第兩百一十八章 正賽(二)

貼牌同時,一名裁判將貼有對應號碼牌的迷你平板電腦和一個耳麥發給大家。樑襲打開電腦,裡面只有一個圖標,點開後是一個界面。很乾淨整潔的界面,一顆子彈的圖標X零。下方有18個綠色小人。

管家道:“耳麥使用方法,按下耳麥上的按鈕,就可以實現通話。接下來要說明的是血月邀請正賽部分內容。”

管家道:“所有嘉賓將分成兩組,具體是哪一組由抽籤決定,那邊有個小棚子,棚子內有一個抽獎箱,裡面寫有好、壞各九個單詞,一共18顆乒乓球。任意抽取一顆,就是你的初始陣營。殺死敵對陣營者獲得一金幣,被敵對陣營所殺失去一金。殺死同陣營者失去一金,被同陣營所殺者得到一金。金扣完就退出比賽,比賽一直到最終只剩下一個陣營結束。此時還留在比賽中的人將成爲下一屆血月邀請的嘉賓。”

管家道:“好人陣營的優勢在於,偶數準點,比如2點,4點,6點等,在警局的大屏幕上將出現持續10秒的信息,信息將說明一位壞人的號碼。壞人陣營的優勢在於,奇數準點,比如1、3、5等,在當鋪的大屏幕上將出現持續10秒的信息,信息將告知本區一件槍械的位置。”

管家道:“重點要注意,大家請聽好。一個好人被壞人所殺,好人扣除一個金幣復活後,將轉變爲壞人陣營。同樣壞人被好人所殺也是同樣的道理,除非被同陣營所殺,否則死亡會導致陣營轉換。大家最關心的是怎麼殺人。請打開平板電腦,上面有一個子彈標記。”

管家道:“在新城堡內散落着很多槍械,拿到槍械交給跟隨你的行動裁判,即可完成子彈充能。在自己子彈擁有能量的情況下按下耳麥,說出號數,消耗一點子彈能量,對應號數嘉賓將立刻死亡。”

這個遊戲要在四個遊戲區內尋找槍械,找到槍械就代表一次殺人機會。同時還要殺對人,要判斷其他人的身份,殺死對立陣營的人才可以獲得金幣,殺死同陣營的人會被扣除金幣。

管家道:“上午八點到凌晨兩點,爲遊戲開放時間。凌晨兩點到上午八點爲遊戲整修時間。每天的線索不一樣,不具備延續性。比如你今天拿到紙條,說某個地方有槍械,明天紙條的信息就此作廢。大家可以隨意的進出新城堡,甚至可以在住所休息。運氣好的話說不準可以躺贏。人在新城堡內纔可以開槍,人不在新城內也會被擊殺。”

管家:“預擊殺,假設3個人攻擊同一個目標,目標死後復活,會受到第二枚子彈的自殺,再次復活會受到第三枚子彈的擊殺。”

管家問:“大家對規則有任何疑問嗎?”

15號舉手問:“被殺死的人如果有金幣能立刻復活嗎?”

管家回答:“被殺死的人如果有金幣,將被制止任何動作,被裁判送離新城堡。在住所等待半個小時後,可以重新進入遊戲環節。”

13號問:“我們可以不進食嗎?”

管家點頭:“可以,但注意,吃新城堡內的食物道具屬於破壞物品。在十字路口有洗手間,不要使用4個區域內的洗手間,那些都是道具,沒有管道連接。”

見大家沒有問題,管家道:“請按照號數分別前往小屋,確認自己的陣營。”

芬妮進入小屋,很快穿過小屋回頭朝大家看了一眼,進入新城堡。

接下去是豪斯,然後是樑襲。樑襲隨意拿出一個乒乓球,是壞人。裁判接過乒乓球放到另外一個密封箱子內:“請。”

樑襲出小屋,步行了二十米左右打量,他的左邊是迷宮區,右邊是怪物區。在外面看不見裡面內容,被板材牆遮擋,每走幾十米就有進入路口。

果然是遊戲公司策劃的遊戲,路邊竟然還有道具出租和出售。手電筒加兩節電池:1金。自行車每小時租金5銀。漢堡2銀。礦泉水1銀。

最過分的竟然還有出租車,花費兩銀可以將嘉賓送到十字道路任意一個地點。

……

普通區很普通,面積不小,粗略計算由三十多個建築單位組成。主要建築以家居爲主,這是一片白領別墅區。別墅區內有警局,有當鋪,有餐廳,有小超市,有公園。樑襲好奇的進入超市參觀,發現超市內的物品大多數是道具,剩餘部分用馬克筆在泡沫板上寫了商品名稱,比如:餅乾,還是餅乾,又是餅乾。不管怎麼說,最少十幾排的貨架都擺滿了。

樑襲走出超市,朝左邊路口拐去,看見了漢堡包餐廳,餐廳門口拉了警戒線。一名假人巡警站立在警戒線內,在假人巡警邊還有一個電子屏幕說了一個故事。

有一名警官到漢堡店吃午餐,吃着吃着,槍沒了。

我特?樑襲看照片,照片還拍攝了警官不只是槍不見了,而是一整個槍袋不見了。槍袋如同皮帶或武裝帶一樣,捆在腰間。這這麼會丟?

