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相信有不了多久光明神殿就會再次添兵然後繼續向着沉冤沼澤的深處進去征服那人類未知的區域。

陽光穿透了稀薄的陰雲第一次在清晨籠罩了聖輝鎮早起的人們懷着欣喜的心情迎接這新的一天。

從游魚口中得知了聖輝鎮的建造歷史和地理位置之後科嘉不得不面對現實雪域位於整個提亞大陸的東北角而聖輝鎮則處在提亞西南方向的沉冤沼澤這個距離差的不是一般的遠啊。

“回是一定要回去的不過不急這兩天了。”

“真的?”

游魚還是有些捨不得所以聽到不用馬上就離開自然開心。

“當然我們惹下了禍不可能轉身就跑那樣不負責任的是我還作不出來。”

“不太明白。”

“我估計這聖輝鎮將有大變死亡峽谷或許會有比較糟糕的狀況出現。”

科嘉有些擔憂。

與此同時座落在提亞大陸中部的光明神殿總部聖城一羣人同樣在談論聖輝鎮的問題。

“主祭大人您不覺得我們浪費在死亡峽谷的時間已經太久了麼?”

“哦不諾頓騎士長沉冤沼澤是非常非常危險的一個地方沒有堅實的基礎我們不應該冒進我們需要爲每一個信仰光明之神的信徒負責。”

“堅實當然堅實現在聖輝鎮的規模已經出預期兩倍還要多它已經不再是遲滯我們前進腳步的理由了。”

“可是騎士長你應該知道現階段我們的精力主要集中在雪域我們不應該選在這個時候對沉冤沼澤動手。”

“主祭大人您太過於保守了而且我擔心過渡的繁華會削弱了聖輝鎮堅定的信仰。”

金袍主祭和騎士長兩個實權人物兩方派別的代表。幾個月前主祭一方說服了席大祭司確定了進軍雪域的方略迫使騎士派放棄了出兵沉冤沼澤的計劃。

對於沉冤沼澤的計劃在百多年前就開始了光明神殿一直只能在提亞大陸的中部宣揚自己的教義西部的沙漠國度從來不買光明神的面子東北部被月神殿牢牢盤踞所以只有西南方向有展的潛力但是必須要穿越征服攔阻在期間的沉冤沼澤纔可以所以向來以行動派自稱的聖騎士們就制定了這個計劃。

雖然垂涎於新的征服之地但是也清楚沉冤沼澤的危險程度。方圓千里的大型沼澤地貌使得大兵團無法揮威力所以成爲大量魔物惡獸聚集之地揮不了數量上的優勢人類就沒有辦法征服這片區域而且許多難以剿滅的兇悍難纏的魔獸多被人們驅趕放逐到了這裡。

時間久了經過優勝劣汰存活下來的都是嫉妒憎恨人類極度強悍的生物加上彼此之間的物種交流誕生了許許多多新生物種更加增添了沉冤沼澤的恐怖程度。

聞聽騎士們居然打算征服沉冤沼澤主祭一派樂的看笑話他們相信席大祭司是無論如何也不會同意激進的騎士們冒險行爲的。

可是讓他們大跌眼鏡的是騎士們居然制定了一個極爲保守的計劃更將征服沉冤沼澤的時間延伸到了百年以上。

仔細研究了一番之後祭司派不得不承認這個計劃對於光明教廷的好處之大不亞於新開闢了一個教區很有可能借此計劃將光明教廷提升到提亞大陸勢力第一強。

騎士派和祭司派的爭比由來已久作爲掌管整個光明教廷的席大祭司不可能沒有察曉不過無論怎麼爭無論那一方佔據了優勢他們總的目的都是爲了光明神殿的展哪一方取得了大的成就哪一方就會得到一段時間的強勢地位大祭司樂得如此。

這一個征服沉冤沼澤的計劃對於光明教廷的好處太大了祭司派不敢拖後腿急忙參與進去共同完善這個計劃的佈局和細節的制定。先後派遣了數千人耗費了相當大的精力歷時三年終於完成了整個計劃這個計劃被大祭司命名爲“百年攻略”。

聖輝鎮就是計劃的第一步是進軍沉冤沼澤的橋頭堡。從選址到建立中間用掉了十年之久耗費的人力物力不盡其數。

聖輝鎮的選擇建立的位置是很有學問的突進沉冤沼澤的距離不能太遠也不能太近要起到讓冒險者們進入沉冤沼澤之後必須藉助補給的作用這是聖輝鎮能夠自我供給並提供給下一站有力支援的關鍵是重中之重。

