第四百五十三章 獵人?獵人!

“今天會議的主要目的,就是新遊戲的開發,大家直接看大屏幕吧。”

話音落下。

大屏幕上的投影,就出現了《怪物獵人:世界》的遊戲標題名。

“首先簡單的說一下,遊戲的題材跟方向。”

“這是一款狩獵題材的遊戲,另外戰鬥系統也會比較奇怪,區別於目前市面上的其他動作類遊戲。”

“同時在遊戲裡面,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用於展現AI智能的特點。”

從開頭到結尾,策劃書上面寫下的內容,王川一一給介紹了起來。

伴隨着王川的介紹完畢。

韋爲有些奇怪的問道。

“王總,這是狩獵類遊戲嗎?這個類型好像比較小衆啊!”

“不過狩獵的是怪物嗎?不是普通的狩獵類遊戲嗎?”

衆人議論紛紛。

“沒錯,這一次玩家們狩獵的對象,並不是普通的動物,而是這些生物!”

聽着衆人的議論聲,王川也是笑着點頭。

同時將一張草圖打開,這是他自己畫出來的內容。

草圖上面的畫,是一隻張開巨大翅膀的古龍,翅膀上佈滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。

在他的面前,則是一個穿着盔甲,手中拿着比人還長的太刀獵人。

“王總,這......這有一種黑魂的即視感啊!”

韋爲眨了眨眼睛,看着面前的草圖,有些磕絆的說道。

冷冰器,龐大的怪物,這瞬間就讓他想起了,《黑暗之魂》這款遊戲。

怪物獵人,不會是怪物虐人吧?

而聽到了韋爲的話,王川則是露出了善意的笑容。

還不帶他說話。

鞏英楠還有韋爲他們,看着王川的笑容,不自覺的打了一個激靈。

“王總,不會真的是,類似於黑魂那種類型的遊戲吧?”

鞏英楠小心翼翼地,試探着王川的口風。

一旁的韋爲,也是默不作聲的觀察着。

畢竟,這感覺很有可能啊。

在《黑暗之魂》裡面,一般來說,boss的體積都是十分的龐大。

爲的就是給予玩家,足夠的壓迫感。

再加上所謂獨特的動作系統。

這怎麼聽,怎麼感覺有一點,像黑魂類遊戲的風格啊。

“放心吧,《怪物獵人:世界》並不會如同《黑暗之魂》那樣。”

“而且怪物獵人的玩家們,也不會如同黑魂類玩家一樣,很難堅持下去。”

“當然該有的難度,肯定是會有一點點的,畢竟就算是《虐殺原形》,不也是有着高難度選項的嗎?”

看着衆人將信將疑的表情,王川笑着說道。

而聽到了他的話,衆人也是迷惘了起來。

所以說這款遊戲的難度,其實並沒有他們想的那麼高?

“另外遊戲的戰鬥系統,將會大大延長玩家跟boss戰鬥的時間。”

“使用最新的物理引擎,怪物的受損表現將會出現在遊戲裡面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修腳,將怪物修死。”

“但是在怪物獵人裡面,玩家一直攻擊boss的腳後,會出現崴腳的狀態。”

“而這個狀態下,玩家更容易攻擊到其他的部位造成致命傷害,但一直攻擊腳,是無法直接殺死的。”

王川繼續給衆人講着,關於《怪物獵人:世界》裡面的設定重點。

可以說怪物獵人世界跟魂類遊戲,是完全不同的兩款遊戲。

因爲魂類遊戲的難點,除了boss外,主要還是地圖環境。

各種陷阱,各種地圖上的小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

而怪物獵人世界裡面,地圖上就沒有那麼多惡意的陷阱了。

玩家要做的,就是跟boss鬥智鬥勇。

同時爲了優化玩家的體驗,怪物獵人世界中的獵人,無論從多高的地方掉落,都不會受到傷害。

這一點比起不死人來說,可謂是牛逼大發了。

同時引用了AI智能,再加上每一次戰鬥的地點,都是不同的地理環境,所以也不會存在,魂類遊戲那樣的背板了。

更多的還是要,摸清楚怪物的攻擊方式,然後用自己的操作和智慧去解決它。

聽到王川的話,衆人也是露出了恍然大悟的表情。

那這麼看來的話,怪物獵人世界的確要比魂類遊戲人性化不少。

而王川則是接着介紹的。

“另外還有一點呢,就是怪物獵人世界中的生態環境,這就要跟玩家建立起一個鏈接。”

“例如遊戲中的地圖,古代樹森林,珊瑚臺地,這些都是共同鏈接的一個世界,同時每個怪物都要有各自的習性,這一點我們都是要完整的構造出來的。”

同時王川給衆人依次介紹着,遊戲中的怪物種類。

鳥龍種,飛龍種,牙龍種等等。

同時從最簡單的大凶豺龍,搔龍等等,到擁有特殊手段的飛雷龍,慘爪龍,蠻顎龍,角龍,雄火龍這些。

韋爲,秦明等人一開始還津津有味的聽着,但是隨着時間的推遲,也逐漸感覺到了不對勁。

因爲這些boss越往後面好像越困難啊。

天上飛的,水裡遊的,埋在沙土裡面的,真的是應有盡有。

再加上獨特物理引擎的效果,跟智能AI的效果,這真的不是魂類遊戲嗎?

感覺唯一不同的地方,那就是《黑暗之魂》,屬於一上來就讓人感覺到水溫不對勁。

而《怪物獵人:世界》的話,則是一開始感覺這遊戲挺容易的,很容易讓玩家發出一個聲音。

“就這?就這?”

可隨着玩家見到蠻顎龍,見到了慘爪龍,以及面對角龍的時候。

整個遊戲的難度,驟然就往上面提了一個檔次。

再到後面的雌火龍,初見滅盡龍,炎王龍,冥燈龍這些古龍的時候。

那真的是誰玩誰知道。

而且關鍵是到了這個時間段,玩家差不多也已經體驗到了十來個小時。

早就已經過了退款的時間。

同時《怪物獵人:世界》可不是單靠背板,就能夠過的遊戲。

因爲本身主打的狩獵體驗,所以遊戲裡面的怪物,當殘血的時候,會有着相應的各種反應。

有的怪物會垂死掙扎,變得更加瘋狂。

有的怪物則是會四處亂竄。

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