進入迷宮後,出乎意外的並沒有遇到什麼阻力。或者是說,是因爲語薇和我一起才感覺輕鬆了不少。
畢竟,這個遊戲中大家公認的最強公會就是聖魔之約。
從那個時候開始,被稱爲‘傳說中的男人’的公會會長就不用說了,就連公會的副會長語薇那頂級劍士的身手也可以說爲衆人所知。銀閃這個稱號在奧德西斯中,更可以說是無人不識,無人不曉,而且已經完成細劍技能樹的語薇,在對上一般怪物時的超高技巧更是讓我都吃了一驚。
我們現在的位置是靠近第八十一層迷宮去最高處的位置,左右兩邊有圓柱並排靠着的迴廊中點。
目前我們正在戰鬥,敵人是名爲地獄僕人的骷髏劍士。超過兩公尺的身軀纏繞着藍色的磷光,右手拿着長直劍,左手則裝備有圓形金屬盾。雖然身上沒有任何肌肉,但任性卻非比尋常,可以說是相當棘手的怪物。不過就算面對這樣的強敵,語薇還是一部也沒有退讓。
“呼呼呼呼……”伴隨着怪異的吼叫聲,骷髏手中的劍拉出一道藍色殘光,由上方揮了下來這是四連劍技,W斬。我在後面幾部的位置不安的看着狀況,只見語薇踩着忽左忽右的華麗步伐,徹底躲開了對方所有攻擊。
就算現在是二對一的狀況,但只要遇上裝有武器的敵人,就無法兩人同時進行攻擊。這並非系統不允許,而是在肉眼看不見的高速刀光劍影下,兩人同時進攻最大的缺點就是會妨礙道彼此的劍技。所以在組隊戰鬥的時候,就得用上需要高度配合的換人技巧。
地獄僕人在四連劍技後的大斬擊被躲過後,身體稍稍失去了平衡。語薇趁這個機會馬上展開了反擊。
閃耀白銀光芒的細劍,由中段不停刺進敵人身體。她所發出的每一道攻擊都命中敵人,而骷髏的HP也隨之減少。雖說一擊的威力並不是很大,但攻擊次數可說是多到難以計算。連續三次中段突刺後,轉換成對開始準備防禦的敵人下半身反覆砍擊,接着往上斜挑的劍尖散發出純白效果光,並且對敵人施加兩次強力突刺攻擊。
她竟然使出了八連續攻擊劍技。我記得這是名叫‘鑽石之光’的高等劍技。即使對上細劍最難應付的骷髏系怪物,她的劍尖還是準確地命中敵人,這在在顯示出她的技能數值實在高到難以估計。
除了劍技有削除骷髏三分之一HP的威力外,使用者本身在進攻時,那華麗的身影也讓我不禁看呆了。我想,所謂的劍舞一定就是我眼前所看到的景象吧。
語薇對着有些許愣神的我大聲喊道:“阿萊!準備換人!!”
