416.血魔古堡

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夜梟發動了【噩夢之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸鬚立刻開始延展蠕動,分成三股的將面前的三把兇器逐一吞噬。

吞噬完畢了,【噩夢之觸】開始進行它的特效2·模擬,觸鬚開始組合出一個全新的形態。

相比上次那個古怪形狀的兇器,此次的兇器形狀要正常許多,這是一把長度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。

【噩夢之觸】

【品質:完美】

【類型:兇器(唯一)】

【條件:擁有至少精英級行兇和達人級僞裝的殺手】

【特效1:吞噬,目前吞噬已飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有混合特效。】

【特效2:模擬,當這把兇器命中目標時,造成+1的額外傷害,並讓目標在接下來的3分鐘內流失2點生命值(或負傷狀態),如果該兇器丟失了一次攻擊,那它的下次攻擊會給目標造成+2額外傷害,並且在後續的3分鐘內流失4點生命值。】

【備註:“觸鬚,會指引你去殺戮!”——亞歷克斯·墨瑟】

這次的混合特效也比上次那個直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點不遜色,落空一刀後的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯率。

……

一切準備就緒,夜梟便來到了準備空間的鐵門前。

選擇生存模式,鐵門開啓的瞬間,視線黑暗了下來。

——‘天下無雙的’夜梟加入本局遊戲。

——‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入本局遊戲。

特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。

“刀尖舞者?emmm……不錯的頭銜。”

該頭銜便是少數帶有特效的頭銜之一,效果是:當殺手距離你30米範圍時,7秒鐘內不被殺手的攻擊命中,將獲得20%的移速提升,持續3秒。

“這個佩戴頭銜的傢伙,看來還是個遛殺手的好手。”

接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。

背景旁白出現;

‘血魔的城堡雖然已經荒棄,但地牢內還留存着4名鮮活的祭品。’

‘爲了不讓祭品們死去,你給他們注射了可以延緩死亡的藥物,這同時也讓他們在無盡的沉睡中甦醒……’

‘身爲血魔最最忠誠的僕從,你必須確保這些祭品在血魔大人迴歸前萬無一失,安穩的待在他們的祭壇上。’

……

背景旁白過後便是旋轉俯瞰的上帝視角。

這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關的事物。

視角飛快收縮,定格在一個滿是空曠地牢的中間位置,一個夜梟先前在‘科洛普瑞瘋人院’中就見識過的巨大石柱子,就矗立在夜梟面前。

在柱子面對的四個方向上,都掛着一個沉重的鐵鉤子,鉤子上的斑斑血跡和碎肉像是在向來人介紹它們的主要用途。

凡是在殺機遊戲中出現了這種鉤子,就代表着殺手在這局遊戲內,是無法痛快的直接處決對手了。

必須先將所有逃生者抓獲,將它們掛上這些血鉤子,等待該祭壇的自然獻祭,纔算真正完成了主線任務。

具備這種祭壇的遊戲場景,比較適用於正規性質的比賽,通常都會用來充當比賽用場景地圖。

而且這類場景一般不存在支線任務隱藏劇情什麼的,逃生者和殺手不用擔心被其他因素干擾,能真真正正的放開手腳,展現自身水平。

夜梟站在祭壇邊上,稍微掃了地牢一眼。

這地牢的面積不小,內部構造略顯複雜,以殘缺的牢房和地上堆積的碎石構築成了一個小型的迷宮。

站在祭壇上,能看到左右方向的盡頭處各有一個可以向上走的樓梯。此外,夜梟還知道地牢中存在着‘血魔古堡’場景中,逃生者3個逃生出口中的一個——下水道入口。

這個逃生出口在正常情況下只允許最後1名逃生者逃跑使用,它會在逃生者的主線任務進展超過一半後,在地牢中的隨機位置出現。

順帶一提的是,當前場景中,逃生者的主線任務正是需要逃生者玩家齊心合力的擦亮城堡內的4個能量水晶,爲古堡大門提供充足的能量,才能打開逃生大門進行逃生。

地牢內的下水道入口會在逃生者擦亮第三個能量水晶後出現,然後在全場僅剩下最後一名逃生者時開啓。

但如果在逃生者玩家中,有人攜帶了專屬工具‘鑰匙’,便可以不用等到只剩下最後一名逃生者,能在擦亮第三個水晶後就提前開啓下水道入口進行逃生。

……

夜梟在本局遊戲中沒有攜帶‘掌握·靈鴉僕從’,事實上,從血腥榜的第四階段開始,他就已經將這個未經升級的技能移出了自己的技能欄。

沒辦法,該技能的侷限性太大。

這個階段玩家都已經對觸發‘靈鴉僕從’的條件有所瞭解,是不會傻乎乎的躲在一個地方等烏鴉過來報警的。

因此,缺乏找人手段,在感知屬性方面又不擅長的夜梟,也只能乖乖的地毯式搜索。

在場景中遭遇到迷宮一類的環境,是比較令玩家頭疼的,這類環境是沒法靠多玩幾局該場景記熟的,因爲迷宮路線每局遊戲都會隨機變更。

玩家想要更高效的通過此類環境,只能是靠個人判斷,或者相關技能了。

夜梟從祭壇的右側開始向外走,憑直覺的轉了幾個彎,忽然聽到了某種‘嗞嗞’的聲響,繼續往前走幾步,便發現在正前方的一間廢棄監牢內,豎立着一根奇怪的水晶模樣東西。

這便是逃生者主線任務當中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。

這樣的水晶在整個血魔古堡中共有6個,分別存在於古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距離能聽到聲響,用來指引玩家它的所在方向。

