第三卷楔子 陳教授訪談錄

爲了不破壞本身武俠的味道,關於現實部分以及一些重要設定將放到每一卷的開頭當做一個楔子來寫,畢竟這是繞不過去的,一個有始有終的故事,需要能從邏輯層面過得去的結局,就把每一卷的楔子當做未來結局的一點點鋪墊吧。

......

“隨着科技的發展,如今越來越多的虛擬遊戲世界出現在我們的生活中,從最初的艾澤拉斯大陸重製版,到上古卷軸開啓的沙盒智能式虛擬世界,再到如今越來越智能化的各種遊戲世界,很多人已經將能夠把感官完全代入的虛擬遊戲世界當做了生活中的一部分,甚至有人認爲那些世界真的存在,爲此寄託情感,耗費大量時間與精力。

那麼,虛擬遊戲世界究竟有何魅力,爲何讓人們如此癡狂?本期魯瑜有約請來了今年最火爆的網遊《仙武紀元》的總設計師,陳銘陳教授,以及他的團隊成員。”

巨大光幕上播放着一款款經典遊戲的畫面,待得旁白音落定,無數明亮的燈光亮起,就見一個類似會客廳的地方出現在眼前,廳中擺放着幾張長沙發,一個留着波波頭,身材細瘦的女人坐在右邊的沙發上,她轉頭看向後面的光幕,不疾不徐的道:“看着這些遊戲畫面,若是稍有年歲,對網遊有一定了解的人一定會明白一些剛纔旁白中的疑問。

十數年前的傳統網遊,人們還是坐在電腦前,遊戲畫面追求精緻與美輪美奐,這樣雖然不錯,但終究無法做到身臨其境。

而在ar技術產生了劃時代進步的今天,人們不僅僅是可以將全方位的感官帶入遊戲世界,更重要的是網遊如今的發展趨勢是將遊戲世界本身做得更真實,就如屏幕上這些畫面無一不充滿了真實的質感。

但僅僅是技術的進步以及更真實的體驗就能讓萬千人爲之瘋狂,甚至是沉迷嗎?”

這位留着波波頭,口齒清晰的女人就是這檔訪談節目的主持人魯瑜,她說到這,頓住了話頭,繼而站起身鼓掌道:“讓我歡迎陳教授和他的助手,希望他們今天能帶來一些答案。”

隨着掌聲的響起,就見一位頭髮花白的駝背老者帶着幾名年輕男女走進了會客廳中,待得幾人走到左邊的沙發前向在場的觀衆致意後,魯瑜伸手虛引道:“陳教授請坐。”

老者帶頭坐下,單獨坐在一張沙發上,另外幾名年輕男女則共同擠在另一張沙發上,待得主客盡皆落座,身爲主持人的魯瑜當即直奔主題,道:“仙武紀元是今年最火爆的遊戲,沒有之一,根據最新的權威網站ari公佈的數據,仙武紀元自正式運營的兩個月來,最高在線人數達到了700萬,二十四小時平均在線人數也突破了300萬,在全世界範圍內居於首位,成爲了近五年來首款現象級的國產自主遊戲,那麼請問陳教授仙武紀元爲何會取得如此大的成功?”

面對魯瑜所問,老者顯得坦然自若,緩緩道:“成功的秘訣只有兩個字,用心。”

“網遊經過將近二十年的發展,從最開始的傳奇,千年,魔獸世界這些遊戲,再到進入虛擬遊戲世界後的一系列遊戲,網遊的形式不斷變化,可始終無法跳出藩籬,人們總是追求新鮮的內容,一旦在遊戲中無法更進一步,得到更多的體驗,大多數人都會選擇離開,畢竟寄託情懷的人終究是少數,這一點即便到了現在的虛擬時代也無法改變。

而仙武紀元便是完全打破傳統,從一開始就給玩家最強烈的體驗信號,那就是完完全全的穿越!”

