在現實世界遊戲中,一開局三十秒倒計時的時候,就能知道對方有什麼戰車,系統給直接列出來了,可以讓雙方的玩家一目瞭然。可是在空間裡,卻沒有這項功能,最起碼截止到目前爲止,陳墨所參加的所有常規作戰任務,在開頭的時候都沒有見到過敵方坦克的類型!或許以後會有,但那事誰又知道呢?所以在開局的時候,陳墨並不知道對面有什麼類型的坦克。只有在戰鬥中點亮,你才能知道敵方坦克的類型。
這一點讓陳墨很不舒服,畢竟在戰鬥中很多戰術都是根據敵方坦克的類型進行安排的,比如敵方的偵察車和快速中坦多而自己這邊少,那就得看地形來採取一波流或是防守的戰術;比如己方的中坦多,那麼又會採取別的戰術。總的來說,戰場上的戰術很多,但很多都會在開局的時候根據對方的坦克類型來決定採取哪種戰術,甚至在開局跑位的時候也會根據敵方坦克的類型選擇怎樣走位。所以,在開局的時候知道對方的坦克類型,這是一個很重要的事。
可是,空間就這麼愣生生的將這條重要的免費信息砍掉了,這讓在現實世界中玩遊戲玩慣了的陳墨很不習慣!
不過也難免,這裡畢竟是空間,是一個神奇的不能再神奇的空間,雖說大面上和現實世界的遊戲差別很小,可是在一些關鍵地方卻總讓人摸不透。也正是因爲這些關鍵地方的模糊,才讓空間的競爭更加激烈,才讓這裡的戰鬥更加充滿了未知性!
在剛纔的戰鬥中,田鵬和大狗肯定知道對方的坦克類型,但田鵬因爲被摧毀了所以無法詢問,至於大狗雖說也知道,可陳墨就是不想問,現在陳墨想鍛鍊一下在這種不知道敵方坦克類型的情況下如何進行應變。天知道等到後面的高級房中是不是還會出現這種情況?
包括陳墨在內,所有的己方坦克都靜靜的呆在原地不動,除了那輛佔旗的早期試驗車,爲了防止被盲擊,這夥計在一定範圍內不斷的移動。這個做法也讓陳墨猜測到這個正在佔旗的隊友在現實世界遊戲中也是一個老鳥了,因爲這種在敵方基地內小範圍內的不斷移動正是爲了預防敵方火炮的盲擊。雖說在現在這個一級房裡沒有自行火炮的存在,可是這夥計依然將現實世界遊戲中的習慣帶了進來。
小心無過錯!隊友的這個做法也是正確的!
眼看着佔旗的進度條在以一秒一動節奏緩慢的增加着,馬上就要到達60%的進度了,這下子,半島上的那四輛敵方坦克終於沉不住氣了。如果現在不打斷佔旗的話,那麼還有四十秒鐘的時間,陳墨這邊就將以佔領基地而獲得勝利。這絕對是半島上那四個高手所不能允許的。
就在陳墨有點懈怠的時候,虛擬屏幕上忽然亮起了兩個亮點,一輛MS-1,一輛早期試驗車,正在向敵方基地移動。很顯然,他們沉不住氣了。
陳墨精神一震,開啓了炮瞄系統,將一輛半血的MS-1納入了瞄準鏡內。對面的那兩個被點亮的夥計顯然也明白自己這個時候肯定被點亮了,雖說他們應該還沒有升級出‘戰場直覺’,但是半島就這麼大的地方,只要一動就會亮的這個結果他們還是能夠猜的出來的。
可是就算是亮了,這個時候也不能停了,他們倆的任務就是當誘餌,同時回基地支援。捱揍是不可避免的,現在就看能不能扛得住,只要快速穿過那片沒有任何遮擋物的半島與陸地連接的灘塗區域,那麼就會有一絲的生存希望。
可惜,他們倆的期望註定是要落空的,如果他們是滿血的話,或許還有那麼一絲的可能性,但現在那兩輛坦克都是半血,又怎麼能夠抵擋得住四輛坦克的伏擊呢?
陳墨沒有率先開炮,這個時候不是開炮搶傷害的時候,這個時候要注意補漏,就是萬一隊友沒有將他們倆擊毀,那麼就需要自己在後面補充射擊了。面對兩輛半血的敵方坦克,一定要在一輪集火之下全部殲滅,否則的話,哪怕有一輛僥倖衝過去,對己方的陣線都是由影響的。
首先一點,基地裡的那輛早期試驗車也還剩下一個血皮,一炮死是絕對的,一旦有一輛敵方坦克成功衝過灘塗地帶進入到基地圈附近,那麼就有很大的可能性直接終結這邊基地的佔領。所以,這種情況是陳墨絕對不允許發生的。
寧可不要傷害,也不能讓敵方任何一輛坦克衝過去!
果然,瘋狂坦克和大狗的炮彈準確的擊中了那輛血量稍微多點的早期試驗車,兩炮足以將那輛生命值不足60點的敵方早期試驗車帶走,至於在C3位置點燈的蝸牛,雖說他的那一炮也打中了那輛MS-1,但是卻不過只帶走了那輛坦克20多點的生命值,那輛敵方的MS-1還有30多點生命值。
眼看着那輛MS-1已經衝起了最高速度,接着小下坡的角度,正快速的越過灘塗地帶。
陳墨開炮了,他等的就是這個機會,防止的就是這種情況的出現。以陳墨坦克上那門45毫米坦克炮的威力,30多點的生命值那是絕對的一炮帶走!
