002.寒冷

夜梟並沒有急着去尋找那3名逃生者,而是先在房間內轉了一圈。

這間別墅有個超大的前廳,一樓就有5個房間,分別是廚房、餐廳、遊戲室、次臥室、衛生間,還有一個鎖着的,可以通往地下室的活板門。

別墅中的裝潢也相當豪華,前廳內擺放着高檔歐式真皮沙發,大理石茶几,天花板上還垂下了造型繁複的水晶吊燈……任何一件事物都在無聲的展現着別墅主人的富有。

初步觀察一下環境後,注意到那間次臥室竟然很另類的關着房門,夜梟沒有猶豫,立刻率先朝着那個方向走了過去。

就在他開門進去之際,他聽到了一聲短促的尖叫被人強行的摁在了喉嚨裡。

聽聲音,是個妹子?

拜託……只是開個門而已,這就被嚇到了?這心裡素質還真是有夠差的啊。

葉蕭想想有些好笑,新手逃生者玩家確實容易犯一些低級錯誤,有些人天生膽小,心理素質差,剛開始玩這個遊戲就會比較弱勢,殺手只要隨便搞出點一驚一乍的東西,就能將他們嚇得魂不附體,自己暴露出自己的位置。

就像目前躲藏在這個房間內的逃生者,自己只不過是打開門走進了房間,她就已經忍不住要發出一聲驚呼,雖然這行爲被她及時反應過來給中斷了,但還是無法避免的被夜梟聽到了。

不過,夜梟卻是裝出一副沒聽到的樣子,徑直走到了次臥室的窗邊,伸手打開了窗戶。

外面的狂風暴雨立刻席捲進屋,冰涼的寒意長驅直入,瞬間就將房間內的溫度降低了不少。

接着,他又走到了次臥室的衣櫃前,打開衣櫃,將裡面掛着的所有衣物連帶着牀上的被褥,一股腦的全都丟出了窗外。

幹完這些,夜梟這才拍了拍手,又露出那副面部抽筋的表情,離開了次臥室,房間門也被他無良的敞開着。

逃生者的身體素質跟殺手那無懼嚴寒的‘霸體’不同,他們會有飢餓、口渴和寒冷等負面狀態限制,而且在某處躲藏的時間越長久,就越容易觸發這些負面狀態。

這點也是遊戲公司爲了平衡遊戲,特意給逃生者設定的規則,用來防止出現消極遊戲,或者遇到地圖比較大的副本時,有些逃生者猥瑣的採取一直躲藏的方式來強行拖延時間矇混過關。

飢餓和口渴無法人爲創造,但寒冷卻可以,尤其是像現在這種位於室內的小型副本場景。

外面狂風暴雨,氣溫大概在一兩度左右,只需把別墅所有的窗戶大門都敞開,灌進來的寒風就能迅速將室內的溫度降下來,如果牀底下的逃生者只是一味的躲藏着,不採取行動應對,那過不了多久她就會獲得一個‘凍僵’的負面狀態。這個狀態會降低逃生者的行動速度,並降低她使用工具和佈置機關時的成功率。

如果凍僵狀態持續了一段時間依然沒有緩解,該狀態還會進一步升級到‘凍傷’,大幅度降低移動速度的同時,逃生者基本就無法使用工具和佈置機關了。

另外,剛纔目標就在眼前,夜梟完全可以直接掀開牀板就殺人,但他卻沒有那麼做,爲的也是在遊戲獲勝後能取得更高的恐懼評價。

每局遊戲結束時,系統都會對該角色在本局遊戲中的行爲進行評價打分,殺手的評價主要分爲:【殺戮】、【恐懼】、【狡詐】三個方面。

殺戮評價來源於殺手的行兇過程和結果,恐懼評價要看殺手給逃生者們製造的驚嚇程度,狡詐評價是殺手對一些遊戲技巧的掌握,以及對場景的利用。

夜梟剛纔開門開窗,丟棄禦寒物品的做法,就可以隱形的給狡詐評價上增加一點分數。

若想提升恐懼評價,這中間會涉及到逃生者主屬性中的【意志】屬性。

該屬性在解鎖後,會給與逃生者一個名爲【意志力】的能量槽,該能量槽最初是由三個格子組成,每次逃生者被殺手成功驚嚇到,或者持續受到飢餓、口渴和寒冷等負面狀態的影響時,他的【意志力】就會減少,同時系統對殺手的恐懼評價也會跟着增加。

夜梟若想獲得高恐懼評價,就必須要先做點什麼嚇一嚇次臥室裡躲着的逃生者。

……

離開次臥後,夜梟穿過餐廳走進了廚房,先把廚房內的窗戶都打開,然後搜索廚房。

他發現竈臺上的廚房用具還完好的擺放着,不免有些失望的微微搖頭:“這幫新手玩家對我還真是一點防備的想法都沒有。”

稍微有點遊戲經驗的逃生者玩家,在這種室內場景中,即使自己使用不上廚刀這類工具,也會事先將它們藏起來,不給殺手任何取得兇器的機會。

畢竟,持刀殺手肯定是要比徒手肉搏的殺手更具威脅性。

夜梟從菜刀組裡抽出一把最長最尖的主廚刀,系統也同時提示他獲得了一件物品。

【主廚刀】

【品質:普通】

【用途:兇器、工具、陷阱佈置、機關佈置】

【備註:刀柄上刻着一行小字——‘謹以此刀,向麥克爾·麥爾斯致敬’。】

《殺機》這款遊戲中不存在打怪爆裝備的情況,很多兇器/工具都可以從場景中直接拾取。當然玩家也可以使用材料自己diy一些兇器/工具,只要能被系統承認,就都可以將其攜帶進入副本場景。

