互動以及槍彈雨林中,帶來的可靠感,這都讓玩家會感到,自己身邊的隊友是有血有肉的。
甚至是前世,還有很多玩家在高難度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着NPC隊友打通的。
在NPC隊友這一塊,正好也能夠發揮AI系統的特色。
除此之外,還有最爲出色的關卡設計互動。
那就是在遊戲中,一個名爲雙狙往事的回憶關卡,更是將電影化的劇情敘述,運用到了極點。
對於現代戰爭這個系列的遊戲劇情,王川是打算將其三部曲融合在一款遊戲中。
主要是以三部曲系列的故事,算是起始到終點的。
單一某部的劇情,有一些短,三部曲的時長,可以說是正好。
整體劇情上面,王川會刪去一些敏感的內容。
前世現代戰爭的劇情,可以說是相當出色,意料不到的懸念和反轉。
整體氛圍上面偏向於黑暗跟絕望。
整個現代戰爭的故事,不是英雄的讚歌,而是無比殘酷的軍權利益。
除了作爲141特戰隊隊長的約翰普萊斯。
所有的隊員都在故事中所犧牲。
也正是這一點,讓整個遊戲的基調升華了起來。
再加上整個遊戲裡面的承前啓後。
比如最初的肥皂從約翰普萊斯手中,接過了M1911,解決了當時的boss。
而在最後死亡的時候,同樣是約翰普萊斯,將那隻M1911放在了肥皂的身上。
因爲隊友的背叛,而成爲了幽靈的西蒙萊利,加入了141特戰隊。
而最後卻還是因爲背叛而死。
以及約翰普萊斯那一根,代表着開始與結束時,連點三次的雪茄。
但現代戰爭也有比較令人詬病的地方。
那就是遊戲中很黑毛子。
例如不準說俄語的關卡,更是在當時引發了巨大的爭議。
所以在這裡,王川並不準備加入什麼敏感的內容。
《GTA》中的諷刺,因爲社會的確存在這樣一個現象。
但現代戰爭的話,本身故事背景就是虛構的平行世界,自然也就沒有必要去隱射什麼了。
遊戲保持遊戲的本質就好了。
皇途遊戲辦公室裡面,王川還在跟衆人談論着,關於《使命召喚:現代戰爭》開發的細節問題。
整體的框架,王川還沒有詳細的說。
但就細節這一塊,還是能夠做到許多的。
尤其是決定,以大量的資源渲染地圖,帶給玩家如同電影一樣的體驗。
追求的那自然是,一個極致的畫面效果。
多人模式競技對抗的話,可能這種畫面效果,並不是大多數玩家追求的。
但在單人劇情裡面,極致的畫面效果,絕對是能夠讓玩家,更加沉浸到劇情裡面的。
這一點是毫無疑問的。
“物理引擎這一塊的話,儘管已經十分強大,但還是有很多細節的地方,需要我們人工進行。”
“而且在細節這一方面,跟開放世界的《GTA》相比,要更加的細緻一些。”
“首先就是遊戲中的光線追蹤表現,儘管盤古編輯器的光線追蹤效果,已經十分強大了。
“但是有一些細節的地方,還是需要我們進行手動調整的。”
“另外遊戲中槍械子彈的跳動,還有擊中不同物體的效果反饋,這一塊不需要用單純的物理引擎,我們需要採用實物錄製。”
“槍械的聲音,導彈的聲音,包括人物在草地、水泥地上面挪動的聲音,都需要進行實際的錄製。”
“還有遊戲中NPC的動作這一塊,後續也是要找專業的,當然這一塊暫時不用管,我們會去找門路的。”
“屋子的玻璃,牆壁被炸碎,都要製作出一個特別的效果!”
伴隨着王川的各種介紹,在場的衆人也都是驚到了。
這細節內容,尤其是槍械這一塊。
“王總,咱們槍械這邊都是實機錄製嗎?”
韋爲有些激動的問道。
“嗯,不僅僅是槍械,只要是能夠實機錄製的,咱們都用實物。”
“當然,會有一些聲效上的優化,畢竟有一些槍械的聲音,聽起來並沒有想象中的那麼好聽。”
王川微微點了點頭說道。
FPS類型的遊戲,尤其是涉及到戰爭場面的遊戲,其實很少有公司,會真正聯繫軍方實際取材。
因爲會比較麻煩,而且中間的審覈過程還挺久,同時花的錢也不少。
簡單來說就是要有關係,還要有錢。
大多數的遊戲廠商,在製作FPS這類遊戲的時候,基本上都是會利用影像資料。
頂多在槍擊俱樂部,採集一些槍械的聲音,添加到遊戲中。
至於導彈這種聲音,基本上都是人爲製作。
例如用雪上摩托來錄製導彈的音效,然後再進行調音。
只不過爲了追求更真實一些,王川還是決定能夠用實物的都是實物。
至於音效真的很難聽的話,那就進行調音吧。
“另外,還有遊戲的玩法框架,我這裡也提前跟大家簡單的說一下!”
王川看着衆人緩緩開口說道。
在他看來的話,《使命召喚:現代戰爭的》玩法,算是非常的成熟了。
但跟目前市面上的FPS遊戲相比,《使命召喚:現代戰爭》裡面很多的設計,其實還算是非常超前的。
而且在玩法上面,也是完全不一樣的,所以在這裡,王川也是給衆人提前打個預防針。
“遊戲中,不會加入尋常FPS遊戲的血量數字,玩家在遭受攻擊後,會根據受傷程度的不同,屏幕陷入血紅跟黑白色!”
“但只要沒有立刻死亡,脫戰不受到傷害後幾秒,就可以通過深呼吸回血。”
王川看着衆人說道。
呼吸回血大法。
起源並非是使命召喚系列,追溯最早的話,應該是光環裡面的防護盾設計。
但最成熟、最出名、最具有代表性的,顯然還是使命召喚系列。
而呼吸回血大法的好處,那就是能夠讓玩家,更加沉浸在遊戲體驗裡面。
同時也讓遊戲的節奏,變得十分快速。
但完全沒有這個概念的韋爲等人,包括此前被皇途遊戲收購,專精於FPS遊戲的製作人。