第888章 崤之戰

毋庸置疑,崤關戰場絕對是近幾日遊戲中戰鬥最激烈的地方。其參戰人數之多,持續時間之長,遊戲至今爲止,應該居於首位。這個原因很簡單,洛陽已經暴露在黃巾軍眼皮底下了,而黃巾軍暫時沒有實力進攻洛陽,所以這個通向洛陽的缺口就成了朝廷軍的眼中釘肉中刺。

最初在這裡守備的,只有400萬河南軍,50萬南陽軍,100萬崤關軍,外加一億玩家。統兵大將爲侯奇。現在3000萬長安軍已經到位,3000萬南陽黃巾還有一個遊戲日可到,3000萬襄陽黃巾則還要兩個遊戲日可以到。也就是說,最終我方在崤關投入的兵力,將達到9550萬npc,外加一億玩家。而就在剛剛,我已經通過徐長卿告訴張鬆,雍州已下,可以改變行軍方向了,直接前往崤關。這部兵力跟襄陽黃巾一樣,也需要兩個遊戲日能夠趕到。但我同時還邀請張魯派出2000萬大軍,一個遊戲日之後就可以趕到了。加上這兩路,我軍在崤關戰場投入的兵力將達到一億4550萬npc,外加一億玩家。後來我索性一不做二不休,讓襄陽的史努比、孟德斯鳩,臨淄的波比和喀秋莎,率領共計80多億玩家軍主力,傳送到長安,然後通過長安傳送函谷關,再從函谷關前往崤關戰場。這80多億玩家軍主力,估計半日可到。這就更加讓這場戰爭變得激烈了。投入80億兵力的大戰,在這個劇本中除了最初的南陽之戰,還從來沒有過。

我之所以要做出如此打算,就是爲了提高玩家的平均等級。要知道僅僅是軍團經驗和戰場經驗,每100秒就是1.1級。不過在戰鬥結束之前,所有參戰兵力暫時只能按照115的完敗經驗來計算,也就是說,每1500秒可以升1.1級。但就算如此,每個小時每個玩家還是可以升三級半。80多億玩家軍主力,集中了16億玩家,超過玩家半數。以這樣的速度將等級提升下去,對於整個遊戲的玩家平均實力,至少是每個小時一級半的提升。如果持續一個三五天,玩家的平均等級過百完全沒有問題。那樣一來,我和黃巾npc就可以將自己的等級提升到200級以上了,跟朝廷軍的差距將變得非常微弱。

而在朝廷軍方面,除了三億六千萬npc之外,還逐漸彙集了50億的玩家兵力。朝廷軍的進攻策略是玩家打頭陣。這樣在損失了這些炮灰之後,朝廷軍可以以最優勢的兵力發動攻擊,而不用擔心優勢兵力的損失。最初朝廷軍面臨的只是550萬npc+一億玩家兵力,所以非常遊刃有餘。

對於朝廷軍以玩家作爲炮灰的戰法,玩家感到非常無奈。畢竟在戰場上存活時間越長,所能夠拿到的軍團經驗和戰場經驗也越多。但軍令如山倒,奉命出擊的玩家軍如果不積極進攻,不但拿不到經驗,還有被清除出勢力,直接等級清零的危險。辛辛苦苦練來的等級,當然不能這樣就報廢了。再說戰爭中掛掉不僅不掉級還有直接提升10級等級的獎勵,這也是一個誘惑。所以玩家軍不得不奮力出擊。

而那些暫時沒有接到攻擊命令的玩家,卻有了更多的選擇。朝廷軍喜歡正面攻堅,玩家卻對翻山越嶺情有獨鍾。這其中也有我的功勞在內,詛咒前我攻佔洛陽一役,就是直接翻越嵩山,出現在朝廷軍的眼皮底下。玩家是誰,當然有樣學樣。當然,這樣一來,拿到的經驗中就沒有聽從命令的加成了。但與其過早掛掉,還不如搏一搏。

對此,當時僅有一億玩家+550萬npc兵力的侯奇心如明鏡。提前派出各3000萬玩家和100萬npc兵力到兩側的山嶺守衛要地,阻擋玩家通過山嶺。

戰鬥首先在正面展開。跟朝廷軍首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是npc用於守備。畢竟npc的實力更強,以今時的朝廷軍玩家實力,又是在被動的攻堅戰中,當然對npc造成不了多少傷害。但這些npc對朝廷玩家軍的殺傷力就大多了。而且還有重要的一點,無論玩家還是npc,一旦掛出戰場,就不能重新進入當前戰場。當然,npc掛掉就永遠消失,但爲了戰爭的勝利,卻必須以最精銳的力量頂在前面,這樣纔可以儘量減少本方損失,同時給對方造成儘可能大的損失。

關隘就是關隘,關前只能並排容納三千人,而直接進攻的兵力更是隻能有每排五百人。這樣一來,朝廷軍的人數優勢根本就得不到體現。從一開始,朝廷軍中的玩家軍就是送經驗來的。一個個拿着10級的陣亡經驗遺憾離開戰場。當然,運氣好的,每撐過1500秒,也就是25分鐘之後,可以拿到一級軍團經驗。如果撐過250分鐘,還能拿到一級戰場經驗。另外,戰爭結束後,這些玩家還可以到其他戰場作戰,或者選擇一處容易升級的地方自己衝級去。

爲了多拿戰場經驗,朝廷玩家軍特意拖慢了進攻速度,每隔十分鐘,纔派出五萬人前來送死。因爲這五萬人需要十分鐘的時間才能死絕。朝廷軍的軍令,在前一撥攻擊的人死絕之後,下一撥就必須立刻接上,而且每次攻擊不少於五萬人,所以這也是玩家軍能夠拖得最長的時間。

但就算如此,50億玩家軍如果要死絕,恐怕得拖上100萬分鍾,也就是一萬七千個小時,差不多兩年之後,朝廷軍npc就可以參與攻擊了。而到那時候,堅持到最後的玩家足以拿到400萬級的經驗了。但那樣一來,朝廷軍也不用打了。

所以朝廷軍領軍的npc盧植很快就看出了端倪。五萬玩家軍稀稀拉拉地衝過去,陣亡的速度固然較慢,但也沒有任何衝擊力可言。所以盧植下令,玩家軍的軍陣必須密集,攻擊的時候必須迅速,每次出動的兵力必須達到500萬。單單以人數的變化來看,等到玩家死絕,差不多也就是七八天的事情,不到一個遊戲月。更加重要的是,這種密集的陣型,更容易受到關上的攻擊,在密集的箭矢之中,玩家軍成片地倒下,雖然派出的兵力達到500萬,陣亡的速度倒反而加快了,兩三分鐘這500萬兵力就報銷了。

不過這種兇猛的衝擊也造成了一個後果,那就是本來實力太低的玩家軍,居然可以踩着雲梯攻到關上去了。儘管很快就被關上砍瓜切菜,但終於還是給關上造成了傷亡。幾乎每一輪攻擊,都有數百個關上的兵力被幹掉。一個小時下來,關上的損失已經上萬。

更加重要的是,朝廷玩家軍終於殺紅了眼了。戰爭的氣氛讓他們忘記了恐懼,忘記了自己的等級,忘記了自己的利益,忘記了戰爭之外的所有一切。現在他們需要做的,就是證明自己,證明自己在這種嚴酷的戰爭環境中,能夠比人家更強一些。尤其是看到有人爬到關上殺死npc,更是讓後面的玩家熱血沸騰。

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