第25章 現實遊戲發佈(二)

網頁題材類,可以說還能創新的地方不太多了,畢竟這麼多年,各種題材的頁遊,數不勝數,就算還有剩下的,也不是李林短短時間內能夠想出來的,他要是能想得出來,也不會窩在之前的公司一干數年了。

題材很經典,是三國題材,但是比其他市面遊戲出彩的地方,不是別的,正是戰爭策略上。以往的三國遊戲,電腦的智能實在是有限,哪怕是很有名的公司出品遊戲,其戰爭策略也是有限。而三國恰恰是個鬥智的世界,這樣的缺陷很多玩家都深有體會,尤其長年玩單機的,都在想,電腦也太笨了,該攻的時候不攻,該退的時候不退。

而到了網遊一級別,固然可以人與人互動,避免了策略上的缺陷,可惜其中計謀,合縱連橫,史詩事件等,都體現的太差了,有一部分是經營類的,比的不過是誰兵力攢的更多,誰擁有的武將更好,不過是錢的遊戲,總之智力的表現上一直都是弱勢。

這也正常,人工智能固然在遊戲中得到了大量應用,但要上升到戰爭策略的地步,想要訓練出一個合格的遊戲智能,就太難了,再怎麼設計,也只能考慮幾種有限的因素而已。

李林設計的這款遊戲,則完全無視了這些缺陷,由系統構建的遊戲智能,哪怕只是些最低級的貨色,也遠不是普通人想象的。否則那些在武林羣俠傳中進行遊戲的玩家,也不會感覺到像是和現實人物打交道一般。

雖然那些智能沒有自我意識,沒有主動發展的動力,他們的一切應對,都是根據當前環境,以及事先的系統設定來處理的,不會說如同玩家一樣,自己給自己主動下一個目標,然後去想盡辦法完成。即便這樣,已經讓他們感覺和真人無異了,發展下去,許多人會把那兒當成第二世界也說不定

這部遊戲的最大特色就是AI智能極高,而畫質方面李林特意變得和普通世面遊戲差不多,程序幾個人寫出來不足爲奇,天才程序員多得是。但是美工這些方面,如果變得太超出尋常的話,就很容易引人懷疑了,因爲這些地方都不是那麼容易創新的,往往涉及到一些系統級別的升級纔能有人做出更優秀的畫質,比如3D遊戲的畫質進步便是要以硬件諸如顯卡等進步爲基礎的。

若是自己憑藉那麼低級的電腦配置,便優化出如此優秀的畫質,可就引發轟動了。相反,一個設計優良的戰爭策略AI,反而更容易欺騙過去。

李林根據歷史人物不同,設計了不同級別的AI,這些AI的終極目的各有不同,他們會根據個人理想來定下自己在一次遊戲中的發展目標,他們所有發佈的任務,所有的行爲,都是AI即時作出的,不是事先設定好的。

這就是最大的特色,第一次開服後,這些NPC的發展,便是由玩家和他本身控制了,包括歷史進程。玩家每次進入都不會得到相同的任務,相同的對話,會隨着時間和環境的改變而改變。相信這點,一下子就能擊垮市面上層出不窮的三國遊戲。

想做到這點,對於現在的遊戲實在是太難了,一個最明顯的地方,每次人物說的話不同,這就很難辦到。因爲這要求NPC能夠自己理解明白當前環境,然後把詞語組成自然語言交流給玩家,這裡面一些簡單的對話功能,就是隻有少數大公司才能辦到的。

而戰爭場面上,一切均足夠仿真。一場戰鬥,要派出斥候,保護糧道,制定計劃,分派兵力,查看地形,關注天氣等各種要素,這些事情,不同級別的NPC,完成的效果自然不同,也就有了勝負之分。

這麼複雜的情形,玩家一開始自然無法上手,讓他們直接親自做,也會把他們嚇跑。他們進入時會是小兵級別,可以根據任務逐漸帶領更多士兵,跟隨各自主公征戰學習,這個過程會隨着每個人的成長而不同,是一直偏向個人武力發展,還是向統領,軍師發展完全看個人喜好。

這些設計李林早已備好,在消耗掉1500點精神力後,系統便把整個網頁遊戲源代碼,可執行程序,資源傳遞到他那臺筆記本上了,而使用幫助也灌輸到他腦子裡了。

一切說得明明白白,每一步的操作都告訴他了,很快李林在自己筆記本上架設了一個本地服務器,設置好相關配置,然後啓動了本地瀏覽器,輸入地址,登入遊戲。

註冊賬號密碼以及其他外部接口,源代碼裡面都提供了,找家互聯網平臺掛上時,直接更改下便可以。

“漢末天下大亂,合久必分,現在您投身到亂世之中,三國人生正向你敞開大門,請選擇出生地投胎”

