第三十五章,遊戲的本質與初衷

回到工作室,看了看時間,纔剛剛5點。

司祈先把這身騷包的白色西裝給換了,開始洗澡、煮飯。

之所以,不在學姐家吃完飯再回來,除了有大量的準備工作,需要回來準備,就是擔心剋制不住自己的情感。

“怎麼辦?經歷了昆池巖漫長的歲月,十分想要一份穩定的感情!”

能在學姐的魅力下,堅持那麼多年,已經是司祈定力超羣。

再加上,早年心有所屬,不願意背叛自己的內心。

“虞姬啊!虞姬!奈若何!”

“再這麼下去,你的霸王,就是學姐的人了!”

穿上休閒寬鬆的灰色睡衣,司祈簡單做好了一份的奶油蔬菜沙拉,配上分量不小的牛排,一杯學姐送的波爾多紅酒,這就是他今天晚上的晚餐。

等下直播的時候,他還要帶個口罩,畢竟他只答應過露手,又沒有答應過露臉,有本事黑粉順着網線過來咬他啊!

還有,這個黑粉怎麼有點莫名的熟悉感,對他十分了解啊!要不然也套路不了他!

要知道,司祈在網上狂妄歸狂妄,實際上是很小心的,絕對不留一絲破綻,要不然十幾年的鍵盤俠生涯,也不會沒有人能治得了他!

“今天,一定要把你揪出來,敢套路我?”

“哼哼!爸爸今天會教你,花兒爲什麼會這樣紅!”

“孩子,面對疾風吧!”

將餐盤扔進自動洗碗機裡,司祈進入房間,對着落地鏡中的自己,施展夢境共鳴儀式,意識勾勒出完整的時空符文,召喚夢境鏈路,進入到了夢境世界。

節約每一滴夢晶,需要從自己做起,爲了剋制氪晶的慾望,保持勤儉持家的優良作風,爲將要到來的神秘學學徒們,做好表率。

司祈也是下了狠心,除非必要,所有能夠在現實中完成的,絕對不動用規則之力。

一陣時空轉換,司祈來到了他的夢境世界。

這一次的夢境世界,相比較上一次,有了很大的變化。

太陽、星空,大地、海洋、河流、山脈、森林、動植物、昆蟲,這些全都被演化出來,或者進行建模貼圖,總算有了一個世界該有的樣子。

司祈並沒有創造太複雜的生態系統,畢竟只有一個物理引擎,並沒有搭建生物模擬器,來增加夢晶的消耗。

他特別喜歡懸浮在空中,從很高的視野看着腳下的世界,這讓他有一種遺世而獨立的灑脫感,真正的感受到了自己是夢境世界主宰的優越感。

沒有再自我陶醉,直接一個響指,召喚出規則界面,這個界面是司祈爲了更好的梳理規則之力,以及掌控夢境世界構建的。

以幻夢十二音階爲基礎,重新創造出來的,擁有完整的神秘學指令集,用來精確的控制夢境世界。

輸入指令,取出儲存在夢境雲端上的遊戲本體,直接將其虛擬化,在夢境世界中展開,眨眼之間,司祈就就進入到遊戲世界。

司祈在昆池巖世界製作的遊戲,需要經過修改,才能投射到現實世界。

因爲,遊戲機制太複雜,而且貼圖、人物模型、遊戲引擎、畫面特效等太精緻,就算水冷四路泰坦的主機,以最低畫質運行,都啓動不了。

雖然,有夢境規則建立的超級雲計算P2P協議支撐,還是需要降低三個級別,才能讓大部分玩家的計算機流暢運行。

《神秘先鋒:生死聯盟》,這款遊戲,被司祈魔改的,基本上已經和原來的《王者聯盟》沒什麼關係了,除了借用部分人物背景與規則技能之外,核心玩法都不一樣了。

對於司祈這種骨灰級玩家而言,夢想中的遊戲應該是:“畫面真實、精緻、複雜、動態、高度自由、AI智能NPC,強策略、高對抗、操作友好型,沉浸式的遊戲。”

現實中,當然沒人做得出這種遊戲,除非科技大爆炸,AI時代降臨,否者以遊戲產業的小盤子,遊戲公司的開發上限10億美刀就到頂了,想要實現司祈的想法,那基本上是奔着破產去的。

強AI,司祈那是絕對搞不定的,有夢境規則也沒希望。

不過,所謂的弱AI,對於司祈來說並不是什麼難事。

現實中的很多高科技公司都能夠實現,利用神經網絡算法,深度學習訓練,基本上能夠滿足玩家對於AI型NPC的要求。

之所以沒有沒有在遊戲中實現,那是遊戲公司的投入付出不成正比,這種AI智能需要強大的算力與算法支撐。

單機遊戲,玩家的主機遠遠達不到可以支撐的最低性能要求。

網絡遊戲,明明可以躺着賺錢,爲什麼要爲了提升一點遊戲體驗,冒着必然的失敗風險,去開發那種無用的東西?

能夠精通人工智能架構的專家,都是頂級科技公司的寶貝,怎麼可能讓他們去開發遊戲型AI。

大數據AI不香嗎?

工業生產型AI不香嗎?

無人駕駛AI不香嗎?

