第三百四十六章 你確定遊戲沒問題?

視頻同樣也是,面對灰燼審判者古達的!

但是視頻裡面的表現,則就完全不一樣了。

遊戲裡面,身穿騎士鎧甲,一手持盾一手拿劍。

面對灰燼審判者古達的一個劈砍,抓起盾牌的左手就是一揚。

直接將灰燼古達的兵器彈開,然後上去就是一個處決。

整個過程,包括是進入到第二個形態,灰燼古達,愣是沒有碰到對方一下。

直接就是被玩弄於鼓掌之間。

同樣的boss,完全不一樣的效果。

瞬間就讓玩家們,集體懵逼了起來。

這到底是怎麼回事?

這遊戲到底是難還是不難?

玩家們心中產生了一些好奇。

當然也有一部分玩家,聯想到了之前的《逃生》,還有《掘地求升》。

不過這卻是讓他們覺得,這是有意想要搞一波大事情,反而更感興趣了。

畢竟一款ARPG類的遊戲,爲什麼會出現玩家這樣兩極分化的情況呢?

而且從視頻上面來看的話,好像感覺真的不是特別困難啊。

所以也有相當一部分的人,被引出了自己內心的一個好奇心。

畢竟人對於未知的事情,都是極具好奇心理的。

更何況一款遊戲了。

而且看起來,《黑暗之魂》也不是《逃生》那種恐怖遊戲。

實在玩不來的話,不是還能通過遊戲平臺進行退款嗎?

帶着這樣的一個想法,無數的玩家也是準備在上線當天,購買來親自進入到遊戲裡面體驗一下。

......

元旦當天。

《黑暗之魂》正式開啓了,全球同步上線的進程。

遊戲語言的話,則是隻有中文和英文兩種。

但是字幕的話,主流國家的語言,基本上都是有的。

伴隨着遊戲的正式上線,銷量也開始節節攀升。

當然了,目前一個主要的銷量,暫時還是以國內爲主。

至於在海外,宣傳並沒有和之前的《英雄聯盟》一樣,大範圍的鋪開。

不過即使如此,皇途遊戲與王川,畢竟已經是在海外上線過《魔獸爭霸》,《我的世界》,還有《英雄聯盟》這三款遊戲的廠商。

所以,也還是有着一定知名度的,而《黑暗之魂》的銷量,也沒有想象中的那麼低。

依舊是有着不少的海外玩家,翹首以盼地進入到了《黑暗之魂》的世界裡。

不過很快,這些第一時間進入到遊戲的玩家們,全部都傻眼了。

就如同當初,在王川體驗店裡面,進行遊戲體驗的玩家一樣。

這些第一次接觸到《黑暗之魂》的新玩家,瞬間就感受到了,這個遊戲深深的惡意。

無數玩家在遊戲裡面,都是被結晶蜥蜴虐得頭皮發麻。

在庭院裡面,看着那高大魁梧的灰燼古達叔叔向,和視頻演示裡面三拳兩腳,直接打爆的帥氣場景不同。

到了自己上手的時候,才發現被砍瓜切菜一樣幹掉的是自己。

大多數的玩家進入到遊戲裡面。別說之前讓他們心裡,直癢癢的防火女小姐姐了。

就連防火祭祀場的大門都摸不到了。

全都被灰燼古達給拒之門外了!

感覺超高的難度,而且還沒有小地圖。

一瞬間,在網上的各大遊戲社區,還有論壇裡面。

關於《黑暗之魂》的話題,直接就爆炸起來了。

“我吐了,這遊戲太難了吧!”

“爲什麼沒有難度選項啊?爲什麼沒有小地圖啊!”

“那些說這款遊戲很簡單的人,你們的良心不會痛嗎?”

“+1,你們的良心不會痛嗎?我特喵的被結晶蜥蜴打死了十次,然後又被灰燼古達一頓亂虐,我嘔了。”

“滿心期待以爲是割草遊戲,結果你現在告訴我,這是怪物割我?”

“這還怎麼玩啊?根本玩不下去啊!”

“是啊,這也太難了吧!”

“王總怎麼會做出這種遊戲啊,一款《掘地求升》,一款《逃生》,現在又來個《黑暗之魂》!”

“是啊,不知道什麼時候,就在坑人的道路上,一去不復返了~”

一時間,網上充滿了玩家的抱怨之聲。

而遊戲業界的各個廠商跟製作人,其實也一直在觀察着《黑暗之魂》這款遊戲。

畢竟這款遊戲,不僅涉及到皇途遊戲跟企鵝遊戲的競爭。

另一點《黑暗之魂》作爲,王川嚴格意義上來說的第一款ARPG類型,也就是第一款真正大作級別的作品。

其他的遊戲製作人,也都想瞧一瞧,到底有什麼玄機?

但是現在來看的話,王川這可能是要遭遇滑鐵盧了?

但從王川出道至今,一款又一款的遊戲,哪怕是挑戰心理底線的《掘地求升》,都被玩出花來了。

可以說是屢戰屢勝,結果現在要迎來人生中的第一場敗仗了嗎?

而關於《黑暗之魂》這款遊戲,業界的製作人在上手體驗之後。

同樣也是進行了一個激烈的爭論。

畢竟從這款遊戲的內容上來看,對比其他的ARPG類型遊戲來說,確實是有着太多可以討論的點了。

再加上王川的身份,那就更值得討論了。

......

同時關於《黑暗之魂》這款遊戲,企鵝那邊的負責人也是時刻關注。

畢竟他主導製作的《魔神幻想》,也馬上要在一月中旬上線了。

雖然說落後於《黑暗之魂》,半個月的時間進度。

但其實還是有着一定直接影響的。

再加上本身企鵝和皇途遊戲,就屬於一個競爭的關係。

所以,企鵝的負責人對於《黑暗之魂》這款遊戲,也是十分關注。

因此第一時間,他就親自將《黑暗之魂》這款遊戲下載下來,並認真的體驗了一下。

而體驗之後,他整個人都驚了。

就如同網上,抱怨遊戲難度的玩家一樣,他在經歷了灰燼古達,還有結晶蜥蜴的暴虐後,灰溜溜的退出了遊戲。

他現在只有一個感覺,那就是這個遊戲的難度,真的沒問題嗎?

王川在開發這款遊戲的時候,數值真的沒有弄錯嗎?

一款ARPG類型的遊戲,哪怕是偏向於動作方面的,可這難度也未免太誇張了吧。

尤其是他看到後面,這款遊戲竟然還充滿了惡意的陷阱,顯然前面的內容,都只是開胃小菜而已。

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