第四百零五章 解析

在前世,《絕地求生》從質量上來說,遠遠算不上,一款質量頂尖的優秀fps遊戲。

它有着太多太多的缺陷了。

各種大大小小,讓人啼笑皆非的bug,槍械數值的不平衡,物資刷新的比例把控,遊戲的優化問題。

這些大大小小的問題都證明了一件事情,那就是《絕地求生》,從遊戲本身質量來說的話,它甚至可能,並不算是一款優秀的fps遊戲。

但是這並不關鍵,因爲它具有了一款遊戲,最核心最重要的因素,那就是好玩。

儘管大逃殺的完整概念,已經被提出來了。

可在此之前,從來沒有一款遊戲,真正將大逃殺這種玩法理念,在一款遊戲裡面呈現出來。

而《絕地求生》可以說是,真正意義上的第一款,將大逃殺所有優點都呈現出來的遊戲,可以說是第一代的集大成者。

這也造就了《絕地求生》在早期紅遍全球,吃雞、平底鍋、三級頭、98K這些名詞,甚至形成了當時的一種潮流。

至於很多批評《絕地求生》,說其不是一款優秀的遊戲,更多也是從質量上去批判。

而在遊戲玩法理念上面,可以說是當之無愧了。

包括各大遊戲廠商,針對於自家的fps遊戲都是推出了大逃殺的玩法。

例如,大名鼎鼎的《使命召喚》、《戰地》、《CSGO》都有推出各自的大逃殺模式。

一些MMORPG都非要去蹭一蹭大逃殺的熱度。

甚至有一些遊戲,甚至藉着大逃殺的玩法,成功鹹魚翻身,其中最知名的莫過於《堡壘之夜》。

而對於王川而言,《絕地求生》可以說是目前,相當適合的一款遊戲。

從遊戲機制上面來說,相較於其他的fps遊戲,《絕地求生》對於槍械的手感要求,並沒有那麼高。

當然沒有那麼高,歸沒有那麼高,但也是有着一定要求的。

這個原因嘛,也是和《絕地求生》的玩法有關。

從遊戲玩法上面來說,《絕地求生》就是將一百個玩家,全部扔到一座孤島,或者是一個封閉式地圖的各個角落。

在這期間,玩家赤手空拳的尋找武器,然後生存到最後。

遊戲裡會伴隨着時間的推進,逐漸限制玩家的行動範圍,最後直至一人,或者一個小隊活下來。

這也就導致了玩家大量的時間,其實並不是在交火戰鬥。

而是在於蒐集,還有轉移以及試探。

用時間體驗來概括的話,一般fps遊戲是半個小時的遊戲時間,只要你活着。

這半個小時就是一直讓你突突突。

而《絕地求生》半個小時的時間,你都活着,那麼其中交戰時間,可能只佔據三分之一甚至四分之一。

也有可能從頭到尾,都沒有打過一次。

“王總,就這樣嗎?”

秦明猶豫了一下,沒有忍住的說道。

旁邊的衆人,也是將目光看向王川。

玩法的確很獨特,可關鍵在於,玩家會喜歡這個類型的遊戲嗎?

沒有單人劇情,而且遊戲裡面的載具,其實也沒有多少。

配件改裝等等,在其他fps遊戲裡面,同樣也不是什麼新鮮的東西,最特別的一點,那就是這個被命爲大逃殺的元素。

類似於一種養蠱的模式。

畢竟這款遊戲可是接下來,要和企鵝那邊抗衡的主力啊。

而且對方的陣容,可以說是十分龐大了。

國內三大頂尖的巨頭,儘管八里其他類型的遊戲不強,但是fps遊戲的開發還真有一手。

再加上蔣英作爲遊戲製作人,對方還是在fps遊戲圈子裡比較有名的製作人。

此前作爲海外大廠的成員,後來被八里挖過去的。

這些都讓衆人,對《絕地求生》這款遊戲有一些擔憂。

看着衆人的表情,王川笑了笑。

這也在他的意料之中,甚至他還有一些小開心。

因爲這也說明了大家的能力,比以往強太多了。

從玩法上面《絕地求生》的突出點,似乎只有大逃殺這一點創意而已。

但實際上僅此一點就足夠了嗎?

當然不是了。

任何一款偉大遊戲,其實往往都是來源於一個創意。

Moba類遊戲是一個例子,前世的GTA、CSGO這些經典遊戲同樣也是誕生於一個創意,一個意外。

但能否成功,不是簡單的一個創意,而是能不能將這個創意,打造成一個擁有豐富玩法的遊戲。

或者說圍繞這個創意爲核心,打造出一款完美的遊戲。

前世《絕地求生》爆火之後,後續有許多競品類遊戲。

但無一例外,都是憑藉着大逃殺的概念,開局王炸了一下,隨後就消失匿跡。

究其原因,那就是這些遊戲,爲了避免跟《絕地求生》相同,而導致喪失了大逃殺玩法的核心點。

至於後來《絕地求生》被《堡壘之夜》搶佔了多數份額。

但是這在王川看來,其實主要還是廠商自己作的。

對外掛的縱容、渣優化,還有在遊戲本身沒有徹底完善的情況下,不去快速更新,推出新內容。

反而去推進電競,直接導致好局面葬送,跟遊戲玩法核心,沒有直接關係。

最好的證明,那就是在其後的手遊版本。

《絕地求生》吸取經驗教訓,保持着一個快速穩定的更新,如滑翔翼、遊輪,還有各種活動跟娛樂模式。

讓遊戲始終有新鮮的內容,直接在全球市場上後來居上,反超了《堡壘之夜》。

完成了一出,以彼之道還施彼身的好戲。

“到時候你們就知道了,好了,散會,大家各自準備一下。”

將基礎的規則和框架,給衆人講解過後,王川笑了笑說道。

聽到了他的話,衆人雖然有些疑惑,但是也乖乖的,各自抱起手中的物品,離開了會議室。

而王川也拿起電腦,回到了自己的辦公室中,進行《絕地求生》概念稿的撰寫。

首先就是地圖這一塊。

跟尋常fps遊戲不同的地方,那就是《絕地求生》中的地圖,非常之大。

各種區域不同的特色,還有相互的鏈接。

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