第8章 生活職業――廚師

“你確定?”

生活職業導師——廚師,看着乾風,問道。

“是的,我要轉職廚師。”

這個職業,是乾風深思熟慮之後的決定,對戰鬥練級有幫助的生活職業,不外乎練藥師、鐵匠、裁縫等等有數的幾種,然而這幾種職業低級沒有什麼用,要想練到高級更是困難,單單困難也到罷了,除此之外,還要花去太多的時間,除非有什麼奇遇,不然的話,一個玩家即使專攻生活職業,也難以練到顛峰,更不要說乾風這種學生活職業只是要輔助戰鬥練級的傢伙了。

而廚師則不然,雖然這項生活職業對戰鬥練級的輔助不是那麼大,但是從另一個方面來說,它需要的時間也不是很長,充其量只是相當於讓乾風殺怪殺累了之後,有一種放鬆活動罷了。

而且,這樣一來,乾風就可以自己製作恢復疲勞與飢餓的食品,而不用去商店購買了。

另外,等廚師到了高級以後,如果擁有了好的材料,還有一定的可能烹飪出暫時加屬性的食物,這種東西可是非常珍貴以及實用的。

“那好,我現在就幫你轉職。”

廚師導師點點頭,他是個傾心於烹飪的人,之所以來這裡傳授經驗,也是想要將廚師這一行發揚光大,看到乾風是第一個進入生活職業轉職處的人,自然有些期盼,而對方竟然在上百個職業裡選擇了廚師,讓他在驚訝的同時也與有榮焉,於是一聽乾風確定轉職,連那價格不扉的轉職費都給他拋到九霄雲外去了。

一陣金光閃過,乾風的屬性面版中赫然多出了“生活職業:廚師”幾個大字。

當轉職了廚師之後,廚師導師笑眯眯地對乾風說:

“怎麼樣?要買烹飪工具以及食譜麼?看在你是第一個轉職的份上,可以給你打五折哦!”

乾風點點頭,各個生活職業都是需要相應的工具以及類似食譜、鍛造方法之類的配方物品,這兩種東西的初級階段都可以在相應的生活職業導師處用普通的金錢購買,而高級以上的這些東西,就必須從怪物身上暴出來了,《幸運》在這一點上作的比較人性化,在玩家轉職後,該職業的物品暴率會稍有增強,雖然只是小小的一點,不過也比沒有要強。

另外,如果說該生活職業的等級達到了宗師級,那麼玩家就可以嘗試製作獨屬於自己的配方,雖然機率低,不過也是很吸引人的。

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NPC看見乾風點頭,目光掃了一眼周圍其他生活職業導師的羨慕嫉妒的目光,不禁虛榮心一陣上涌,笑呵呵地爲乾風打開交易面版,同時故意放大了聲調說:

“嘿嘿,小夥子,不是我誇口,廚師等級技術我不敢說,但是說到關於廚師道具的收藏,整個幸運大陸比得上我的也沒有幾個了,今天看你很合我胃口,我這些收藏就任你挑,還給你打三折,對你不錯吧?對了小夥子,你叫什麼名字?”

“乾風。”

“好,乾風,你以後遇到廚師界的高手,比拼一番的同時別忘了報出我的名字,我叫‘釃黜’,知道麼?叫‘釃黜’!”

詭異的名字!乾風心裡冒汗,嘴上卻恭敬地回答道:

“知道了,我一定不會丟了您的面子的。”

廚師術上面的導師跟戰鬥修煉方面的導師完全是兩碼事,對這個叫做“釃黜”的中年人印象不壞的乾風,自然對認他爲廚師導師沒有什麼牴觸心理。

翻看着交易面版上的貨品,乾風眼皮一跳,這回真的撿到寶了,不知道是不是第一個轉職生活職業的原因,這面版上竟然是初級到大師級別的工具食譜樣樣齊全,而且價格本來就是不高,打了三折以後,就算是把這些東西全包下,也不會影響乾風的藥水補給。

既然如此,就沒有什麼好猶豫的了,乾風選擇了“全部購買”選項,登時他的揹包就多出了幾十個物品。

看到乾風全部買下,釃黜也有些肉痛,不過他對廚藝實在是癡迷到了一個境界,這點小小的肉痛立即被收了個好徒弟的驚喜所沖刷,道:

“好樣的!廚師嘛!對於真正的廚師來說,工具以及食譜是比任何東西都要寶貴的,普通的金錢哪能跟它相提並論?”

