雷霆遊戲和綠洲遊戲的反擊計劃只幾天時間就準備完畢,這時候《江湖》的熱度還在不斷攀升,不斷有新的玩家被《江湖》吸引,“網遊”因爲《江湖》的出現再一次成爲遊戲行業從業者議論的話題。
就在這個時候,似乎一夜之間,互聯網上多了很多與家用機遊戲、掌機遊戲相關的內容,同時另一個話題的熱度不斷攀升:家用機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、網絡遊戲放在一起,你選擇哪一個?
事情的起因很簡單,就是《天天空間》中某個玩家說的一些牢馬蚤話,他是家用機遊戲的忠實玩家,喜歡與身邊的朋友一起分享一些好玩的家用機遊戲,他們一起討論該如何過關,尋找遊戲內的一些隱藏的漏洞。
然而隨着星火遊戲推出幾款網遊,他的朋友都被網遊所吸引,丟掉家用機遊戲,最後只剩下他在玩家用機遊戲,他不喜歡網遊,他只喜歡享受家用機遊戲不斷過關的快感。
他在文章的最後發出一聲吶喊:爲什麼你們都喜歡玩網遊?網遊有什麼好玩的?
原本只是一篇非常普通的文章,不過在某些人的操作下,時隔那麼長時間,竟然吸引衆多人瀏覽,然後引發玩家們、遊戲行業從業者們的探討。
“玩過幾次網遊,沒有意思,我喜歡一個人默默的玩遊戲。”
“網遊很有意思呀,我和朋友一起玩《熱血傳奇》,一起組隊打怪,還和其他人打架,要是生活上遇到不順的事情,進入遊戲打打架就能將鬱悶煩躁都發泄出去,現在一個人玩單機遊戲的話感覺非常枯燥。”
“支持單機遊戲,拒絕網遊!”
“我以前玩家用機遊戲和掌機遊戲,不過網遊出來後,我就被深深吸引住了,我喜歡在網遊的遊戲世界中和其他人一起玩,能夠交到那麼多朋友,在網遊的世界中,彷彿我換了一個人一般,平常喜歡沉默不語,到了網遊世界中卻好似一個話癆一般。”
“網遊只不過是新出的遊戲類型罷了,能夠讓玩家們有更多的選擇,人終歸羣居生物,許多玩家喜歡玩網遊很正常,當然也會有許多玩家對網遊反感,堅持單機遊戲,這些都是個人喜好,誰也管不了。”
“沒玩過網遊的玩家們可以嘗試一下,網遊真的很好玩。”
“不,我不會玩網遊,單機遊戲纔是真正的電子遊戲,網遊不是!”
議論聲中,玩家們主要分爲三個羣體,單機遊戲一派,網遊一派,還有中立派,極端的單機遊戲一派的玩家甚至在互聯網上發起一個抵制網遊的活動,號召玩家們都不要玩網遊,網遊一派卻沒有玩家發起抵制單機活動。
大多數網遊玩家都是從單機遊戲走過來的,現在雖然他們將大多數時間都放到網遊上,但是若是遇到好玩的單機遊戲,他們也會購買下來玩一玩。
另外還有遊戲花費上的問題,若是單機遊戲玩家,一個月用來購買遊戲的錢可能要幾百塊,但是玩一款網遊,一個月最少消費不會超過一百,甚至可以白嫖,這是單機遊戲不能比的。
事件的幕後推手們看到互聯網上的議論聲有些頭疼,他們是想着將網遊玩家勸回家用機遊戲和掌機遊戲,回到最初的夢想,怎麼網遊玩家們都那麼死心眼,要一直玩網遊,反而一些單機遊戲玩家被網遊玩家拉了過去。
雷霆遊戲和綠洲遊戲都沒有放棄,繼續在後面動手動腳,各種文章不斷出爐,描繪出一幅又一幅玩家們聚在電視前玩家用機遊戲和手捧掌機玩的場景。
看到這些文章,的確是讓玩家們充滿回憶,那的確是他們人生中的快樂時光。
不過在網遊玩家們眼中,現在玩網遊也一樣快樂,網遊世界中主張玩家與玩家之間對抗,玩家能夠通過網遊認識天南地北的朋友,單機遊戲卻是一個人在遊戲世界中奮戰,單機遊戲將人與社會分離開。
有資深玩家給單機遊戲和網遊做出一個評價:單機遊戲給我感覺像是一個人穿越到另一個世界中,一個人獨自奮鬥;網遊給我的感覺像是幾千人一起重生在另一個世界中,大家一起過上另一種生活,沒有必要去爭論單機遊戲和網遊的高低,個人喜好罷了。
這個評價得到衆多玩家點贊,他們喜歡玩什麼就玩什麼,不需要管太多。
互聯網上議論來議論去,雷霆遊戲和綠洲遊戲是想要將網遊玩家拉回到家用機遊戲和掌機遊戲沒想到,想在成爲網遊和單機遊戲對輪,電腦單機遊戲也是單機遊戲呀。
實際上堅持單機遊戲的玩家有很多很多,比網遊玩家還多,比如掌機遊戲玩家,掌機多方便,隨身攜帶,坐車的時候就可以打開掌機玩一玩,家用機和電腦都無法隨身攜帶。
華夏國的網遊市場還好,有星火遊戲領頭髮展,不會爲了賺錢而賺錢,每個遊戲都儘可能提供一個相對比較公平的遊戲環境,反而楊旭記憶中的平行世界,因爲那些粗製濫造的網遊和坑錢的網遊,不少玩家選擇迴歸單機遊戲。
雷霆遊戲和綠洲遊戲的動作比較隱蔽,不過星火遊戲和銀河遊戲不需要多想就能夠猜測事情與另外兩大巨頭有關聯,想要讓網遊玩家放棄玩網遊,這是一個非常困難的事情,網遊對玩家的吸引力可比單機遊戲大多了。
任憑雷霆遊戲和綠洲遊戲出手,星火遊戲和銀河遊戲都沒有參與到其中,就像是當初家用機擊敗街機,這是市場的選擇玩家的選擇,遊戲公司能夠做的事情只有一個,不斷開發出更好的遊戲,憑藉好玩的遊戲來吸引玩家。
要是雷霆遊戲和綠洲遊戲突然突出一款爆款家用機遊戲或者掌機遊戲,可能下一刻玩家們議論的話題全變成這爆款的遊戲,玩網遊的玩家們也會購買遊戲試玩一下。
雷霆遊戲和綠洲遊戲的動作對《江湖》產生不少影響,不過單機遊戲的話題很快過去,《江湖》玩家數量增長速度再一次加快,已經過了50萬大關。