“如果我出了什麼事,記得照顧好小雪小凝,她們是我和劉妍這輩子的最愛,也是我們這麼努力的原因。”
“那當初爲什麼還要將小雪賣給周家?”
“錢。”
“隨着物質文明的提高,金錢就越來越受到大家的重視,忠貞廉恥之類的都被大家拋到腦後,搶劫、強殲、殺人放火都是精神文明匱乏所導致的惡果,”略有感觸的弘文笑得有些彆扭,“我也是90後,我本不該說90後的不是,可有些90後真的很不爭氣,那些亂七八糟的新聞很多都出自90後,特別是很喜歡亂搞。沒有成年人的資本,卻做着成年人才能做的事。”
“所以我很看好你,也希望你能和小雪在一起。”
“會的,”看了下手錶,弘文道,“我出來有些時間了,我該回去了,伯父回去後記得儘早將資料發給我,不要一次性發給你,你可以先把《狙擊手》的服務端和客戶端發給我。”
“你趕緊回去陪她們兩個吧。”
回到住處,見芊雪芊凝正在一塊玩街機,芊凝還有點無賴但又出於本能地修改遊戲參數,還用自己控制的不知火舞將芊雪控制的八神庵衣服都剝光。
站在門口的弘文看到這畫面就想笑,不過他還是希望能看到芊凝將不知火舞的衣服都剝掉,要是再插個26英寸液晶晶顯示器,那看起來就爽了。
想到芊凝的異能是修改遊戲參數,讓她控制的任何角色成爲遊戲裡的無敵bug,弘文就想到了紅鷹,會不會紅鷹的控制者也在那場雷雨中遭雷劈,獲得了和芊凝相類似的能力?
儘管這只是一個假設,可弘文總覺得這個假設成立的可能性幾乎是80%!
下午三點,弘文就收到了司徒遠燁發來的郵件,包含了《狙擊手》的服務端、客戶端和源代碼,還有一份局域網聯網說明書,這恰好是弘文所需要的,所以弘文就按照說明書上的步驟成功安裝了服務端,並在拔掉網線的前提下登錄了這款槍戰遊戲。
以前非常有名的局域網槍戰遊戲當屬CS,也就是反恐精英。
雖然CS使用是一個Half-life原有的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是遊戲中最爲耀眼的一個閃光點。儘管遊戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS遊戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。
再加上玩家可以選擇特定的場景執行特定任務,場景包括野外、雪原、城市、峽谷、沙漠、山川等等,每一幅圖都有自己的特點,戰術佈局也各不相同,所以這不僅考驗玩家的智力,操作靈活性,還考驗玩家的耐心、注意力等等。
正是這些優點讓CS成爲大家茶餘飯後之樂。
另一款非常火爆的槍戰遊戲當是騰訊開發出的《穿越火線》,和CS比起來,《穿越火線》的優點更是數不勝數,使得《穿越火線》在短期內就大火,火爆程度遠遠超過了CS。
《狙擊手》雖然也是槍戰遊戲,但它和CS、《穿越火線》又有很大不同,最大的不同就是它的世界觀。