最先動起來的就是無聊的1375。本來他的1375就處在出生地的最東側,只要稍微一調整車頭方向,就可以直接爬坡,等到爬上c3的山腳後,就可以快速到達e4位置。
在中央平原的南側,也就是e5/e6區域,還有一座小山包存在,這個小山包可以說是整個地圖的中央,小山包以北,就是起伏平緩的大平原,而小山包以南,則是建築物密佈的城鎮,至於小山包的東西兩側,則是敵我雙方的快速車必須要卡住的位置。
在小山包的西側與西線山之間,就是e4區域,而e4區域的南側,則是一個落差極大的小湖泊,e4區域的南邊緣與小湖泊形成了一個足有幾十米高的坡狀懸崖。儘管這個懸崖的落差很大,可是這個懸崖卻並不是絕路一條,因爲這個懸崖有一條狹窄的山路可以直通下面的湖泊,絕大部分坦克都可以順着這條山路上下懸崖,只不過,因爲這條山路的坡度很陡峭,上山的坦克速度會非常緩慢的。
正是因爲這條山路的存在,讓e4這個位置成爲了雙方必爭的關鍵地點之一。己方如果能夠牢牢的控制住e4,那麼敵方除非在中路一波流,否則的話,敵方想進攻中路峽谷,就必然會早早的就被在e4點燈的己方坦克點亮的。
同樣,如果敵方的快車能夠通過那條狹窄的山路仰攻e4,並且順利拿下e4。那麼對於陳墨這方來講,就相當於中路直接失去了控制。所以。e4的這個關鍵點是必須要爭取和控制住的!
從距離上來講,己方從出生地到達e4的路程要更短一些,雖然需要爬坡,但一般來講,陳墨這方出生的偵察車總會早一步到達e4位置的。而敵方的坦克如果要想佔據e4這個位置,就必須要攀登那一段坡度極爲陡峭的山路,僅僅是通過那段山路所需要的時間,就足以讓陳墨這方在e4區域好整以暇的佈置防守陣型了。
無聊的1375也沒有讓陳墨失望。這個綽號法系小流~氓的法系七級輕型坦克,擁有61公里/小時的平地極速,而且轉向什麼的都特別好,機動性很高,再加上足足390米的視野,讓這款七級輕坦成爲了一款非常優秀的偵察車。
1375如同一隻小耗子,鬼鬼祟祟的跑到了e4的懸崖邊緣。在懸崖邊緣和小山包的交接處,有一塊巨巖以及幾叢低矮的灌木叢。無聊指揮着1375停靠在灌木叢中,後置的炮塔從巨巖後面稍微露出一點來,讓炮塔頂部的觀察孔可以直接監視到南側的峽谷位置。
在1375的身後,則是大批的坦克在努力的爬坡,速度最快的幾輛九級中型坦克已經爬上了山坡。正在按照剛纔陳墨的命令向各自的目標區域狂奔,大狗的-8以及陳墨的704工程,屁股後面冒着濃密的黑煙,正在和山坡的坡度做殊死的拼搏。而在陳墨的身邊,則是將軍趙雲的獵虎。正在做着和陳墨一樣的事情。
至於家中的另外一個方向,梅美和老怒的75已經跑過了中路峽谷。正順着通往下路山腳的山路極速奔馳,而兩輛速度最慢的九級反坦克t95和土龜,也正在努力的蠕動着,現在也是堪堪爬到了中路峽谷的一半。
就在這個時候,在己方每輛坦克的虛擬屏幕上,中路城鎮中忽然亮起了四五個代表敵方坦克的紅點,仔細看過去,竟然全都是快速車!
正在努力和上路山坡較勁的陳墨在看到這個情況之後,腦子中不可抑制的劃過了一個念頭,一個非常不好的感覺頓時就將陳墨包裹了起來。
敵方在中路城鎮中出現的這五個紅點,其中四個都是九級中坦,分別是德系的九級中坦豹1原型車、法系的洛林40t、中系的wz120以及一輛英系的九級中坦百夫長2,至於剩下的那一輛敵方坦克,則是一輛中系的七級輕坦wz131。
“敵人這是想幹什麼?跑位什麼的都不要了?還是敵方的指揮官不熟悉這個地圖?”儘管心中還縈繞着剛纔那突如其來的念頭,但陳墨還是強迫自己冷靜了下來,考慮着眼前的局勢。
“很顯然,敵人的指揮官要是不熟悉這個地圖那是不太可能的,最起碼一號曾經說過,以後自己遇到的對手都會是熟悉地圖的,所以敵方指揮官不熟悉地圖的這個可能性應該是很小的,可以忽略不計!”
