第六十一章 文明與空想

《虛空》官網僅僅開放數日,就宣佈進行了一次大規模的不下線版本更新。

與王鶴的預期相近。

現實世界就像是爲了刻意宣告這確實是一場遊戲,派出了大量的媒體進行採訪。

很明顯有一絲欲蓋彌彰的味道。

不久後,從玩家處得到的信息也都提示着:

這是一次虛擬現實遊戲的變革,是跨人類時代和技術的嶄新資料片。

資料片名稱是:文明的交融。

新的資料片的公佈,象徵着絕對的自由度和堪比第二世界的遊戲構想。

在這裡,每個玩家都可以成爲影響遊戲世界發展的主體。

這個由當下最火爆的精靈族領地和來訪者同盟共同發佈的公開招募令,向全體玩家和NPC們發出了邀請。

資料片的序幕,由王鶴授予第一位NPC玩家的教師職務拉開。

相應的配套法令,王室任務,一系列的完善的措施像是實時更新一般,逐條浮出水面。

一切都像是事先計劃好,有條不紊地開展。

人們可以通過將自己的知識作爲籌碼,經過精靈族專家團評定後,授予遊戲世界的職位。

玩家們可以通過文書,口授,身傳等形式,來達成任務。

或者直接換取一筆豐厚的報酬。

豐厚的獎賞,簡單明瞭的條件,參與進文明演變的大潮感,讓玩家們趨之若鶩。

但這一切的前提,必須通過加入“枝椏與來訪者同盟”來獲得。

對外公佈的來訪者同盟的宗旨,是促成精靈族領地與玩家世界的融合和探索,進行情報、道具交換的同盟組織。

這裡不僅面向玩家,還面向試圖瞭解“外來者”的NPC。

在這裡,有着一套獨特的管理體系。

不限身份,不限組織,唯一限制的只有陣營。

中立,或者善良,才允許加入。

同陣營玩家們發現這點貫徹了王鶴狂信徒的的一貫作風。

同時也讓萬千邪惡陣營玩家憤憤不平。有些玩家到處找王鶴轉陣營無果,在社區裡高價收購王鶴這名“不務正業”的NPC動態。

初入同盟的玩家和NPC,除了在同盟總部登記詳細的信息外,無需繳納任何費用。

他們將獲得由精靈族提供的,一枚材質爲精靈族領地特有的橡樹枯葉和獨特技術製作而成的同盟徽章。

憑藉這枚徽章,他們可以在精靈領地下設的所有冒險者公會中找到來訪者同盟的接待點。

剛成爲盟員的他們只要出世徽章,接待點NPC會提供給他們一條權限範圍內的情報。

比如一些任務線索,怪物討伐情報,以及諮詢和答疑。

作爲交換,徽章會被回收,盟員的身份也就自動脫離。

這是一次完全免費的入盟體驗,於冒險者玩家來說是彌足珍貴的一次收集情報的機會。

當他們嚐到了甜頭,想再次辦理入盟的時候,就需要另行繳納至少十枚大銀幣,並只能兌換一枚徽章。

再次被賦予的徽章與原先完全的一樣。

不過,當購買徽章後,玩家就多出了兩條選擇。

他們可以選擇無限消耗徽章再用金錢在總部換取,但每換取一次,價格就上漲十倍

但是這麼做將永遠都無法提升盟員等階。

或者他們可以選擇放棄交換,囤積徽章。

當累積達到10枚基礎徽章的時候可以兌換爲更高級別,材質和做法更爲精緻的高等徽章。

如此反覆,高等徽章囤積後,還可以繼續兌換更上一級。

依照徽章的數量,同盟成員等階分爲十葉。

一葉盟員隨時都可以在分支點兌換情報,隨時脫離同盟。同時,將獲得向精靈族出售情報的權限。

二葉盟員擁有在分支接待點發布和接取情報任務的權限,並獲得在總部購買道具和情報的權限。

三葉盟員擁有在同盟總部拍賣,寄售道具和情報的權限。

四葉盟員擁有向NPC兌換更高層次隱秘的條件。

五葉以上的盟員權限必須達到條件後才能公佈,並嚴禁外泄。

徽章類似於貨幣和身份的象徵,玩家們可以用於交易。

它的用途非常廣泛。

只要徽章足夠,玩家們就可以出售和兌換各式各樣的金錢、情報、道具,乃至開具直接向精靈族大師學習某些技能的介紹信等。

這是一個屬於全體玩家的寶庫。

在這個體系下,不同的貢獻對應着不同的權利。

沒有誰從一開始就高人一等。同盟的等級全靠付出的代價來提升。

無論是購買其他玩家的徽章還是出售現實世界的情報,獲益者始終都是這個體系背後的管理者。

來訪者同盟,就像是一個不斷膨脹的情報庫和交易所。

王鶴負責制定吸引玩家的規則,不斷擴建這個圖書館的庫存和容量。

而精靈族則負責提供獎勵,場地,工作人員,派出各領域傑出的大師和研究員,對獲得的情報進行分析和篩選。