也就司祈,經歷了昆池巖世界,利用世界意識,演化刷新出了大批業界大牛,幫助他開發定製AI系統,完成了身爲骨灰級遊戲粉絲的夢想。

這才讓現實世界的玩家,能夠超越時代,搶在其它行業之前,提前享受到未來,真正的AI系統遊戲、智能NPC,帶來的劃時代體驗。

如此短暫的時間,需要修改如此龐大的遊戲工作量,在現實世界自然不可能,在夢境世界就不一定了。

這也是司祈,需要將遊戲直接虛擬化展開的原因,利用夢境規則的唯心力量,繞過代碼的修改刪減,直接從現象入手進行編輯,最後再封裝,就搞定了。

這個遊戲怎麼說呢?可以把它看做是一個超級自由的沙盒遊戲。

原版的王者聯盟遊戲,雖然地圖場景優美,特效絢麗,人物模型精緻,但是遊戲生態卻十分的蒼白。

地圖裡除了英雄與小兵,沒有其他NPC,不存在社會組織結構,房子建築物就一個模型貼圖,門很多都是封閉的,進不去。

遊戲引擎怎麼說呢?毀天滅地的大招,連個椅子都打不破,對抗廝殺過程對於司祈來說,也很無聊,就比誰操作流暢、陣容克制、配合默契。

所以,司祈曾經就在想,要是在真實世界召喚出英雄,像遊戲中對抗,會是什麼樣的?

“當然會被警察蜀黍抓去派出所,以破壞公共財產、妨礙交通、擾亂社會秩序等罪名,羈押15天。”

這款《神秘先鋒:生死聯盟》遊戲,就是按照司祈的這一創作思路,在近乎真實,架空,擁有完整社會環境,生態環境的場景下,設計出來進行英雄團隊對抗的遊戲。

司祈將背景信息重新編輯,添加完整的遊戲主線,將遊戲玩法從對抗性PVP與PVE,直接變成了PVW,就是團隊與整個世界對抗。

一張地圖最多可以容納100支小隊,就是600名玩家,每個地圖服務器,可以容納10萬名AI型NPC,將玩家團隊隨機投放到這種超級大圖中。

整個地圖,擁有完整的社會生態,每個NPC都可以追根溯源,擁有完整的設定,工作、生活、家人、興趣、愛好等。

所有場景,都可以真實的破壞,包括NPC,只不過擊殺NPC會被社會暴力機構通緝,教做人,甚至當場擊斃。

司祈想要借遊戲傳達的,就是這種能力越大,責任也越大的精神,當然還包括被隱藏的後一句話,權利也越大。

只有愛護NPC,團結NPC,深入瞭解NPC,才能獲得社會規則的幫助,才能贏得競技的勝利。

當然,遊戲的核心就是對抗與競技,設置AI型NPC的原因,本質上是爲了遊戲與玩家服務。

遊戲是什麼?什麼纔是好遊戲?

它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行爲方式。

劃重點,滿足精神世界的社會行爲方式,既要滿足精神需求,又要寓教於樂,潛移默化的培養正確的價值觀。

不讓感官刺激佔據精神世界,帶來更深的空虛感,要滿足玩家的成就感、參與感、體驗感,要讓玩家能夠從遊戲中吸收有益的知識、經驗、情感,培養成爲對社會有用的,全面發展的,符合社會價值觀的人才!

可不要以爲,這只是司祈隨便口胡的,只想把這個遊戲當做收集精神力素材的渠道,將玩家當做奶牛牲口。

這款遊戲的核心玩法,就是在架空社會規則下,擁有超凡力量的英雄,面對正常形態的社會,相互之間的磨合,對抗,博弈、交互、成長、適應、融合,通過整合各方面的資源,將神秘學力量融入到社會規則中,形成個體與社會的共同成長、進步。

換句話說,這場遊戲更多的是司祈做的社會實驗,甚至收集精神力素材,也只是附帶的。

反正收集素材的渠道那麼多,而目前礦工只有司祈一個人,不需要那麼多精神力毛坯素材。

考慮到,司祈掌握的夢境規則,會通過接下來吸收、培養出掌握神秘學力量的礦工學者,來維繫夢境規則的正常運轉,與夢晶的增殖。

這些掌握神秘學力量與夢境規則權限的個體,下放到現實中,必然會侵蝕正常的社會形態。

這就要求,神秘學爲代表的新興力量,需要儘快的在社會中找到自己的位置,嵌入到整個社會生態鏈中,才能避免被社會排斥、打壓、甚至扼殺!

而遊戲中的英雄,就擁有超凡的破壞力量,偉力歸於自身。

當這些擁有超凡力量,不事生產的英雄,真實出現在一個擁有完整社會規則的世界,背後操縱他們的玩家,面對這種情況,能不能控制自己的野心、慾望、主動的融入社會中,尋找建立自己的社會定位?

還是依仗自己的超凡力量,巧取豪奪、爲所欲爲,走向社會規則的對立面?

這一點,對於司祈來說很重要,對這個世界來說更重要。

不受控制,或者說沒有限制的力量,最終會毀滅一切,包括司祈這個力量源頭。

司祈不希望,他苦心孤詣建立的神秘學體系,最終走向這個世界的對立面,被所有人唾棄、排斥、仇恨。

他夢想中的世界,是神秘學能夠嵌入世界文明與社會規則中,與世界一起成長、共同繁榮,一起沐浴人類的文明之光。

想要實現司祈夢想中的世界,靠着個人的道德節操來節制,那就是個笑話!

司祈這人,對於人性即懷有不切實際的期待,又對人性之惡有着深刻的認知。

他知道,必須在初期就建立完整的規則,引導接下來登上歷史舞臺的神秘學者,走向與社會融合的道路,儘快找到在社會中的定位。

這就要求,神秘學必須展現出,對於社會發展有益的一面,必須能夠讓大多數人分享這份收益。

能夠讓神秘學職業者,憑藉着神秘學力量,在社會規則中,合法的發家致富,價值變現。

需要建立神秘學的經濟體系,注入到這個世界經濟體系中,讓所有人或者主流人羣,都能夠從中收益。

這纔是司祈魔改《王者聯盟》,藉助這個世界上最受歡迎的網絡遊戲,進行模擬社會實驗,來推演、觀察接下來的變化。

其它的一切都是細枝末節。

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