乾風愕然地看着釃黜激動的神情,同時系統提示姍姍傳來:

“叮咚!恭喜逍遙騎士‘乾風’獲得‘釃黜的讚賞’,廚師類生活職業技能等級+1,持續時間一天,祝您遊戲愉快!”

原來還有這種設定啊!乾風有些哭笑不得,雖然這個獎勵小,不過乾風卻是從這裡瞭解了遊戲的一個隱藏因素,以後遇見NPC,就是要對他們的脾氣,這只是個生活職業導師,“對脾氣”的獎勵就已經不錯了,要是換一個大人物,估計獎勵能讓乾風的戰鬥力飈升。

告別釃黜,乾風暫時還不準備去做“未命名”第十一環,剛剛轉職了廚師,乾風也想去邊練級邊試試效果。

乾風剛纔購買的一大堆物品中,也有廚師不得不學也是隻能學的三項技能,一樣是“採料術”,可以從怪物的屍體上採集烹飪所需要的材料,沒有出乎乾風的預料,一撕開這本書,白光一閃,乾風的技能欄並沒有多了什麼“採料術”,但是採集術的熟練度卻是上漲了一千,要不是這種生活技能書籍只能購買一次,乾風還真想買他個百八十本的,看看這採集術能不能升到神級。

第二本生活職業技能術是廚師的“清洗術”,可以將材料洗淨,這個技能的等級越高,就能將材料的味道更好的發揮出來,使烹飪出的食品也會更加地可口。

清洗術:初級,熟練度:0/10000,是廚師的必備技能,可以有效的清理材料上的雜質,使材料的味道更好地發揮出來。

第三本則是最重要的“烹飪術”,這項技能的功效自然也不必多說,乾風一把撕開這本技能書,技能的屬性就浮現出來。

烹飪術:初級,熟練度:0/10000,是廚師的必備技能,可以利用材料製作出鮮美可口的食物,宗師級以下烹飪食物需要相應食譜。

乾風接着把揹包裡所有的食譜全部拍爲白光,雖然有些他現在還不能製作,不過光是閱讀食譜卻是沒有什麼問題的。

這些食譜只是該技能階段比較普遍簡單的一些食譜,真正高級的食譜,哪怕是初級烹飪術的高階食譜,都是需要從怪物身上暴出的。

至於工具,乾風現在烹飪術以及清洗術雖然只是初級,但是有了“釃黜的讚賞”的加持,相當於中級,中級可以裝備的工具只是效果+2%,消耗時間-2%,並不是多麼好的極品,不過至少也比沒有好。

另外,因爲乾風有了堪稱“包羅萬象”的採集術,所以他的身上並沒有“採料術”的存在,因此“釃黜的讚賞”效果自動加持在了採集術上,直接令採集術升爲了宗師級。

然而釃黜雖然號稱收藏無人可比,卻終究是沒有宗師級別這樣珍貴的廚師工具,因此乾風在採集怪物屍體時,只能用大師級的工具湊數,不過10%的效果增加以及10%的時間減少也算是很不錯的屬性了,乾風也沒有怎麼失望。

同樣是花費了一個小時的時間,乾風再次來到了仙嵐山,同時揹包裡多了不少材料裝備,當然,“被封印的珠子”中的經驗也肯定不會少。

在山腰找了一個刷怪稀疏的地方,乾風盤腿坐下,開始烹飪。

在已經學會的烹飪目錄裡找了找,乾風確定了一樣食品,這食品的烹飪要求是初級烹飪術以及中級的清洗術,乾風今天是滿足這個條件的,至於材料,揹包裡的量足夠他製作幾百份。

先是清洗術,系統自然不可能讓玩家真的用手以及水來清洗,系統的安排是,設置一定的程序按鍵,系統清洗動畫自動播放,到了某個時候,系統提示要按哪個鍵,玩家就得準時按下,時間越準確,清洗完成度自然也就越高。