最終確定的位置就是死亡峽谷的外面距離、地勢都不錯順便還能解決掉死亡峽谷裡邊的亡靈一舉數得。爲了把數萬名工匠安全送達建造地點光明神殿出動了五萬多名戰鬥人員。一路上遭遇的魔物惡獸數不勝數沒有自保能力的工匠們成了最大的負累但是這些工匠都是光明神最虔誠的信徒。在光明神殿的號召之下他們甘冒奇險深入這蠻荒之地建造城市無論如何也要保證他們的安全所以失去了機動性的騎士們硬生生的憑着血肉之軀抵擋着魔獸們的衝擊。

到達了預定地點之後清點了一下人數三分之一的騎士倒在了半路上而數萬名工匠無一傷亡。虔誠的信徒們揮了全部的力量恨不得把自己也築進這城鎮裡邊去。可是光有熱情卻沒有材料在大陸上隨處可見的石材木材到了沉冤沼澤卻遍尋不到。能生活在沉冤沼澤的植物哪一個也不是好惹的別說工匠們了就是那些聖騎士貿然接近的話也是有死無生的。

而從大陸向裡邊運輸建築材料的話難度只比保護那些工匠還要難上幾分。無奈之下聖輝鎮只好從原始起步先後經歷了泥城、土城、亂石城幾個尷尬的階段。這幾個階段也是光明神殿最爲艱難的一段城鎮的自身防衛力量不夠只能靠着大量的戰鬥人員支撐而光明神殿畢竟不是一個專職戰鬥的組織宣揚教義纔是基本所以不可能設置太多的專職戰鬥人員聖輝鎮拖住了幾萬人之後在與黑暗神殿的摩擦中就有些捉襟見肘了。

預期中的冒險熱潮遲遲未現光明神殿只能憑着積攢下來的底子強自堅持。

而且本以爲可以輕鬆解決的死亡峽谷也出現了變故之前的查探進行的不夠徹底結果就吃了苦沒完沒了的亡靈時刻威脅着工匠們的安全不得已光明神殿只好組織了一次比較大的行動。數千人進死亡峽谷卻沒想到過於強大的光明神力激了蘊藏許久的死氣反擊損失了百多名人手之後才搞清楚了這個死亡峽谷也是有脾氣的它會根據來人的數量進行相應的調整具有一定智商的亡靈也會暫時放下對立一致對外想以數量取勝難!

選擇抽調精英級別的聖騎士和祭司組小隊進入峽谷結果卻全都有去無回無奈之下光明神殿也只能接受了這個結局派遣人手把遊蕩在外的亡靈清洗乾淨之後就暫時放任不管了。好在強悍的亡靈從來不會離開死亡峽谷這才讓光明神殿保住了一點面子。

本着物盡其用的原則光明神殿把聖輝鎮設定爲新的試練之地見習聖騎士們都被送到這裡進行自己的進階試練而骨製材料也就不意外的被現了。

商人們對於利益的嗅覺乎常理的強悍沿途密佈的食人花、吸血藤絲毫沒有嚇阻商人們的腳步嗜蛇和牙鬼也減低不了商人們的熱忱相比之下光明神殿的禁令更是絲毫沒有被放在眼裡。有淨化過的自然是最好沒有的話也無所謂。商人們的瘋狂讓光明神殿不知所措但是有一點所有人都看得到那就是聖輝鎮正隨着越來越多商人的到來而開始繁榮昌盛起來再也不需要光明神殿不斷的支援了。

冒險者的熱潮沒有出現反倒是商人們先來了這讓計劃的制定者和神殿的執掌者哭笑不得。本着堵不如疏的道理光明神殿迅的制定了一整套的骨材管理辦法將產自死亡峽谷的骨製材料進行了集中分配管理杜絕了大量沒有經過淨化的危險骨材進入大陸市場並且保護了光明神殿的最大利益收成。

知道光明神殿在這個聖輝鎮上的付出有多大商人們也就認可了這個由光明神殿制定的潛規則販賣骨材這種不光彩的行爲在上層的默許之下迅的在聖輝鎮興盛起來併成爲整個城鎮展的動力源。

駱繹不絕的商人們也爲聖輝鎮帶來了必要的建城材料隨着城鎮的規模越來越大防禦力也相應提高加上商人們僱用而來的護衛整個鎮子的安全性大大提高光明神殿已經不需要在這裡駐留過萬的戰鬥人員了

從開始進入到完成初期預定目標一共用掉了二十年聖輝鎮扭虧爲盈不但不再需要光明神殿的志願反而每年都爲光明神殿帶來大量的收益並且提供了一個相當不錯的新人試練之地百年攻略的第一步順利完成。不過分歧也就此產生。

騎士派認爲條件已經成熟應該是時候進行第二步了組織人手向着沉冤沼澤深處再次挺進建立第二個前沿基地。而祭司派則持反對意見他們認爲應該最大限度的榨乾聖輝鎮的價值之後再繼續進行第二步這纔是最好的選擇現階段最應該做的是找回前一段時間被黑暗神殿一直壓制的面子維護大陸第二勢力的權威。