可是讓陳墨目瞪口呆的事情發生了,雖說他的那一炮準確的擊中了那輛MS-1,但卻是他妹的‘跳彈’!
“我勒個去啊!你早不跳,晚不跳,爲毛就在這個關鍵時候跳呢?”陳墨直接無語!
估計現在那夥計心裡也是驚喜萬分吧!
好吧,都說坦克炮彈是要看臉滴!這話果然是他妹的沒錯啊!明明是擊中了那輛MS-1的車身後半部,竟然是跳彈!以MS-1的小體格,那個部位有跳彈嗎?
可這事兒就他妹的尿泡尿到腳後跟上——邪了逼芯子了!
陳墨目瞪口呆,大狗和瘋狂坦克則拼命地裝上了彈,再次向那輛MS-1發射,但是這個時候已經衝起來的MS-1竟然做出了一個“之”字形的規避動作,結果就是大狗和瘋狂坦克的那兩發炮彈直接落在了灘塗中,憑空濺起了無數的沙子!
竟然沒有打中!
這下,連大狗和瘋狂坦克也目瞪口呆了!
這夥計到底是個什麼節奏?這他妹的就是神的節奏啊!
這一刻,陳墨他們幾個心中真是有點見了神的感覺!
眼看着那輛MS-1屁股後面冒着濃濃的黑煙開到了B2位置的那座小山的背面,陳墨他們除了嘆息之外,就是趕緊趕過去支援基地裡面的那輛早期試驗車!隊友的那輛坦克可是隻剩下不足20點生命值的血皮啊!
可是還沒有等陳墨出動,就看到雷達上己方那輛正在佔領基地的早期試驗車竟然快速的向那輛MS-1的位置移動。
將炮鏡移動過去,鏡頭中可以很清楚的看到己方的那輛早期試驗車以一種大無畏的姿態,以一種橫掃一切的氣概,加足了馬力正在衝着那輛MS-1撞去!
“威武!聰明!”眼前的這一切讓陳墨心中蹦出兩個詞。
在基地圈和那輛MS-1所處的B2位置,是有一個小小的高度落差的,這個小小的高度落差整好可以讓己方的早期試驗車無法擊中那輛敵方的MS-1,而一旦那輛MS-1緩過了勁,以它的坦克炮威力,己方的那輛早期試驗車是根本就無法阻擋的。
在這種情況下,伸縮是絕對不能再打了,要不退避,讓出基地的佔領權,要不就衝上去和敵人近身肉搏,而自己的隊友顯然在很短的時間內就做出了選擇,他選擇的是近身肉搏再加高速撞擊!
所謂高速撞擊,也是一種非常有效的戰術,是指利用自身坦克自重的優勢,藉助高速運動時帶來的巨大動量去撞擊自重小於自己坦克的敵方坦克,要是撞好了,這一下子甚至比打一炮造成的傷害都高。
陳墨清楚的記得自己在現實世界遊戲中曾經幹過一件非常腦殘的事,那是在剛出‘寂靜海岸’這個地圖的時候,陳墨當時控制着一輛蘇系十級中坦T-62A,從西路山上高速下衝,藉着下坡對速度的大力加成,當時那輛62A甚至飆到了將近70公里的時速,然後,這個時候陳墨看到了一輛敵方的八級重坦‘獅’式正在那裡站着**,當時陳墨自己也不知道是怎麼想的,衝着那輛獅子就衝了過去,結果撞擊過後,人家獅子一點血都沒有掉,而陳墨滿血的、足有1950點生命值的62A竟然還剩下不到700多的血量,這一下的高速撞擊竟然讓陳墨的62A狂掉了1300多生命值!
這還不是最悲催的,更悲催的是,陳墨原本滿血滿成員的62A竟然在這次撞擊下,車長、駕駛員死亡、炮手、通信兵重傷,履帶斷了,觀察鏡壞了,連坦克炮也他妹的變成紅色的了(相當於被擊毀的效果)。這一下的高速撞擊,比讓頂級火炮砸了一下還狠,當時就讓陳墨差點抽了自己一個大耳刮子!
用自重39.8噸的62A去撞擊自重99.85噸的獅子,這不是他妹的腦殘嗎?
所以陳墨對隊友目前採取的這種高速撞擊的戰術非常贊同。MS-1完全體不過4.98噸的自重,而己方的那輛早期試驗車雖說還不是完全體,但自重怎麼也都快接近9噸了,雙方坦克的自重幾乎相差一倍,而且早期試驗車可以飈到36公里的時速,只要是撞上,恐怕不用開炮,那輛殘血的MS-1就直接會變成一堆廢鐵的!
果然沒有出乎陳墨的預料,敵方那輛MS-1顯然也沒有想到那輛還剩個血皮的早期試驗車竟然會做出這麼有魄力的戰術動作,甚至連規避都來不及規避,眼睜睜的看着那輛幾乎比自己坦克重一倍的早期試驗車就這麼硬生生的撞在了自己的坦克上!
伴隨着一聲巨大的撞擊聲還有無線電中隊友的那句“老子打不死你撞死你!”,那輛MS-1果然變成了一堆廢鐵,而早期試驗車卻只不過掉了11點生命值,竟然沒掛!雖然血皮更薄了,但依然是血皮好吧?