當逃生者在嘗試將水晶擦亮時,那種指引聲響會變得不同。

同時,當水晶快要被擦亮完畢時,它發出來的聲響也會不太一樣。

無論殺手或者逃生者玩家,都是能通過水晶發出的聲響,來獲取一些與對手相關的情報的。

……

抱歉,從斷更到復更,碼字難度直線上升,本蛋捋一下這篇故事的綱要設定有些費時。

181.工匠大師196.食堂261.森羅萬象388.收縮的霧氣128.投票專用225.隱形的行兇者077.戰利品265.狩獵殺手124.金牌講師的靈性356.十香軟筋散365.我是逃生者058.狹路相逢319.校園殺神101.實驗記錄411.最後的目標131.開黑玩家225.隱形的行兇者294.攤牌188.鷹眼161.拐角的殺機200.牀單下的腳118.掙扎179.地下室239.簡單殺戮102.害人與被害239.簡單殺戮151.捱了這刀,你就得死(求首訂!)355.拿錢開道250.破案的方法261.森羅萬象004.求饒315.網癮發作233.僞裝之神303.網癮治療手冊243.夕月與楚夢380.護盾破碎074.原材料220.剝皮血屍174.鎖定目標060.鬆動的意志362.避而不戰372.三個史詩169.沒有活路172.賞金任務141.搞不清楚狀況154.沉重的腦殼碎裂者(第四更求訂閱)009.平行世界的來客023.漂移鋸249.冰塊024.分頭行動394.專家級行兇207.嚇人無效260.絕望305.萬能網卡099.武器製造書227.致盲137.病毒攜帶者007.真神的祭品061.鉤子401.飛劍退妖414.戰狼157.全能遊戲大神407.西山平妖200.牀單下的腳140.自由的殺手430.突破維度三121.被套路了兩波098.遺物021.聽心跳070.豐厚獎勵406.漁村來人第八重207.嚇人無效406.漁村來人220.剝皮血屍263.被困樓上的人012.竊聽215.最大特點是帥420.這就尷尬了162.虛驚一場134.恐魔056.破解機關的方法096.分析與推測360.自己人423.遊戲接入043.回憶之物333.樹苗142.湯普森的碎顱錘389.鏡之靈419.馬老師的套路196.食堂324.不是一個人在戰鬥276.襲擊221.行兇與陷阱211.瓶中的死嬰213.魂二159.懲罰懶惰者的方式003.行兇016.發光的聖盃095.集合
181.工匠大師196.食堂261.森羅萬象388.收縮的霧氣128.投票專用225.隱形的行兇者077.戰利品265.狩獵殺手124.金牌講師的靈性356.十香軟筋散365.我是逃生者058.狹路相逢319.校園殺神101.實驗記錄411.最後的目標131.開黑玩家225.隱形的行兇者294.攤牌188.鷹眼161.拐角的殺機200.牀單下的腳118.掙扎179.地下室239.簡單殺戮102.害人與被害239.簡單殺戮151.捱了這刀,你就得死(求首訂!)355.拿錢開道250.破案的方法261.森羅萬象004.求饒315.網癮發作233.僞裝之神303.網癮治療手冊243.夕月與楚夢380.護盾破碎074.原材料220.剝皮血屍174.鎖定目標060.鬆動的意志362.避而不戰372.三個史詩169.沒有活路172.賞金任務141.搞不清楚狀況154.沉重的腦殼碎裂者(第四更求訂閱)009.平行世界的來客023.漂移鋸249.冰塊024.分頭行動394.專家級行兇207.嚇人無效260.絕望305.萬能網卡099.武器製造書227.致盲137.病毒攜帶者007.真神的祭品061.鉤子401.飛劍退妖414.戰狼157.全能遊戲大神407.西山平妖200.牀單下的腳140.自由的殺手430.突破維度三121.被套路了兩波098.遺物021.聽心跳070.豐厚獎勵406.漁村來人第八重207.嚇人無效406.漁村來人220.剝皮血屍263.被困樓上的人012.竊聽215.最大特點是帥420.這就尷尬了162.虛驚一場134.恐魔056.破解機關的方法096.分析與推測360.自己人423.遊戲接入043.回憶之物333.樹苗142.湯普森的碎顱錘389.鏡之靈419.馬老師的套路196.食堂324.不是一個人在戰鬥276.襲擊221.行兇與陷阱211.瓶中的死嬰213.魂二159.懲罰懶惰者的方式003.行兇016.發光的聖盃095.集合