聽到這番話,魯瑜很好的接過話頭,道:“穿越相信大家並不陌生,從十數年前的網絡文學中誕生,後來又多見於影視作品,即便植入網遊的概念中也並不少見,那麼仙武紀元有什麼獨特之處呢?”

“還原最真實的感觸!”

老者的回答充滿了自信,繼而又道:“我們借鑑了大量的網絡文學作品,最終確定給予玩家在遊戲世界中的功能只有兩個,自我信息狀態模板以及經驗值獲取分配。”

魯瑜瞬間把握到關鍵點,道:“沒有好友系統,郵箱,聊天頻道什麼的嗎?這樣一來玩家之間的交流豈不是非常不方便?”

老者擺擺手道:“一概沒有,玩家進入遊戲世界後就如同一個穿越者,自我信息狀態模板和經驗的獲取就如同給他們的金手指,而除開這些外,其他與真實世界無疑,不會有傳統網遊中頭上頂着名字,也沒有什麼好友系統,更沒什麼區域聊天頻道大家相互交流之類的,一切有礙於真實感觸的東西統統不存在!”

說到這,老者旁邊一位帶着眼鏡的年輕男子接過話頭,道:“其實我覺得這樣並不會造成交流障礙,畢竟如今是多元化社會,玩家除開線上活動,還有線下的時間,如果真正喜愛仙武紀元,他們可以通過論壇交流,甚至我們公司還專門爲玩家交流推出了一款‘俠友’社交軟件,目前這款社交軟件的註冊用戶已經突破一百萬,且完全按照現實與遊戲中雙重身份確定制,交流起來十分方便。”

這年輕人實力秀了一波公司產品廣告,魯瑜笑着點了點頭,道:“的確,如果真正喜愛一個東西,願意爲之花費心血與精力,手機上多一款社交軟件自無不可。

讓我們回到正題,如陳教授所說般,仙武紀元立足於最真實的感觸,着力打造出真實穿越的感受,只是如此一來會否加大遊戲的上手難度,從而流失一些玩家呢?”

“一個遊戲不可能做到面面俱到,就好比科技高度發達的今天,製作簡陋的頁遊和手遊依舊存在,仍然有消費羣體,爲什麼?因爲它們就是爲了快速消費,快速給予玩家快感,繼而打發時間所用的,畢竟虛擬遊戲世界再好,上班時間肯定是無法連入遊戲世界的。”

老者話語間對於沿襲至自十數年前的頁遊和手遊極爲不屑,魯瑜見此趕快轉移話題,道:“那麼仙武紀元除了完全仿真的穿越設定外,還有其他獨特之處嗎?”

老者掃了一眼身旁的幾名年輕人,當即就有個年輕女子道:“我們完全取消了任務設定,或者說是更改了任務的觸發與完成模式。

傳統網遊中,任務的生成是重複且有跡可循的,一旦生成,根據完成進度最終給予對應獎勵,但在仙武紀元中沒有固定且可重複的任務,只有可能在特殊事件發生,比如說門派遭到攻打,又或者說與npc情感交互到了一定程度,對方會給出一些任務。

可以這樣說,仙武紀元不存在任務的概念,可實際上每個npc都可能觸發任務,任務的觸發方式多種多樣,對於獎勵的獲取也是有很大波動的,玩家可以通過自身的爭取,比如討價還價,增加付出等等方式以期獲取更大的回報,這樣的方式自然是更加提高了真實的體驗,也滿足了玩家對於奇遇的心理需求。

不過隨着回報越大,任務難度自然越高,所以在這裡還是要請玩家儘可能量力而爲,不要被預期的豐厚回報衝昏了頭,更要加大識別度,畢竟我們的遊戲世界中有一些智能非常高,甚至擁有主觀能動性,會模仿玩家的高智能npc,他們可是會騙人的。”

“哇喔。”

魯瑜驚呼了一聲,滿臉不可置信的道:“我還是第一次聽說遊戲裡的npc會有如此高智能,而且會有欺騙行爲,請問這是一種程序設定,還是說npc的自主意識?”

