挑起是對空的技能。攻擊不高。問題是浮空的李默受到的傷害是2倍的。雲龍3折後發降劍雨陣的李默被挑起打僵直後再中一挑起。
僵直完的李默立刻後跳。然後繼續發動雲龍3折逃跑,並在第3跳吃藥。因爲跑步吃藥太危險,那變態移動速度本就比開炮的李默快。在追殺的半路還會突然在虛空中凝練出把小飛叉攻擊李默。攻擊是不高。問題是發招太快,基本能打破李默的吃藥。
挑起2次就將李默打成血皮。李默決定了,單挑對這變態,打死都不御空用降劍雨陣。
大風車?一個超級無恥的招數。逃竄是唯一的辦法。其實招數很簡單。那賤怪把飛叉在頭頂下旋啊旋的。邊旋邊向你衝。那可是3格範圍攻擊的招數。李默哪來4格距離的大範圍羣攻技能?降劍雨陣就別想了。0.4秒啓動是找死。
一句話可以形容這時的BOSS:攻高、力大、嚴密、靈活。
3分鐘的試探。蛇怪BOSS只用這5招普通的招數。招不怕普通就怕你破不了。特別那賤人還懂得在那種情況用那種招。
長達3分鐘的試探,只砍中BOSS幾次。李默的血量也上跳下竄了十幾次。體力藥再次消耗4個。剩下12個了!
蛇妖BOSS眼中的戲謔之色越發明顯。那丫的根本沒發過一次技能。很明顯是耍着李默玩。
李默還真希望它發技能。雖然技能必然讓李默更加危險。不過,技能的缺陷反而讓李默更加容易擊中BOSS。
3分鐘的被虐不是白費的。儘管囂張,誰笑到最後還未知。但是,最讓李默無奈的是體力藥太小。從來沒想到決定勝負的竟然是體力藥。爲了節省體力藥,很多技能應用和走位都得思量再三。
蛇怪BOSS一個橫掃。李默撇撇嘴,後移一步。連跑步都懶得開啓。攻擊是強。問題是這招攻擊速度慢。唯一值得稱道的就是發這招時非遠程攻擊不能擊中這變態。除非你傻到和他對拼血。
在蛇妖收招時,李默走前一步。劍蕩4脈再劍蕩八方。李默在賭劍蕩八方的10%-30%盪開機率。就算蕩不開,小7連換BOSS的血量也是值得。果然是成功率低的機率,失敗了。蛇妖BOSS連續給李默來了2個斜砍。速度太快了。
其實第2個斜砍李默如果開啓跑步還是可以躲開。不過李默還是硬抗這技能。反正2次才掉50%的血,體力寶貴。李默繼續慢步退後一步。吃藥,繼續走位。
既然這白癡自以爲操控了全場,李默也樂意它這樣認爲。否則李默也不會慢步走,吃多個斜砍。
不過試探得差不多了。是時候告訴這蛇怪,那個纔是笑到最後的人。
再次橫掃!李默等待蛇妖收招時前進一步,劍蕩4脈再劍蕩八方。這次終於將BOSS震退2步併產生0.5秒無防禦狀態。
擒龍手!擊倒。
開啓跑步後退到四步之外。御劍斷空!
剛起身的蛇妖再次被擊倒。可惜御劍斷空陷入技能恢復時間。
再度起身的蛇怪BOSS憤怒了。怎麼好像貓和老鼠的關係調轉了。
大風車!