樑襲進入餐廳,餐廳面積不大,就七八套桌椅,排的挺緊密。一張桌子上托盤放了半個漢堡,半杯可樂,幾份雞翅,一份數條,兩份雞塊。在托盤邊放了一個物證三角號碼牌,邊上還有平板說明:警官坐在這裡用餐。

樑襲觀察一會,發現椅子上有點粘乎乎的,準備用手指觸摸,行動裁判道:“破壞物品,無法還原,將扣除兩個銀幣。”

樑襲斜眼看裁判,裁判很認真點頭。這說明什麼?不僅說明裁判很壞,還說明這東西很重要。是番茄醬,用紙巾擦過,所以只殘留了一些。

一個人坐在圓形椅子上,大腿的中間有番茄醬,這說明什麼?這說明警官把番茄醬弄到了身上,弄到身上怎麼處理?擦拭不解決問題,即使能擦乾淨也不會在大庭廣衆下擦拭那個部位。樑襲進入了洗手間。洗手間分男女,面積都非常小,男廁一個洗手池,兩個小便池和一個蹲廁。

樑襲模擬警察抽紙巾,打開水龍頭,擦洗番茄醬。沒錯,槍袋阻擋了擦拭,或者槍袋上也有番茄醬,警察就把槍袋解下來放在一邊。或許是忘記拿了,或許是他洗臉時有人拿走槍袋。警察回到座位會發現槍袋不見,因爲坐下來時槍袋會勒一下腹部。這時候封鎖漢堡店,卻沒有發現槍械,說明在封鎖之前嫌疑人已經拿了槍械從後門逃走。也可能是前門,但漢堡店有後門,前門是商業街,後門爲優選。

樑襲走出後門,揣摩盜竊者的心態:腦子有坑纔會去偷一把警槍,考慮盜竊者應該是激情盜竊,發現有機會盜竊時沒忍住,並非盯住警察的槍去偷。考慮到盜竊者的心態,盜竊者最佳選擇是走遠一些藏起槍。從地形分析,盜竊者不會回走,那邊是漢堡店的正門,盜竊者會快步朝前走。

樑襲思維跟上節奏,加快腳步,低頭,左右回顧,尋找藏匿槍械的地方。銷贓者不會要警槍,當鋪更不可能。即使抹掉槍械的編號,每一把警槍都有彈道記錄。警槍不值錢,要處理槍卻很麻煩。丟了警槍,警方會對區域進行大搜捕,這叫兔死狐悲。丟了警槍的警察會被解僱,要幫助同仁的辦法就是儘快找回警槍。警察的朋友和同事甚至可能會採用一些比較極端的手段,比如動用線人,威脅地頭蛇幫忙找槍等手段。

藏匿槍械後等待事情發展,再做進一步打算是盜竊者最好的處理方案。頭頂有監控,不是走大路,大路上有監控,有行人,應該走小巷。樑襲左拐進入小巷,這是超市的後門,運輸貨物的貨車卸貨的地方。

樑襲看見了一個卸貨區垃圾桶,垃圾桶不大,黑色塑料袋套着,裡面空無一物。樑襲在裁判注視下,伸手摸垃圾袋的底部,然後拿掉垃圾袋,從裡面拿出一個槍袋,槍袋上插了一把假槍。

裁判善意提醒:“請將垃圾袋復原。”

樑襲將垃圾袋復原後,把槍交給裁判,再看自己隨身攜帶的迷你電腦,上面顯示自己的子彈X1。

樑襲第一個找到槍械後,血月方緊張起來,遊戲公司負責人,本次血月邀請正賽部分的策劃人有些着急。按照他的預計,發現很明顯的警戒線在情理之中,但樑襲直接順着路走了八十米,從一個垃圾桶內拿到隱藏的假槍,和開掛作弊沒有區別。如同樑襲知道垃圾桶有槍一樣,一路走來,沒有猶豫。甚至在看了空無一物的垃圾桶後,還要伸手去摸底。

血月管家看着監控畫面,安慰策劃人:“沒事,他是偵探。再說這把槍應該是最簡單的謎題。”

策劃人同意道:“是的,普通區的槍械很少,而且題目都比較難。”這題其實也挺難的,首先要觀察和判斷警官去了洗手間,並且推測出盜竊者爲臨時起意與逃走路線。

……

18個人有15個人首先去了普通區瞭解遊戲基本玩法。這部分人又分成了兩種思維。一種思維認爲普通區很容易,沒有條件限制,最好淘金的地點就是普通區。普通區唯一缺點是大家都認爲普通區難度低,競爭比較激烈。另一種思維,普通區不會有很多槍械。