雙方各執一詞互不相讓一個說對方保守固舊一個說對方冒進。兩邊都有道理騎士派的做法貫徹了既定的計劃相信第二個基地建立之後冒險熱潮是必然的了光明神殿將要得到的利益必定遠聖輝鎮;祭司派的說法也頗有道理之前在聖輝鎮上付出的代價和精力現在也只是剛剛緩過來馬上就開始進行下一個基地的建設是個考驗而且這二十年來爲了最大程度的保障聖輝鎮的安危對於黑暗神殿的挑釁一直處於隱忍狀態這對於廣大的信徒來說是個不好的信號光明神殿必須要作出一定的姿態維護自己的形象這是保證其大陸第二勢力的基礎。一個神殿組織一旦失去了信徒們的支持那麼衰敗就是必然的結局。

權衡了利弊得失席大祭司選擇的沉默由得兩派去爭執實際上也就等於是接受了祭司派的選擇。冒險和賭博不是一個執掌者做事的選擇。

之後的幾十年裡光明神殿一直瑣事不斷百年攻略被無限制延長騎士派也不像初時那麼積極了只是偶爾提及一下算是跟祭司派爭執時的一個話題吧。

直到新的騎士長諾頓上位這個激進的騎士派新人領導對於百年攻略推崇備至期望能夠在有生之年見到計劃的完成所以一再提及這個問題而拖了這麼多年大祭司也不好意思拒絕祭司派的反對意見也越來越無力眼看着就要成行的時候雪域突然出現了極大的變故。

從神聖旨意那裡得知了整個混亂之制的內容整個光明神殿震撼了。從來沒想到過居然會有如此膽大妄爲之輩以弱到幾乎可以忽略不計的實力居然膽敢操縱引導提亞大陸排名前十的四方勢力最後還要火中取栗旅者這個新生事物第一次進入了高層的視線。

雪域對於光明神殿的吸引力絕對夠強相比於百年攻略的未知性和不可料性這個針對雪域的計劃更加的吸引光明教廷再加上還有一個神聖旨意從中接應沒有理由放棄的祭司派幾乎是鼎力支持騎士派也沒有提出反對意見。

僅僅四個多月的時間傳承了數百年的月神殿就灰飛煙滅了期間的曲折經歷非外人所能理會旅者在這一場混亂之中扮演了極爲重要的角色光明神殿開始認真的面對旅者這個新生的力量。

諾頓更是從中找到了支持自己的理由旅者等於冒險者。這一段時間諾頓反覆的提及百年攻略擺事實講道理但是最關鍵的一條論據一直沒有放出來他在等待一個機會想要一舉決勝不給祭司派任何反駁的機會而且諾頓現大祭司已經有了一定的傾向不再是不偏不倚的姿態機會就在眼前了。

在諾頓努力尋找着說服光明大祭司的機會時科嘉意外的一個禁咒直接把這個難題給解決掉了當然這個解決辦法導致的局面是諾頓絕對不想看到的。

就在騎士派與祭司派羣槍舌戰爭論不休的時候一個近侍從外面走進議事廳附在席大祭司的耳邊訴說了一些什麼見到這一幕的兩派同時停下了各自的聲音在這個時候進來報告一定是有相當重要的事情生了。

聽完近侍的報告大祭司強行壓住了心底的震驚沒有行之於外表露在臉上。

“關於進軍沉冤沼澤一事我覺得諾頓的提議很好數十年的休養生息我們有實力進行第二步了。”

“尊敬的大祭司原諒我對於您的質疑我覺得雪域纔是我們應該集中注意力的地方而沉冤沼澤可以放緩一下。”

金袍主祭仍然不打算放棄。

“雪域的局勢現在已經穩定了下來反而是聖輝鎮出現了大的變故。”

大祭司的話讓廳裡大半的人心裡忐忑聖輝鎮怎麼會出現變故但從軍事防禦力上來講聖輝鎮不比這座聖城弱上多少談何變故呢。

“究竟是什麼樣的變故還請大祭司明示。”

諾頓有種不好的預感。

“確切的說是死亡峽谷出了問題。”

金袍主祭將一聲驚呼壓回了腹中大祭司的話對他的震撼太大了。可以這麼說死亡峽谷是聖輝鎮持續穩定展的重要保障維持死亡峽谷的現狀是光明神殿不公開的決定這會兒聞聽死亡峽谷出現了變故一旦聖輝鎮受到大的影響豈不是逼着大祭司作出進行第二步的決定麼。

“一個旅者不知道作了什麼將死亡峽谷毀掉了一半期間的亡靈也數量大減恐怕……”