第四百六十四章 看刀

根據指引,阿呆從旁邊的道具箱裡面,拿到了一些免費贈送的補給品。

隨後,阿呆就跟上調查班隊長的身影,開始進行自己的,第一次狩獵之旅。

穿過一個森林小道,映入眼簾的是許多食草龍。

這些食草龍三五成羣的聚集在一起,同時背後還有一個,如同錘子一樣長長的尾巴。

沒有搭理前面,正在對着他招手的調查班隊長,阿呆直接將身後的太刀拔了出來。

然後靠近一隻安逸的食草龍。

這些食草龍都是不會主動攻擊的,屬於性情溫順的那種生物。

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顯然這種生物存在的意義,就是讓玩家練手的啊。

瞄準了一隻正在進食的食草龍,阿呆揮舞着手中的太刀,直接砍了上去。

伴隨着一個數字,跟鮮紅的血液飄了出來。

食草龍因爲疼痛發出一聲哀鳴。

在四周的其他食草龍,也是瞬間驚恐地朝着四周逃離。

立刻追上去,阿呆直接一個氣刃突刺,再加上兩刀直斬。

隨着一聲哀鳴,食草龍頹然倒地。

“好爽啊,就是有一些不經打!”

阿呆有一些激動跟興奮。

儘管知道這個怪物,就是給玩家練手試刀的。

屬於打不還手、罵不還口的那一種。

但是阿呆還是感覺到一陣興奮。

尤其是手中的太刀,感覺傷害特別的高。

砍了兩三刀,眼前這個食草龍就掛了。

每一刀砍下去,配合上控制器都有一個,十分模擬的震動反饋。

當砍在比較堅硬部位的時候,振動器反饋回來的振動感,就十分強烈。

而砍在了相對柔軟的弱點,那震動反饋就要弱一些。

同時整個攻擊過程中的音效、以及動作,也讓阿呆感覺到,好像是在真的狩獵一樣。

尤其是配合上,最新的物理引擎效果。

阿呆能夠清楚的看到,怪物身上被自己砍出來的傷痕。

當然了,因爲視覺效果這一方面,出血量的情況,相較於《虐殺原型》來說,還是要低一些的。

此外遊戲裡面,還有一個弱點系統。

太刀砍在了弱點上,出現的傷害顯示,同樣也是讓阿呆有一點興奮。

遊戲裡面的這個,傷害數字顯示屬於默認開啓,當然爲了追求更真實的狩獵體驗,同樣也是可以主動關閉的。

至於爲什麼默認開啓的話,主要也是爲了讓玩家,更好的分辨出怪物的弱點在哪裡。

這一點在王川看來,還是相當有必要的。

儘管在前世,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》,都是比較硬核的遊戲。

但其實很多的設定,都是爲了可以讓遊戲,更加流暢而加入的。

其中傷害顯示就是如此。

真的要追求無比真實,硬核的玩家自然會主動關閉。

而想輕鬆一些狩獵的玩家,則是可以開啓,從觀察傷害來判斷,怪物的弱點究竟在什麼位置。

另外本身這個設定,其實也沒有多大的問題。

畢竟告訴了玩家弱點,又能怎麼樣?

玩家也不一定打得到啊。

該修腳的還是修腳,該搓背的還是搓背。

哪個老獵人,不是從修腳師傅跟搓背師傅進化來的。

短暫的激動過後,阿呆將太刀收起來,進行戰利品收集。

儘管幹掉了自己,怪獵生涯的第一頭怪,不過在短暫的激動過後,阿呆的心情就很快恢復了。

主要是這一場戰鬥,更多的只是讓阿呆,體驗到了遊戲的戰鬥系統而已。

至於成就感,那基本上是沒有的。

就跟你玩《英雄聯盟》打人機,拿了個五殺一樣,這有什麼成就感?

這食草龍就是給玩家試刀的,只要不是故意,完全不可能連食草龍都殺不死。

所以哪有什麼成就感?

遊戲裡面,阿呆看着鏡頭切換到了第三人稱。

遊戲中的角色蹲了下來,對着食草龍的屍體,進行了一下收割。

然後獲得了一些材料。

採集的動畫效果,王川也沒有做得太過於真實。

主要也是因爲遊戲的風格,跟《黑暗之魂》這種,偏西方寫實的美術風格不同。

整個《怪物獵人:世界》的美術風格,其實是有着,偏東方幻想風格的元素在裡面。

拋開狩獵的體驗不談,遊戲裡面的景色還有怪物,以及武器裝備這些。

可能會讓玩家們,感到超帥、超酷。

但卻不會讓玩家感受到真實感,因爲其本身遊戲風格就是如此。

所以在這方面,王川也沒有想着,去完全的擬真。

開膛破肚,取出素材,這種畫面王川也就沒有去做。

至於另外的素材收集,要不要更加真實?

例如盯着怪物的某個部位打,然後戰鬥結束後,這個部位被破壞了,只能夠獲得一點點素材。

畢竟真實就是如此,都被你打壞了,哪還來的素材?

但這個想法,只是簡單想一想,並沒有進行實裝。

主要也是因爲,《怪物獵人:世界》是一款,有着刷刷刷元素的遊戲。

真要這樣搞下去。

一開始可能的確很新奇,可持續的體驗,就不是很好了。

原本挑戰強大的boss,就已經很不容易了。

而在經歷過一次,戰勝boss後,感覺自己成長帶來的喜悅之後。

隨後每一次挑戰相同的boss,即便過程能夠帶給玩家,不一樣的體驗。

但戰勝獲得的喜悅,毫無疑問,質量是呈現不斷下降的趨勢的。

取而代之的是,這一次擊殺boss,能夠帶給我什麼好東西、好素材。

這種收穫期待。

例如後期,刷自己想要的珠子。

這方面,前世也是有着經典的案例。

那就是暗黑3這款遊戲。

一個超神的開局,但很快,因爲掉落機制的問題,再加上拍賣場等元素,讓整個遊戲陷入了死角。

直到後來,奪魂之鐮版本的出現,刪除了大量的白裝跟藍裝。

而且怪物掉落金裝、暗金的機率大量提高,掉落的裝備,基本上,都是自己職業能夠使用的。

這才讓暗黑3,再次煥發生機。

而《怪物獵人:世界》,雖然嚴格意義上不是刷刷刷遊戲,但卻也有一部分類似的因素。

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