不管怎麼選擇,15個人決定先摸一摸普通區,瞭解遊戲規則。

將近上午十點,樑襲摸着路燈柱,看着路燈燈泡若有所思。芬妮、克里斯、豪斯、波比他們都被樑襲這個怪異的動作吸引,一起散到路燈的周邊四處回望。

然後他們聽見了樑襲的說話聲:“殺死18號。”

四人齊齊嚇一跳,這貨不是在找槍,這傢伙是在警局附近坑殺好人,因爲只有好人才能進入警局。更可怕的是,樑襲竟然已經拿到了槍械。四人本打算詢問,樑襲手按耳麥,很不善的掃視他們,波比忙道:“同陣營,壞人,我是壞人。”

大家呵呵笑,四散而去。同時他們也明白了一點,這個正賽拉幫結夥的利益不大。一來陣營變化無常,二來誰都想要槍。兩人組隊先找到一把槍,A拿了,再找第二把槍時B遇害,B復活後變成了A的敵對陣營。A有可能射殺能確定陣營的B嗎?AB他們還會同心協力找B的槍嗎?B拿到槍後會不會幹掉A?要知道B不用擔心A的復仇,B殺死敵對陣營的A後,A又轉變成和B一個陣營。

廣播:“18號因賬戶不足扣款,淘汰出去。”

大家還沒有融入遊戲,在普通區已經有三個人暴露了身份。一位是18號,一位是和18號前後腳進入警局的17號,17號肯定是好人。接着是射殺18號的樑襲,樑襲射殺18號,導致18號退賽,因此樑襲肯定是壞人。

17號和樑襲是兩個陣營第一射殺目標。這個遊戲陣營並不是很重要,拿槍械,殺對人最重要。錢多,等於防禦高,血多。

已經暴露的樑襲仍舊在普通區轉悠,11點,他在好多人注視下,進入了普通區的當鋪。當鋪電視顯示一條信息:紅色郵箱房子內有一把槍。

樑襲知道紅色郵箱,從當鋪後門離開。他已經很熟悉普通區的地形,在小巷中穿插,到達了紅色郵箱的後門。後門上鎖,轉到前門,前門也上鎖。16號暗中跟蹤着樑襲,他判斷紅色郵箱房子內有槍。

樑襲四處查看,打開郵箱邊的垃圾桶,發現裡面有一些生活垃圾。有廚餘垃圾的道具也有紙團等,樑襲從裡面拿出了兩根別針,他小心將一根別針扭成勾狀,將直別針插入門鎖,然後勾別針放在下方。直別針試探鎖芯。

普通鎖開鎖原理。鎖內有一排長兩釐米,寬比牙籤略大的圓形銅芯,銅芯一部分卡在鎖眼,一部分在鎖中,當鑰匙不對時,總有一個銅芯沒有被頂出去。當鑰匙會對時,恰巧把所有的銅芯全部頂到第二層,這樣就可以轉動鑰匙。防盜升級版:鑰匙將銅芯頂到第二層後,如果頂的太多,會導致銅芯有部分進入第三層,再次卡死鎖。

十字鎖的開鎖難度更大,原因是十字鎖有四排銅芯,普通鎖只有一排銅芯。還有現代常見一把鑰匙上有大小不一的圓洞。這種鑰匙對應的是防盜升級版鎖,靈敏度極高,有兩排銅芯,和普通鎖不同在於,這種鎖幾乎沒有容錯率。

鎖應聲被轉動打開,16號從籬笆後走出來,招呼:“這麼巧?你也找到這條線索了?”

樑襲沒理會他,進入了房間。16號無所謂,規則又沒說自己不能跟蹤別人,也沒說房子內不能只有一個人。走到門前,樑襲把門一關,落鎖,反鎖,走到後門再反鎖。16號大怒,隔着房子謾罵一會,被扣除兩個銀幣後才悻悻走掉。

這一套對付別人有用,對付樑襲沒用。16號能悄無聲息的跟蹤自己,樑襲認爲16號有頭腦,有小聰明,喜歡速成。其知道規則,還謾罵自己,顯然想激怒自己,目的是讓自己找到槍後射殺他。因此可以判定16號與自己一樣,都是壞人陣營。一旦自己誤殺同陣營者,將被扣除一個金幣,16號將得到一個金幣作爲補償。

樑襲金幣統計:初始一個金幣,行李大戰兩個金幣,讀書學習一個金幣,殺死18號一個金幣,目前樑襲擁有五枚金幣。遊戲策劃者一直監看跟隨樑襲行動的行動裁判發來的實時視頻,作爲一名專業遊戲策劃者,他認爲樑襲是破壞遊戲平衡的一個BUG,他希望這個BUG可控。

不能完全怪遊戲策劃者,他必須降低一些難度,讓部分人能找到槍械。分析線索,尋物觀人都是樑襲的強項。策劃者如果設置一個一千米跑,肯定能打敗樑襲。

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