最終,這些現實世界的情報都會被利用於改善和發展精靈族領地。

這是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下屬國度間的交易。

王鶴爲平衡人心,對於之前參加慶典的人員的進行了優待處理。

所有在這條規則發佈前就加入同盟的元老,那些參加慶典繳納費用的而人員,都可以在同盟總部無條件領取三枚基礎徽章。

玩家們沸騰了。

冒險者公會提供了借去各種討伐任務的平臺,但這些任務更多是依靠實力進行挑戰。

時間長,效率低,還缺少攻略和情報。

公會接待員好心的會多說兩句,更普遍的只是照常完成公事。

發佈,領取,登記,他們不會多說什麼。

在這個世界,接下了任務,就意味着託付了生死。

沒有擔當和挑戰的精神,就沒有成爲冒險者的資格。

但是令玩家詬病的是,因爲通訊的不便和下線的麻煩,冒險缺少一樣核心的東西。

遊戲內的情報及物品交易所。

網遊的核心不同於單機,在於不同玩家間道具和情報的交換,進行捨棄與獲得間的選擇。

在世界頻道里兜售情報,讓其他玩家掏錢購買。最終購買者通過情報和攻略,順利打通副本。

在交易所裡猶豫購買其他玩家擁有的道具,買後又去對比其他商人的價格。

這都是網遊裡再常見不過的場景。

《虛空》裡沒有世界頻道的的功能。

以玩家的層次,更是不可能接觸到大型且有背景的交易所。

他們甚至連入場的資格都沒有。

來訪者同盟,向他們打開了一道通往真正“遊戲世界”的道路。

不少玩家在感慨,總算開放了拍賣寄售交易系統。

三葉,百枚基礎徽,便捷的交易所功能。

這是一名玩家肝出血都必須要達到的同盟階層!

在隨後的一段時間,整個西方文明世界衆多國度都相應採取了類似的措施。

交易的前提基本沒有兩樣,都是他們具備的知識對遊戲世界價值作爲是評判標準。

“外來者”的存在,被NPC們正式擺上了檯面。

如何發掘和使用他們,成爲了衆多國王必須儘快思考的現實。

如何判斷外來者和原住民的區別,也成爲了NPC們研究的課題之一。

邪惡陣營神祗的信徒一反常態,大肆搜尋現實世界的一切文化,架構,經濟信息等等,並許諾:

不論價值,不論作用,他們只求這些信息不重複,全部都會支付報酬。

與精靈族的對本世界有利來判定價值的理論不同,邪神信徒需要的是瞭解現實的一切。

此舉吸引了無數玩家。

玩家們所求無非利益,這種簡單直接的手段符合絕大多數玩家想法。

只要動動嘴,日常的知識都成能爲了賺取財富的點數。

世界陷入瘋狂。

玩家們爭先恐後地開始利用着自己現實世界的知識來換取財富。

先一步提供知識和想法,就能先一步獲得獎勵。

邪神陣營區域一時間充斥着各路新創號的玩家。

某些眼光長遠的玩家,嘗試自己利用知識着對遊戲世界的進行影響。

邪惡陣營的些許獎勵他們看不上。

善良中立陣營的大額獎賞和類似於發明專利的獨佔權纔是他們想要的。

其中的某些人則是有心成爲遊戲世界的一方霸主。

利用科技和現代文明對抗這些古老的神祗。

他們嘗試着。

時裝,工藝品,建築構圖,船體設計,冷兵器,熱武器,一些原本只是玩家的個人愛好的產物,現在卻成爲了文明交融的試驗成果。

他們有意將想法和知識,直接轉換成價值。

不少人將這個高自由度的世界試着當成了異世界。

而他們每個人,都是穿越空間,具備異世界知識的來訪者。

他們漸漸意識到,影響世界,改變世界,一切都成爲了可能。

拘泥於遊戲,他們就永遠無法脫離固有的想象。

將現實世界的知識和技術帶入,在文明的碰撞中,他們究竟能夠成爲什麼,又能夠獲得什麼?

這是一個王鶴拋給他們問題。

可惜,他們低估了神祗。

他們很快發現,象徵文明轉折的電力等跨時代產物,在遊戲世界裡都不能順利獲取。

但凡是涉及到神祗司職範圍內的法則產物,都不能拿現實世界的那一套來推演重現。

不斷嘗試後的實驗失敗,似乎在向他們宣告着:神祗纔是世界的真正的管理者。

無論經歷多少輪交替,世界仍舊掌握在衆多神祗掌心。

他們拋擲着骰子,觀察着世界的動向和變化,在世界的背面默默觀測着未來。

他們究竟是在尋求樂趣?

還是在尋找其他的什麼東西?

無人知曉。

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