魯瑜的話中帶着質疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是從事數字智能生命研發的,數年前一個巧合下結識了雲網科技的總裁溫世明先生,由於我與他在數字智能生命上的一些共同見解,我後來纔會出任仙武紀元的總設計師。

這樣說吧,仙武紀元無論是在高端npc的智能表現,還是npc的平均智能表現上,比當今任何遊戲都要高上一大截,作爲遊戲世界的主體,也就是主腦,你以後可以參觀下,它的體積足有一棟三層樓那麼高,而爲了承載龐大的數據,我們在全國共有將近三百個大型機組房,甚至爲了負荷一些高端智能npc的數據,我們還有專門的十幾個機組房和研究室。

魯小姐對於數字智能生命的認知可能不太深入,在當今的科技環境下,只要有足夠的設備支持,大型複合應用程序在自有規則邏輯下產生類似自主意識的表現並不是什麼困難的事情。”

“我對這方面的確瞭解不深,那麼我作爲一名普通玩家的視角來說,我如果在遊戲被npc欺騙進而還被殺害,是否會產生憤怒,感覺自己被愚弄呢?”

魯瑜從另一個方面發起反擊,只是老者微微一笑道:“如果真當自己穿越那自然不會。”

可畢竟不是真正穿越,只是遊戲世界啊!

魯瑜很想這樣胡攪蠻纏下,但又覺得沒什麼意思,當即話鋒一轉道:“陳教授可否爲大家普及一些仙武紀元中npc的劃分呢?”

“一般來說,仙武紀元中實力越強的npc,智能就越高,特別是在傳統網遊中被看做boss一樣存在的npc擁有的智能表現甚至是要高出普通人的。

但爲了讓大家更容易上手遊戲,在初期有快速上升的渠道,我們還是設定了一些低階簡易智能的npc,用遊戲術語來講就是低級經驗炮灰怪,並且遊戲的主體世界程序會週期性的對這些低級經驗炮灰怪進行修復,俗稱刷新,但這個頻率是很低的,僅僅是爲了滿足初入遊戲的新人,我們更鼓勵大家通過深入遊戲體驗,闖蕩江湖,與npc情感交互等方式去提高自己的遊戲角色。

如果按照實力境界劃分,我們給不同檔次的npc分別加掛了模板,比如低階經驗怪的炮灰模板,普通江湖中人以及各門派普通弟子的普通模板,一些高手的精英模板,甚至是赫赫有名的大俠的俠客模板等等。

這些模板對應其他遊戲可以看做普通怪,銀英怪,亞精英怪,精英怪,甚至是世界boss級別。但不同的是不同的模板體現的不單單是戰鬥力表現和智能方面,更重要的是npc本身可以藉助這個模板獲得自我的提升,越高級的模板,npc可以借之越加清晰的看到自己的修煉狀況等。

玩家雖然看不到npc的模板,但瞭解之後,結合遊戲中的經歷以及與npc的相處,可以慢慢總結出規律,更有助於瞭解遊戲世界,從而知道該如何應對不同的npc。

不過這也並非絕對。“

魯瑜有些不明白,不由道:“不知陳教授所謂的並非絕對是什麼意思?”

“因爲我在相當數量的中低階npc中植入了我研發的x程序,我稱之爲生命啓動,這是個自主性極大的變量程序,是爲了可能收穫智能生命而投放的。

就如同受精一樣,男性在那一瞬間放射出以億計的精子,只要有一個着牀就能得到一個生命,而x程序便可看做精子,仙武紀元這個遊戲世界就可以看做子.宮,一旦有一個x程序使npc產生質變,就可能慢慢在這個世界中孕育成一個真正而完整的數字智能生命。