同時,在完成遊戲離開場景之際,任何被玩家攜帶在身上的物品,也都會被他帶回到‘準備房間’,從一件無主之物變成玩家的私人物品。

在遊戲初期角色沒有裝備‘行囊’的情況下,撿到的東西只能隨身攜帶,葉蕭當時之所以會把殺手初始的殘破麻衣調整成揹帶褲,主要也是因爲揹帶褲上有兩個大口袋,可以方便攜帶撿到的物品。

他繼續在廚房內翻找了一下,卻只找到一瓶完好的番茄醬。

【番茄醬*1瓶】

【品質:普通】

【用途:陷阱佈置、機關佈置】

【備註:瓶蓋上顯示的1-4號數字代表的是酸度,吃過啃基佬的你,不會連這個都不知道吧?】

其他太過大件的東西攜帶起來只會增加負重影響行動,都被夜梟放棄。

接着又去了廚房旁邊的遊戲室,他注意到檯球桌上有被人觸碰過的跡象,桌面上球珠鋪開,一根球杆丟在球桌上,估計遊戲正式開始前,那三名逃生者還有閒情逸致在這裡打了一下臺球,直到系統提示遊戲開始後才匆匆忙忙的離開。

夜梟在臺球桌附近找到了一盒火柴。

【火柴*1盒(可使用10次)】

【品質:普通】

【用途:陷阱佈置、機關佈置】

【備註:看到它,你是否會想起美麗童話故事中的那個——賣女孩的小火柴!】

接下來,他又在衛生間內拿起了一條白色的浴巾。

稍微構思了一下,夜梟就將浴巾揉成一團球形,然後將那瓶番茄醬倒出半瓶在浴巾團上。

紅色的番茄醬立刻就將白色的浴巾團染紅,夜梟努力將其製作成一種血淋淋的模樣。

做好這個‘血團’後,他又把剩餘的番茄醬全都倒在了自己頭上,任由醬汁澆淋下來,在他本就顯得猙獰的臉上流出一道道像是血液流過似得痕跡,連肩膀和胸膛上都被他細心的弄上了斑斑點點的像是被血濺到得樣子。

等到這一切都佈置妥當後,葉蕭就收到了系統的提示:

——系統提示:品嚐獵物的恐懼是一件多麼令人心生愉悅的事。已解鎖主屬性【僞裝】。

【僞裝】這個主屬性,主要作用是讓殺手在直面逃生者時,會讓對方更容易生出驚悚恐懼的感覺,能更輕易的降低他們的【意志力】,此外,有些高端的裝飾類道具也需要在擁有高等級【僞裝】屬性的前提下才能佩戴使用。

夜梟走出了衛生間後,估摸着那名躲在牀底下的逃生者應該差不多被系統掛上‘凍僵’狀態,之所以還躲在牀底不出來尋找禦寒方法,估計是聽到自己的腳步聲一直在一樓區域徘徊,怕出來會被自己逮個正着。

“就先解決你吧。”

葉蕭冷笑一下,再次走到次臥室門前,惡意滿滿的將手中那團‘血糊糊’的浴巾以一種丟保齡球的姿勢扔進了牀底。

……

342.完敗178.失蹤事件247.不信鬼神者296.靈魂漩渦240.廚師275.天王組410.妖狐125.他現在很難受043.回憶之物042.抓鬼兵團360.自己人430.突破維度三413.最後一次強化282.任務的完成311.可疑之處425.反抗的力量213.魂二387.結界啓動204.奇怪的奔跑342.完敗216.鍾396.戰爭開端125.他現在很難受278.美好回憶086.破碎靈魂410.妖狐303.網癮治療手冊212.詛咒錄像帶305.萬能網卡422.靈魂超度108.又躲在試衣間的人090.版本更新274.他在這兒424.塔樓與血月172.賞金任務109.變異體216.鍾105.導彈危機221.行兇與陷阱298.被遺忘者220.剝皮血屍268.百鬼和天狼225.隱形的行兇者331.睡前故事186.殭屍公爵218.裝蘑菇314.陷入僵局314.陷入僵局162.虛驚一場205.四種元素132.身份檢測裝置383.死亡陷阱041.身不由己174.鎖定目標256.維度三036.LEON的鬼魂視界042.抓鬼兵團288.勾魂249.冰塊006.殺戮057.爆發衝刺238.晝夜參半069.卓越170.下三濫技能350.被遺忘姓名的修女176.峭壁行者153.另一隻捕獸夾(求訂閱)370.天下無雙186.殭屍公爵309.時間點結束336.時不我待031.厲鬼阿強118.掙扎415.吃雞?224.森之妖精的任務219.他是怪物220.剝皮血屍250.破案的方法072.傳說中的光頭車隊400.河裡有妖231.破隱一擊319.校園殺神085.點燈者358.比武切磋018.角色卡116.逃生路線397.沒有退路046.冤情065.洗禮儀式394.專家級行兇432.蜘蛛怪194.找不同173.‘靈耳’內特047.老舊的錄音機176.峭壁行者432.蜘蛛怪006.殺戮222.墮落者197.真相之匙
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