沒有被殺已經可以謝天謝地了。歸降還有機會繼續玩下去,掛掉就完全沒有了機會。

既然作爲玩家領的領主的玩家都歸降了,跟在他們身後的1215個私屬兵力和居民當然也不在話下。既然活了下來,跟誰混不是混呢。於是我的兵力也在短短半分鐘的時間裡膨脹到1421人。其中我的私屬兵力人人都活捉敵軍五人以上,沒有懸念全部成了健兒銜。戰鬥間隙,又可以將私屬兵力擴編了。原始部屬、家將、私兵都增加了42人,共計126人,家將的私兵則增加了120人,共計新增246人,正式編制達到了262人。這個劇情因爲玩家領沒有有名武將,所以家將的限制也放寬了,只需要有將格就可以做家將,也就是我現在麾下1421人,原則上都是可以做家將的。當然,私兵和原始部屬更加不在話下。

迅速整編完成,又配備了裝備之後,我也將目光對準下一個戰場了。現在整場戰爭還沒有結束,所以其他提升暫時還沒有。必須在其他玩家把等級提升起來之前,迅速擴大自己的戰力,讓自己能夠獲取更多勝利,拿到更多好處。

而這六個玩家領一搞定,我的周圍又是一大片本陣營玩家領。在地圖上找了一個敵人更多的戰場,立刻行軍過去。一分鐘之後,看到了敵人的身影。原來是10個海盜陣營的玩家領在攻擊一箇中立陣營的玩家領。雙方激戰正酣,中立陣營那個玩家領已經被打得只剩下一半戰力,還在勉力支撐。而這時候我老實不客氣,先從背後搞定了對方13個居民,把我麾下的居民和其他玩家的兵力全部提升到10級。接下來,1475人的大軍一擁而上,將活捉進行到底。這一次只兩個回合,就將包括10個海盜陣營玩家和一箇中立陣營玩家在內的11個玩家全部活捉,雙方的兵力都有損耗,但還是得到了1732人的兵力。而最爲重要的是,我的居民數已經增長到34000人。在其他劇情,這是一個可以升級爲小領的居民數。只不知這個劇情如何。

這一戰所有的私屬兵力雖然只活捉了兩個人,但加上正常軍功3點,還是都達到健兒軍銜。只不過我麾下現在沒有隊長,所以能夠增加的伍長數也比較有限。共計原始部屬、家將、私兵都只新增了六個伍長,所以原始部屬、家將、私兵也都新增了66人,家將的私兵新增了54人,共計是252人,私屬兵力的正式編制達到了514人,接近一個部的兵力。依舊是快速整編好,然後向下一個戰場撲過去。

這一次碰到的戰場就比較大了,共計12個海盜陣營玩家和8箇中立陣營玩家和10個孫堅陣營玩家正在激戰。我趕到之後,照例是搞定29個居民之後,所有麾下兵力再次提升到10級以上,然後一擁而上,將敵軍3043人的兵力全部活捉。我的居民總數也達到了74000。不過這一次卻沒有私屬兵力提升軍銜。當然,在依舊缺乏隊長的情況下,軍銜提升了也白搭。

最終到一個小時結束之時,我前後經歷45戰,俘虜玩家2138人,得到兵力10萬人,居民總數增長到387萬人。私屬兵力方面,原始部屬、家將、私兵各有曲長10人,三項兵力合計三個彪。家將的私兵方面,10個曲長、40個隊長、200個伍長和1002個普通家將各自擁有一個彪兵力,合計是四個彪兵力。私屬兵力總兵力達到七個彪也就是1.4個所,並且全部是10級以上兵力。

因爲【一人斬】【十人斬】【百人斬】【千人斬】都被我拿到,我的等級終於達到偏將八格16級,正式軍銜副將,正式軍職上將,可以帶領一個師的兵力作戰。我在會稽郡的這個玩家領升級到中領,但這個中領既不是私屬領土,也不是正式的系統領土,而是【中領級玩家領】。也就是說,還是屬於基本的領土單位,只是規模擴大而已。但我的系統領主等級,也升到了獨立領主,擁有了一個獨立領。因爲我攻滅的玩家領土,已經達到一個獨立領了。到下一場玩家遭遇戰的時候,我就可以帶着整個獨立領的兵力出戰了。

接下來,npc戰。雖然我已經是上將軍職,但實際上麾下沒有任何兵力,因爲陣營的主公孫堅目前本就是光桿司令。他本人都需要故弄玄虛才能趕走海盜,當然沒有兵力來裝備我。但我麾下正式編制的私屬兵力卻達到了1.4個所,又全部是10級以上的兵力。其他玩家也都擁有三個隊的兵力,所有玩家都把自己的私屬兵力帶了出來。不過目前還在這個劇情中的玩家並不多。三個陣營都損失了大量的玩家,海盜陣營損失一半,中立陣營損失三分之二,孫堅陣營也損失了三分之一。現在孫堅陣營的玩家還有12億,海盜陣營8億,中立陣營5億。各自的兵力合在一起,孫堅陣營是兩個裨帥部,海盜陣營1.5個裨帥部,中立陣營只有一個裨帥部。在海量的兵力面前,我除了所率兵力實力較強,跟大規模的兵力實在不能相比。在所有陣營都知道集火拋射的情況下,這仗還真不好打。

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