如果說一個遊戲是一場夢,那這個世界上有太多的人在各自的夢中冒險,享受着友誼與愛情,體會着對抗的樂趣,甚至承受着欺騙、背叛等等一切人生中所必須經歷的考驗。夢是一個好東西,它可以讓你忘卻現實中的煩惱,也可以回到現實來擺脫夢境中的恐懼。整個世界需要夢,商人們無法幫人做夢,卻可以讓人遊戲,於是種類繁多的網絡遊戲隨着越來越大的需求市場,如雨後春筍般冒了出來,飛速的填補着現代人空虛的精神世界。
我叫龍揚,完成了大學學業後賦閒在家的一個別人嘴裡的小少爺。父母合力開創了一間電子集團公司,取我和弟弟名字中各一個字,叫飛揚集團。在他們的金錢支持下,我順利的完成了自己的學業,卻因爲少有和父母在一起,弟弟也去了國外唸書,而我又不擅長與外人打交道,孤僻的性格也就漸漸養成了。其實我也有個夢,我的夢就是能靠自己的力量出人頭地,能有很多的朋友,以及,用一段真正的感情來填補我這麼多年來感情上的空缺。
機會來得是如此巧合,正在我畢業後還沒打定主意是回去幫爸爸媽媽打點公司還是由着自己的性子再玩一段時間時,一個公測了2個月的網絡遊戲進入了我的視線。
那是一個夢幻般的網遊,在其運行初始時並沒有能引起多少人的注意,畢竟在全擬真網遊盛行的時代,一個遊戲的出現就象是地球上一個人的出生一樣,顯得那麼平凡無奇。可是由於該遊戲不同與其他的設定,推出不長時間就受到了全世界10%的網遊玩家的青睞,一舉成爲當今最爲熱門的遊戲。它也跟別的遊戲一樣,有着1:4的時間比例,有着號稱100%的擬真度,但是它又區別於其他網遊:
這個遊戲取消了所有數據化的模塊,沒有打怪升級的設定,取消了經驗值,所有的個人屬性——力量、敏捷、體質等等全靠在戰鬥中鍛鍊提升,砍得多力量就高,跑得多敏捷就高,捱得多體質就高,並且不用數字顯示。一個人能力的高低除了他本人可以有深入的瞭解,其他人都只有通過別的途徑才能知道,比如戰鬥職業的PK或者生活職業的技能比賽等等。
職業方面模糊的分爲戰鬥職業和生活職業兩種,其中戰士是遊戲默認的新人職業,如果沒有碰到特殊的NPC完成轉職考驗的話,就只能做戰士;而在完成特殊NPC的考驗後,可以轉爲以法術攻擊爲主的道術師、以遠程物理攻擊爲主的獵人、以召喚獸爲攻擊手段的傀儡師等等別的職業。生活職業則是在進入遊戲後找到指定NPC學習,根據傳授相應技能的NPC的職業等級決定玩家在該NPC處所能學習到的技能的等級上限。遊戲並沒有規定練習戰鬥職業的人不可以學習生活職業,但是要同時練習戰鬥和生活職業的話,兩樣都達到大成是很困難的事。玩家的戰鬥等級在綜合了所有的個人屬性後劃分爲從G到A七個等級,而生活職業大致分爲入門、初級、中級、高級、大師五個等級,戰鬥等級A級以上和生活技能等級大師級以上的資料官方沒有提供,留待玩家探索。
遊戲對死亡的懲罰相當嚴重,死亡後所有屬性恢復爲原始屬性,重生到人物出生時的新手村;或者刪除原ID後重建一個ID。重生時可以更改外貌,但不能改名,重建則可以更改名字,但所有屬性會重新隨機分配。
相對與其他網遊來說,這個遊戲略顯神秘的設定吸引了很多人的眼球,同樣也吸引了我的注意,懷着對自己夢想的憧憬,我進入了這個世界——《仙境》。
轉眼間四個月過去了,不甘人後的想法支撐着我全身心的投入到鍛鍊自己的日子當中,比別人晚了2個月的劣勢,在拼命的訓練中被我漸漸的扳了回來。每日除了打怪還是打怪,偶爾接到點任務也用最快的時間、最簡潔的手段完成掉。努力總是有回報的,在差距已經不存在後,拼命鍛鍊的結果便是讓我的綜合實力居然排到了整個遊戲的最前邊,以近乎A級的戰力成爲了天下第一,更碰到了一個讓我一見鍾情的女孩,一切都是那麼的美好,直到那一天的到來……