“好的!”我立刻從背上抽出劍,劍在迅速的拉動下發出嗡鳴。在我擺好姿勢的同時,語薇發動了過度的突擊劍技。
但是骷髏用左手的金屬盾擋下了語薇的這一擊,劍尖與盾的摩擦飛散出了大量的火花。不過這只是預料中的結果,而我要的也正是骷髏擋住攻擊的結果。因爲在擋住一記重擊後,敵人將會因爲短暫的僵直而沒有辦法馬上展開攻擊。
當然,由於對方的招架,語薇也會因爲反作用力而同樣出現僵直反應,但最重要的這幾秒的‘時機’還是爭取到了。
我在千鈞一髮之際,以突擊系的技巧飛速的衝到了敵人的懷中,完成了同語薇的換人。簡單來說,所謂換人就是在戰鬥中製造空隙而讓兩人可以交換位置攻擊的方法。畢竟這種遊戲中可沒有時間讓你看着遊戲機畫面想個幾分鐘決定用什麼人或者是劍技去打敗怪物。
用眼角確認過語薇已經後退了相當的距離後,我握緊了手中的劍,接着便對敵人發動猛攻。基本上,對付像地獄僕人這種身體空隙很多的敵人,砍擊會比突擊來的有效果。當然,如果是像語薇那樣的用劍高手又另當別論了。其實最有效的應該還是斧子或者是錘子,但我和語薇都沒有選擇學習那種看起來只有大力士纔會用的武器。
我使出的五芒星斬擊連續五次都漂亮的擊中了敵人,也大大削減了它的HP。骷髏因爲我的攻擊而變得有些遲鈍,這是人工智能的一個缺陷,在面對不同的攻擊模式的時候,迴避熟悉的一種模式要畫更多的時間去反應。
昨天我一個人對上蝙蝠王的時候爲了營造出這種 AI空隙,花了相當長的時間去誘導敵人熟悉我的單一攻擊模式,但有同伴在的話就只需要進行換人就可以了,可以說是相當便利。但不知道爲什麼,我總覺得相當的彆扭。
用武器將敵人的攻擊反彈開之後,我開始使用必殺技來與對方決一勝負。沒有什麼SP值需要注意,所以必殺技想用幾次就用幾次,但唯一的缺點就是在使用完成後會覺得相當的疲累。我舉起劍,首先從左上角向下砍擊作爲初始動作。敵人那只有骨頭的身體在被劍看重的時候,每次都會伴有卡啦啦啦的聲響和如同鍊鋼打製時爆出來的星火。
敵人原本舉起盾牌想防禦我的攻擊,但我並沒有繼續進行砍擊,而是用腳猛的一踢對方的胸口,接着是一個漂亮的後翻,用鞋子直接踢上了它的下顎。失去平衡的骷髏搖搖晃晃的向後退了一步,我抓住空隙使出對準腰部的斬擊,下一個瞬間繼續一腳踹在敵人胸口接着一個踢翻。這就是爲了彌補使用刀劍連續技時因爲動作而出現的空隙,所以使用了身體撞擊來彌補超高端劍技,十字連彈。不是我自誇,除了單手劍以外,我還徹底的鍛鍊過了體術。
經過我的必殺技後,敵人的血條已經減少到只需要一擊就可以解決的地步了。我用盡全身力氣,將必殺技的最後一擊從上向下,對準骷髏由頭頂直直的劈了下去。劍就這麼帶着效果光劃出直線,將骷髏一分兩半。
“幹得好!”落地將劍收起來後,語薇用力的拍了一下我的後背。
我們決定暫時不分配戰利品繼續往迷宮深處前進。
目前爲止總共遇到了四次怪物,但我們幾乎都沒有手上便成功的打到了它們。跟怪物戰鬥時喜歡使用必殺的我相反,語薇的方法是接着小中型劍技的連續使用給予敵人的AI帶來相當大的負擔,當然這個負擔僅僅是指CPU在運算上的困難罷了,因爲一旦切換技巧對反的AI就會要重新再做一次運算,從而導致動作遲緩,進而在戰鬥中形成對自己有利的狀態。從這個方面來看,我和語薇的劍技可以說是彼此互補。而且我和她的等級應該差不多才對。
我們謹慎地在並排着圓柱的迴廊裡前進。雖然說靠着搜敵技能的幫助,不怕有敵人偷襲,但在堅硬石板地面上產生迴音的腳步聲,總是令人感到心神不寧。迷宮裡面雖然沒有光源存在,但由於周圍都充滿着不可思議的微光,所以還是可以看得見東西。
我們謹慎地在並排着圓柱的迴廊裡前進。雖然說靠着搜敵技能的幫助,不怕有敵人偷襲,但在堅硬石板地面上產生迴音的腳步聲,總是令人感到心神不寧。迷宮裡面雖然沒有光源存在,但由於周圍都充滿着不可思議的微光,所以還是可以看得見東西。可以發現迷宮的下半部雖然是由紅褐色砂岩所構成,但逐漸向上爬之後,建材就變成潮溼的藍色石頭。
圓柱上面有着華麗但令人感到不舒服的雕刻,柱底部分整個沒入比路面還低的水道當中。整體而言,建築物給人的感覺越來越沉重。這時地圖檔案上的空白部分只剩下一點點,如果第六感沒有出錯,這前面應該就是……