而從目前來看,x程序的表現遠遠超過人類精子,我們發現了上千個自主衍變體,這些衍變體會表現出超越自身智能設定和加掛模板的智能表現以及戰鬥力表現,爲此,我們會做出一些修正,即便他們實力還低,我們也會爲他們加掛更爲高級的模板,這種我們稱之爲超體,對於玩家來說他們可能就是擁有超過境界本身的強大戰鬥力。”

魯瑜聽得很認真,並沒有因爲陳教授的直白而感到絲毫的羞澀,反而又把握到一個關鍵點,道:“陳教授顯然很看重智能生命的開發,可玩家身處這個世界中,那這些超體豈非很危險?因爲你之前提到過經驗值的存在,那麼這些可能成長爲智能生命的超體自然是玩家的獵殺目標,又或者說是這些超體也同樣能復活?”

“我一直認爲與真實的生命進行情感交互,認知判別等行爲,是更有助於智能生命的孕育與成長,能讓智能生命變得更完整。當初我和溫總正是有這樣的共識,我纔會答應出任仙武紀元的總設計師。

至於復活是不可能的,生命的孕育過程是不可逆的,這是自然規則,數字智能生命同樣需要遵從,他們一旦意識死亡,即便我們將他們的主體程序刷新,復活的也不過是一堆數字程序而已,而再非一個孕育中的生命。

不過你之前也聽到了,這些高智能npc是擁有欺騙或者說是僞裝行爲的,也就說這些超體擁有很強的生存危機感,他們會想盡辦法活下去,僞裝不過是他們的手段之一。

當然,我們在不違背遊戲世界客觀規則的情況下,也會對他們進行一定的保障,修正加掛的模板是一方面,另外我們會對真正覺醒自我意識的超體在合適的時候植入y程序。”

魯瑜已經完全被陳教授所描述的智能生命概念所吸引,連忙問道:“y程序又是什麼?”

“仙武紀元這個世界的創意和主要規則是由我們團隊進行設定的,但當中更多的規則,比如武功的創造,大部分npc的意識行爲等等都是主腦在完善遊戲世界過程中按照程序的自我規則邏輯一點點演算出來的。

這麼說吧,在玩家看來,武功或許就是加掛在自己身上的一種技能,可對於遊戲世界裡面的npc來說,他們是通過特定的數字程序交流而認定規則,也就說他們修煉武功就是在真的一點一滴的修煉,因爲那是他們的規則。

關於這一點也頗爲遺憾,畢竟如今科技還無法讓玩家在遊戲世界中真正的進行修煉體驗,畢竟遊戲世界的規則是完全不同的,即便它看上去很多時候很多地方與現實世界相類,但那只是數字運算後的表現罷了。

玩家其實是很難理解遊戲世界本身的規則,就算理解也無法運用,因爲那需要龐大的計算量,所以這也是如今網遊所面臨的一個瓶頸與侷限。

說回y程序,y程序其實就是主腦在演算創造武功這一項規則中所用到的推演和運算能力,不過這是一個弱化版,因爲高智能npc的承載都是有獨立機組的,我們無法運用主腦的計算能力。

而植入x程序的npc,一旦產生自我意識進入超體階段後,我們會給它們獨立機組作爲數據承載,而x程序本身就是變量程式,npc可以做出的行爲是不可預測的,他們產生自我意識後,在遊戲中表現出的功能就可能有自創武功,或者說是運用規則,而y程序實則就是這方面的一個放大器,讓他們自創武功的能力更強,能更深入的瞭解並運用規則,這就是我們能給予他們最大的保護。”

魯瑜聽到這不由笑了,道:“我可以理解爲這是給超體開掛嗎?給npc開掛的的事情還真是第一次聽說呢。”

“不。這只是爲了讓超體能更有機會完成徹底的蛻變,成爲真正的數字智能生命,成爲真正的生命體!”

陳教授回答的一本正經,魯瑜見之不由肅然起敬,輕聲問道:“那陳教授認爲什麼纔是真正的生命體呢?”

陳教授的眼中綻放出爍爍光芒,斬釘截鐵的道:“擁有靈魂!”

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