白癡!雖然李默和他才相隔5格。不過已經夠啓動閃身。大風車發動期間以蛇怪爲中心的3格距離裡都會被攻擊。唯一的缺陷就是隻是固定的6步攻擊技能。發動完後會停頓0.8秒。所以只要計算好蛇怪的落點。然後再跳到落點附近等待魚兒上鉤。
在蛇怪BOSS成功啓動大風車後,李默迅速閃身去蛇怪落點的左邊。
前進2步。劍蕩4脈,劍蕩八方!某個可憐的BOSS人品不好的再次陷入了0.5秒無防禦狀態。李默立刻送上個降劍雨陣。竟然又僵直成功!沒得說再次奉上劍蕩版的小7連。
從開始反擊到現在無損血。真是個不錯的開頭。李默感覺越來越能把握運用技能的節奏。僵直完的蛇怪BOSS終於發動技能了。虛空中凝練出一把飛叉。然後迅速的攻向李默。
這一變態的技能不但攻速快而且好像帶鎖定功效。絕對擊中敵人。格擋與否是另外一回事。
但是這技能最大的缺陷也是快。在5步外的李默迅速發動了閃身,向後閃去。在李默啓動完閃身後,飛叉也攻到。果然打中了閃身途中的李默。可惜在閃身飛躍的0.3秒裡是無敵的。
飛叉攻擊無效。
落地的李默發動了3段跳,躍去剛纔那個凸起的石頭旁邊。那招無恥的蛇尾攻擊不得不防。
李默和蛇怪BOSS接下來的的攻防就像馴獸師的表演。而李默就是那個馴獸師。蛇尾震擊?每當蛇尾高高的聳起,李默都立刻躍起。至於每次蛇尾一向前,李默就立刻跑去石頭後邊。蛇怪的一切強力的技能都好像失去了意義。
一切都好像迴歸到最初,還是李默面對蛇怪BOSS的5下普通攻擊。可惜情況完全翻轉。
每次橫掃,李默總能恰如其分的後退。然後在BOSS收招時前進劍蕩4脈再接個劍蕩八方。能震開敵人固然好,沒震開也沒所謂。後退吃藥、走位!無悲無喜,沒必要太過計較。
斜砍硬抗。凝練的飛叉近身時就硬抗了。遠了就發動閃身避過。血一旦掉過1/4就立刻走位恢復。豎砍?李默從沒中過。
大風車麼?遠離BOSS則就在他發動時就閃身去估算好的落點附近。近身時,來不及啓動閃身也沒所謂,跳去BOSS的落點就是。被砍一次只掉1/3血而已。當然不跳開連續被砍3次的話…
然後就是劍蕩4脈,再劍蕩八方。倘若BOSS被盪開就接一個降劍雨陣。
一切走位和技能運用都是一氣呵成。給人如行雲流水之感。倘若霸王等人看見現在的李默,估計又得大嘆火星變態。
李默很享受這種面對未知敵人,到掌握敵人的缺點,最後反制敵人的感覺。很美妙!
李默再次主動攻擊了。
在跑去石頭的另一面時,李默發動了降劍雨陣。蛇怪不幸碰上50%的僵直機率。躍過去,劍蕩八方。震開失敗,蛇怪度過僵直時間。李默再發劍蕩八方,聰明的BOSS選擇格擋了李默的震開眩暈技能。
可惜李默這次發的是技能表情。李默在應對BOSS時從沒應用過沒攻擊效果的表情就是爲了這一刻。面對格擋的敵人李默迅速的發動了碎金。
面對被碎金僵直1秒的蛇怪,李默迅速的揮出了劍蕩4脈和劍蕩八方。真是完美的1秒小7連技能。可惜就是攻擊不夠強。
接下來仍然是一攻一防。不過是李默攻,蛇怪BOSS防。面對李默的攻擊蛇怪只能選擇防禦。可惜蛇怪的下一步走向早被李默估算到。面對認知先機的李默的壓制。蛇怪只能被動的防禦。
不是蛇怪不想用別的技能。強力技能沒效果,弱小的技能蛇怪正在用。面對李默的勇猛攻勢,蛇怪只能選擇最適合的技能面對。但是根本沒有最完美的技能。當一切先機都被預料,在屬性差距不是非常明顯時。李默就掌握了主動。
李默攻,蛇怪選擇最適合的應對技能。李默再攻,蛇怪再應對。一直在憤怒怒吼的蛇怪並沒發現。他的每次反擊都是李默預料到的。甚至他的每次反擊都是被李默壓迫着只能用某個技能。然後李默破了技能,繼續進攻。蛇怪繼續在李默的攻勢下選擇李默想要他用的技能。李默繼續破,繼續壓制。
李默沒有追求無損血。那是毫無意義的。只要保持血量在2/3以上就行。李默非常喜歡現在的狀態,現在的他就像一個神,掌握着蛇怪的每一個動作。一人一怪的的攻防戰,更像是馴獸表演。看上去勇猛不可敵的強大野獸。在馴獸師的揮舞下,乖乖的按着馴獸師的意願而揮手伸角。一切勇猛都毫無意義,因爲只要要馴獸師一出手他立刻變回聽話的乖寶寶。
系統提示:你在戰鬥中領悟了修真者特色控場技能,域之掌控。
控場技能?無暇觀看技能說明李默發動了域之掌控。只見以李默爲中心散發出一個圓圈向外擴張。起碼40格的半徑。