要在生產線上部署幻鏡遊戲,必須跟工廠合作,好在廣州幻鏡公司本身有一個小作坊。幻鏡的銷量上去之後,小作坊變成了大作坊,工人的數量超過了一百個,正好用來試驗畢若之的創新增強現實遊戲理念。
實踐又一次證明了saber的強大編程能力。她僅用了三天時間就完成了測試版“新兇靈捕手”的開發,就算畢若之再沒有遊戲開發技術的背景也知道只是一個驚人的高效率。
saber直接聯繫到了幻鏡公司的創始人林茂,讓他的工廠召集愛玩遊戲的流水線工人來進行內測。怪事年年有,今年到我家。會玩遊戲居然還成了工人的一個優勢,可以偷懶不工作嗎?
工人玩家們萬萬沒有想到啊,遊戲的內容居然把工作給整合了進去。他們偷懶不成,反而爲了更高效地獲得“正能量”,比平時更快的組裝設備,而且心甘情願。
畢若之的策劃非常奇怪,正能量的產生來自於“法力帶魚”,它會吐出正能量球,依附在各個生產線的零件上,當玩家把組裝完成時,正能量球金光大作,變成了“被激活的正能量”,可以用來召喚新的隨從。
法力帶魚也是遊戲開始的標誌,只要玩家甩出一條法力帶魚就算是正式開始一局遊戲,完成一道不超過60秒鐘的工序就能獲得100點激活的正能量,能夠召喚一個茅山試煉弟子。
這個時候,兇靈也該出場了。第一種最基本的兇靈是“松木童子”。這個名字聽起來一點也不兇嘛。畢若之給出的設定是,松木童子是來自於景德鎮的怨靈。
景德鎮之所以能夠以瓷器名聞天下,主要有兩大原因:一、擁有世界級的優質瓷土。二、擁有茂盛的松樹林。松樹分泌的樹脂是一種比松樹本身更強烈的燃料,能夠助力瓷窯提高溫度讓瓷土玻璃化。
設定當時的皇帝驕奢淫逸,向全國徵集大量的名貴瓷器,童子的父親、母親慘被招募去瓷窯封閉式做工,七天七夜不準回家,結果娃就生生在家裡被餓死了,死後化作怨靈,從此反政府*,天天在松樹林裡害人。
松木童子不吃普通的物理傷害,被100點正能量召喚出來的茅山試煉弟子能夠用沾了黑狗血的桃木劍打飛松木童子魂魄。
這個遊戲很精彩的地方在於連畢若之都沒想到的,saber讓試煉弟子跟松木童子打鬥的時候花招百出,光是看他們一對一的戰鬥就非常的賞心悅目。
玩家們可不要光顧着看打鬥哦,松木童子魂飛魄散之前會慘叫一聲,引來更多的松木林裡的怨靈,都是一些命運跟他差不多的景德鎮窯工的孩子,如果玩家不抓緊時間積攢更多的正能量招募更多的試煉弟子或者讓試煉弟子的桃木劍升級,那是抵擋不住後來的更多松木童子們的進攻的。
普通的遊戲,一定會把松木童子們的臉都做得一模一樣,可是saber的手藝不一樣,她掌握了dna中跟面部長成有關的秘密,能夠輕鬆的隨機生成一些控制面部外形的參數,因此,只要找到一個松木童子原型,就可以生成無數個童子面孔,生產效率極高。
主管生產線的負責人看着車間裡的工人像中了邪似的做出各種千奇百怪的動作,現實好笑,後來卻是發現工人們的生產效率提高了一大截,平均每個工序快了25%。
不僅如此,工人們還非常的快樂,有一些甚至下了班都不願走,車間主任們真是震驚了。
畢若之就在一旁觀看內測,他自己也參與遊戲,他被自己瘋狂的創意感動了,竟然發明了一個同時提高快樂指數和工作效率的東西,我會被大清國史收錄的吧?他不禁yy起來。
在下班的時候,畢若之對工人進行了採訪,第一個採訪對象是當天晉級最快的傢伙,問他:“你今天的成績不錯啊!覺得這個遊戲有意思嗎?”
第一捕手玩家:“呵呵,當然沒有正經的遊戲那麼好玩,可是也差不多,以後啊,工作就是遊戲,遊戲就是工作,媽媽再也不用擔心我打工不開心了!再也不用擔心我玩遊戲會耽誤工作進而耽誤找對象了!”
畢若之替他感到高興,說:“你遊戲的成績這麼好,相信我,以後對象會來找你的。”
第一捕手:“哈哈!但願如此。”
畢若之:“不是但願,而是真實的,因爲你知道嗎?遊戲玩的好,相當於工作效率也高,這樣的小夥子哪個姑娘不喜歡,你不要太花心哦!”
第一捕手同學不好意思地抓了抓後腦勺,靦腆地笑了。
畢若之:“你對這個遊戲有什麼不滿意的地方嗎?”
第一捕手:“很好啊,很新鮮,可惜你們要求一定要保密,否則我會馬上在朋友圈裡分享的。不過……是不是太簡單了一點?我打了一個下午,結果只有一種怪,就是松木童子,雖然不用我親自動手打,可是我看着都快看吐了!”