“敵人內訌?不聽指揮?這個似乎也不太可能,畢竟看起來敵方那幾輛出現的中坦跑位還是蠻不錯的,其中那輛wz120竟然下到了湖泊中,衝着湖泊和e4懸崖的那條山路就衝過去了,很顯然,敵方那輛wz120非常清楚e4位置的關鍵性,這是要試圖強攻e4啊!如果要是這樣的話,敵方的中坦不聽指揮的可能性也是非常小的!”
“可如果要是敵方的指揮官熟悉這個地圖,那幹什麼放着至關重要的上路山口不卡位、放着下路的山腳不卡位?難道敵方指揮官不知道這兩個位置可是足以決定正常戰鬥勝負的關鍵所在嗎?難道敵方的指揮官要用重坦或者反坦去卡上路的山口嗎?可是從他們基地到上路山口要爬很長一段的上坡路啊,就憑重坦和反坦克的速度,就算是爬上山坡,那時候恐怕上路山口早就已經被己方的中坦佔據了,敵方的指揮官應該不會不清楚這一點的!”
“而且中央平原小山包的東側,敵方爲什麼不派箇中坦卡位當眼呢?那個位置要是沒有坦克卡位的話,己方的坦克甚至連山口都不用去,直接一波流突破小山包,那樣的話......”
陳墨還沒有想玩,就發現已經到達d6巨巖後面的唐瑞已經點亮了敵方的一輛美系九級中坦m46巴頓,而且那輛巴頓也是直接卡在了小山包的東側。
“嗯,看來敵方指揮官還是蠻熟悉這個地圖的,要不然也不會派一輛視野最高的巴頓到小山包卡位的。這樣一來,敵方的五輛中坦可就全亮了。奇怪啊,四輛中坦直接衝擊中路峽谷,僅僅只派了一輛巴頓卡小山包,上路的山口敵方指揮官明顯是放棄了!這是一個什麼戰術?”
“而且其他幾輛中坦在衝入中路峽谷中,立刻就原地找掩體躲避,不再強突,似乎是在等後面的隊友!”
“不對,等隊友......”這一刻,陳墨的腦子中忽然像是開了竅,頓時明白過來敵方指揮官在這場戰鬥中用的是什麼戰術了!
這是他妹的一波流!
標準的一波流打法!
難怪敵方連最重要的上路山口都不要了,難怪敵方指揮官只派了一輛巴頓去小山包卡位,難怪敵方的機動力量幾乎全都集中到了中路峽谷,敵方指揮官這明顯的就是想要用一波流直接強突中路峽谷啊!
這一刻,陳墨剛纔的困擾全部都消失了,陳墨甚至都苦笑着搖了搖頭,暗自責罵自己竟然連這麼簡單的意圖都沒有看出來。
要知道,北歐峽灣這個地圖最直接的進攻方向就是中路峽谷,因爲有西線那兩座大山的阻擋,讓己方的自行火炮根本就無法攻擊的到進入峽谷的敵方坦克的。不過,在現實世界遊戲中,陳墨真的是很少遇到過敢在中路一波流的打法的,因爲中路峽谷看起來安全,可要是真強行突破的話,困難還是非常大的,所以漸漸地,在這個地圖作戰的玩家,就很少用一波流戰術強突中路峽谷的了。而是採用比較安全和穩妥的方式,控制下路山腳、控制上路山口、然後再根據戰場巨石徐徐圖之。
或許是在現實世界遊戲中玩這個地圖玩慣了,在空間作戰的時候,陳墨下意識的就根據現實世界遊戲中玩這個地圖時的經驗安排開局跑位。
也不能說陳墨這種做法是錯誤的,因爲要是按照陳墨的命令,只要陳墨這邊的坦克發揮出應有的水平,那麼最終贏下這場戰鬥還是不成問題的。因爲陳墨在開局的命令中,已經將這個地圖上最爲關鍵的幾個點全部考慮進去了,所以說,陳墨的這種安排還是中規中矩的!
可俗話說得好,經驗主義害死人啊!這句話用在現在同樣適用。陳墨的思維慣性決定了陳墨採用了這種穩妥的戰術,他將各個方面都考慮進去了,但卻唯獨沒有考慮到敵方一波流中路峽谷!
雖然在現實世界遊戲中陳墨已經許久沒有遇到過中路峽谷一波流的打法了,但陳墨卻非常清楚這種打法的威脅性是多麼的高!試想一下,己方的坦克都已經散開了,此時敵方的坦克集羣忽然集中起來強突中路峽谷,儘管己方在西路峽谷的西端安排了大王八和土龜進行防禦,可僅憑這兩輛反坦克,無論如何也是無法阻擋的住敵方大規模坦克集羣的強突的!
一旦敵方的坦克集羣突破了中路峽谷,那麼己方已經分散開的坦克註定就會變成敵方圍剿的目標的!
想通了這一點的陳墨,立刻爲自己錯誤的判斷而驚出了一身冷汗!