進行過多次清洗術的玩家,就會有了經驗,光看動畫就可以知道什麼時候該按哪個鍵,這樣避免了看系統提示時的反應延遲,自然完成度就要高的多。

清洗術的等級越高,這個程序就越複雜,不過這都難不倒乾風,第一遍的完成度是百分之九十,至於之後的幾十次,至少是百分之九十九,至於百分之百,也有一大半是達到了這個完成度的。

在高完成度的支持下,清洗術經驗飛快攀升,再加上雖然乾風現在使用的是中級清洗術,不過實際上他的這項技能也不過是初級的罷了,因此當他把手上的材料全部清洗過後,清洗術的技能熟練度竟然達到了七千多,離升級也不是很遠了。

接下來是烹飪,乾風揉了揉微酸的右手,雖然不需要他來清洗,不過幾百次按鍵,是人都受不了。

烹飪術的操作就要稍微複雜些,這個系統可不會提供給你按鍵,乾風身旁擺放着三十幾瓶從釃黜手上買來的調味料,以及一些烹飪工具,有些緊張地等待着系統的提示。

“放胡椒”

乾風一看到這三個字,立馬在食物上撒上一定量的胡椒粉,現在乾風只是使用初級烹飪術,操作非常簡單,只用控制加胡椒,至於到底加多少這個量,系統直接幫他搞定,等以後烹飪術等級高了,可就沒有這麼好地待遇了,系統在告訴你放什麼調料的同時,還會以比較模糊的概念來述說需要放多少,至於究竟精確的量是多少,只能等廚師烹飪完畢後從完成度以及味道上來辨別那個最精確的量了。

因此,不要看廚師只是一個生活職業,遊戲中不會開發出給小孩智商玩的東西,即使是生活職業,也需要太多太多的技術,以及全心思的投入,最重要的,還缺不了那一點點的運氣。

乾風作爲修真者,反應能力基本上無人可比,因此在經過第一次的試手後,完成度一直居高不下,而之所以不能次次達到百分之百,那是因爲運氣不是時刻伴隨着他。

每一道菜,都或多或少有幾個“動點”,菜的等級越高,“動點”就越多,“動點”就是說那個時間所需要做的那一件事的那個時間,是有細微小波動的。

完成度百分之百,需要次次行動與系統提示完美同步,而這個“動點”,令的在那個時間的經驗沒有了什麼用,因爲每次的時間不一樣,因此就需要完美的反應能力,和那點運氣。

幸而,乾風從來不是個倒黴蛋,這一次也毫不例外,烹飪的百多道菜中,有過半數的菜餚烹飪完成度都達到了百分之百,畢竟這是一道三級菜餚,難度不高,“動點”的波動也是很小。

最終菜餚的完成度,是烹飪完成度與清洗完成度的平均數,而當兩者同樣都是百分之百時,就會產生越級效果,在乾風烹飪的菜餚中,就有將近四成的菜餚,從原本的三級菜餚,直接晉升到了四級菜餚。

原本這道三級菜餚,可以減少飢餓值與疲勞值各五點,而晉升四級菜餚後,效果直接翻倍,減少飢餓與疲勞各十點。

菜餚全部完成,烹飪術熟練度達到四千多,乾風看了一眼天色,已經濛濛發亮,遊戲時間早上五點半,現實時間下午兩點多,乾風的烹飪,竟是整整過了三個半小時。

再看看疲勞以及飢餓,乾風登時嚇了一大跳,這兩項指標赫然分別達到了五十四與七十九,再過一會,就得被系統扣除屬性了。

乾風自然不會讓這種事發生,拿起剛剛烹飪完畢的菜餚,狼吞虎嚥起來,遊戲沒有“飽滿度”這一設定,只要注意不讓飢餓與疲勞超過負五百,就沒有什麼問題。

自己做的東西吃起來就是香,乾風邊吃邊美美地想着,待兩項要人命的指標一達到零值,就受起地上的工具,從揹包裡拿出斯封給的護符,捏碎開來。

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五更完畢!這個職業是不是很難想到捏……嘿嘿……下週逍遙又要開始忙了,只有兩更,大家見諒,週一一更,週五一更。

求收藏~推薦!順便感慨一下,前天的推薦好少……

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