畢若之:“嘿嘿,別急,明天又會出新的怪。每天放出一個新怪,一共有40多個怪!”
玩家們聽着非常振奮,十分期待。
第二天,工人兼玩家們早早地就來到車間裡,流水線上的氣氛從來沒有這麼愉快過,工友們談笑風生,話題自然總是離不開神奇的幻鏡遊戲。
萬衆期待的第二個兇靈終於出現了,是“巡山夜叉”,某個鬼王手下的嘍囉,手持娑羅樹的枝條,痛恨一切入侵者,會用枝條抽打敵人。上一個兇靈松木童子的“武器”是乳牙,威力不大,娑羅樹枝條的威力就強大多了。
而且巡山夜叉偶爾還有一兩個學藝精湛的傢伙,會一個叫“死亡纏繞”的法術,令敵人四周的樹枝柔化,朝着玩家纏繞過去,一旦敵人被纏繞,那就無法格擋與閃避,被娑羅樹枝條抽打的時候秒傷急劇上升。
玩家需要500點正能量來召喚一個茅山正式弟子,有三分之二的機率這個弟子習的是“劈荊斬棘劍”,能夠艱難的抵禦“死亡纏繞”。還有三分之一的概率會召喚來擁有法術的正式弟子。
他們又分爲兩種:一是使用符咒,針對死亡纏繞的叫“解脫符”;二是服用丹藥“熊力丸”,讓自己的力氣暴增,可以撐開柔枝的纏繞。
新怪和新技能的出現使昨日的高效工作與快樂工作氣氛得以延續,工人們是越來越有信心了。
第三天,茅山弟子繼續修行,即將迎來第三波兇靈的攻擊。這一次是“飛頭蠻”。他本是一個普通人,卻因爲上山採集野果的時候被“梟號”鳥入侵大腦而變成兇惡的妖怪。
畢若之本來設定的是上山採藥,不料李弦太不喜歡這個設定,因爲草藥這門學問十個有九個騙子,還有一個對藥效和毒副作用一知半解。畢若之也不願跟saber爭論,只好放棄了這個設定,改成了採集野果。
被梟號上身的飛頭蠻失去了自我意識,瘋狂地收集昆蟲來吃,嘴都吃爛了,散發出一股噁心人的臭味。凡是有人出現在他的面前都會被看作是干擾他進食的入侵者,所以這個兇靈害死了不少倒黴鬼。
飛頭蠻會用爪子和牙口對入侵者發起攻擊,小心不要被他沾滿了毒蟲毒液的牙齒咬到,否者後果不堪設想。
使用劈荊斬棘劍的道士對飛頭蠻的野蠻攻擊遊刃有餘,不過,一些飛頭蠻吞食的飛蟲竟化作蟲靈,當他的脖子變得像長頸鹿那樣長,嘴巴又鼓又漲的時候,玩家們就要小心了,這個憋大招的節奏。
飛頭蠻的大招叫作“蟲蟲總動員”,成百上千的蟲靈從飛頭蠻的大嘴巴里噴出來,部分敵我的肆意攻擊,這個時候學藝不精的普通道士就有難了。這些蟲靈裡有蜈蚣、毒蜂、蠍子、火蟻……很多都有劇毒。
只有修煉出了對應的咒符的道士才能抵擋,使用“聖光符”可以讓大部分的毒蟲失去方向感,從而倖免於難。
次一級的是吞服“定力丸”,保證不會被毒素入侵大腦喪失意識,可以避免致死。由於“蟲蟲總動員”是敵我不分的,所以只要扛過一陣子就可以了,飛頭蠻自己也經不起第二次蟲蟲總動員的兇猛攻擊。
到了第四波兇靈攻擊的時候,出現了需要不同種類的修行方向配合才能過關的難度。這是因爲即將碰上兇殘、狡詐的煙羅剎。
煙羅剎最愛在早晨出來活動,而且會選擇湖邊,此時的湖面因爲空氣被太陽加熱而水汽氤氳,霧濛濛的導致人類視線不佳。
因視線被阻擋,劈荊斬棘劍的威力大受限制,初次遭遇戰的時候玩家會比較吃虧,好在隨着經驗值的增加會慢慢好起來的。
煙羅剎的妖術是釋放毒霧,使得玩家召喚的道士上呼吸道嚴重感染而身亡。這時候,玩家需要1000點正能量,激活道士手裡的“清風符”,可驅散毒霧,連帶煙幕被清空,視線大好,劈荊斬棘劍又可以逞威風了。
這是終極大招,不過,1000點正能量可不好攢起來。玩家也可以給煉丹派的道士裝配pm2。5口罩,只需750點正能量。
這個“法術”的效果不是很給力,因爲狡詐的煙羅剎會在交通要道佈下死亡陷阱,戴着口罩還是看不到陷阱,所以說清風符纔是王道。
“武士道”負責初期充當先鋒,“丹爐道”負責中期艱難的膠着戰,“符文道”負責最後的絕殺。年輕的農民工兄弟們玩的花樣百出,其樂融融。