李林看到這裡,心想以後收費倒是可以做點文章,弄個投胎令,可以投個好胎,也算符合現實。至於遊戲中那些烏七八糟的道具,禮包之類的,只會破壞了自己這個遊戲,還是少搞得好。

李林心思當然不在玩上,看了開頭動畫,大體走了一遍流程,一個多小時就處理好了這個系統新鮮出品的頁遊。話說這個速度,也算是遊戲史上極爲少見的,一天不到,一個遊戲就出世了,要是發展到最後,其他遊戲出品公司,都可以關門了。

測試自然不用多測試,對系統的穩定性和效率,他是極有信心的。連真人都能裝進去玩的虛擬空間,對付一個普通的電腦遊戲,還不是小菜一碟。

自己註冊的大森林遊戲公司這張皮,總算派上了用場,平時也收集了不少相關遊戲平臺的聯繫人電話。

看看時間,才午後兩點半,應該還有人在。李林找到一個號碼,這是清揚遊戲平臺的一個負責人電話,負責對外聯繫遊戲供應商的。

這家平臺規模不大,據他們宣稱註冊用戶有一千多萬,常在線的大概有十六七萬左右,在衆多遊戲平臺中,處於中游位置,不過勉強收支平衡。

李林選中他們,自然是圖好說話,如果換上一家牛氣的平臺,用戶量倒是夠多,但是審查手續也夠麻煩,簽約起來也要苛刻的多。

“喂,您好,這裡是清揚娛樂在線,您找哪位?”對面一個好聽的女聲回道。

“喂,您好,我是大森林遊戲公司,我們公司有一款網頁遊戲想要在貴平臺退出,請問該如何走這個流程?”李林客氣地問詢道。

“您好,您怎麼稱呼,我們這裡有專門的操作流程,可以發給您一份,請告訴一下郵箱地址,”對面回道。

以下就是按部就班地商業流程,唯一讓李林提神的,就是李林開通了互聯網訪問自己本機架設的服務器權限後,他們通過互聯網玩了一下後,態度變得是如此的熱切。

沒人是傻瓜,好東西,沒人看到是一回事,如果看到了,那麼大多數人都能體會到它的好處來。就好比路邊的飯館,只要稍微做得好一些,就不斷有回頭客,道理都是一樣。

何況這樣的遊戲,他們玩慣遊戲的,自然一下子就體會到了。

“徐總,這裡有個好遊戲,沒想到居然能落到我們手裡,”城市雲海一處科技園內,清揚娛樂有限公司裡,一位扎着馬尾辮的職業美女正大呼小叫地,一臉激動的樣子,迫不及待要找人炫耀。

“淑女點,別整天沒頭沒腦地,讓客戶見了多沒面子。”被稱爲徐總的又一女子,過來打了一下這位職業美女的腦袋一下,才低下頭,湊到屏幕前。

“三國人生,這麼老套的名字,”徐姓女子看了一下游戲標題,評價了一句,然後操作着鼠標。

“時值光和七年,您已冠禮。出身爲青州一貧寒之家,家父黃康,家母張氏,

各項屬性如下:

……”

下面是一連串的遊戲數據,徐姓女子看了看,皺下眉頭,說道,“沒什麼出奇得到地方。”

“馬上快了,你快點下去。”馬尾美女催促道。

“一夥數十黃巾賊寇路過你的村子,正要搶掠,請快去通知族長抵禦”

接下來的戰鬥場景,徐姓女子才一展眉頭,明白了這個妹子幹嘛要這麼催促自己。

流暢的戰鬥動畫,各種戰爭應對頻頻出現,當然不是玩家控制的,而是雙方頭目一個個的命令。

一個命令砍樹撞門,一個命令扔火把,砸石頭。弓箭雙方都是沒有的,小小的寨牆,也是祖輩一磚一石積攢起來的。

賊寇也沒有什麼好兵器,雙方你來我往,死人都沒有幾個,只是氣勢上都不小。

“這也太逼真了點,”讓徐姓女子吃驚的是,這戰鬥場景應對,雖然是一個小小的網頁遊戲,但是該有的元素都有,畫面固然普通,但是真正的戰鬥情景都表現出來了,而主角在裡面也是跑前跑後,可以選擇打賊寇,也可以選擇躲起來,也可以當民夫運石頭。

“馬上籤下來,不用走流程了,這個可不能放過,也許對方是想試試水的,總之要用十分的誠意留住。”徐姓女子一下子拍了板,雖然她不是大boss,但是簽下一個遊戲試運行的權力還是有的。

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