“嗯?”
聽到皮傑斯這麼說,傑斯特驚訝了一聲, 他本來也只是一時好奇的隨口一問,但是沒想到對方真的有了新遊戲的想法,他也有些好奇的繼續問道:“還是動作過關類的遊戲麼?”
雖然傑斯特沒有刻意,但是他還是能夠聽得出傑斯特嘴裡似乎對於動作過關類遊戲不怎麼看來,而皮傑斯也不怎麼生氣,他個人喜歡這個類型,KING開發組的每一個成員都是這類遊戲的粉絲,而馬克.塞尼也不止一次說過,如果希望KING開發組不斷做大做強的話,那麼開發組就要考慮風格轉型的問題了,並不是說讓他們不去製作動作過關,而是說,要讓他們去製作其他類型的遊戲,這樣也能夠融會貫通。
但是,皮傑斯這些人卻總是對其他類型的遊戲提起什麼興趣。
他們最爲認可的就是傑斯特在開發那款在世嘉的MS主機上面,唯一一款達到了一百萬銷量的烹飪類遊戲的時候,說過的那句話:“沒必要去做出幾百萬人都支持的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。然後,我們希望能將這種遊戲的樂趣傳導到下一個世代……”
這句話被像是皮傑斯這類對於小衆化遊戲的支持者來說,有着一種莫名的力量,而且,傑斯特通過他的那款在任何人看來,都小衆無比的遊戲來證明了就算是小衆遊戲也能夠拿到不錯的銷量,只要遊戲本身的質量足夠好。
“首先是《復仇者3》的Dreambox2的移植,這項工作還算是比較輕鬆,我估計着,等我們開發組的假期結束,他們回來之後,不用一個月時間也就做好了,我們商量的是對於街機版來說。爲了適應我們的新主機的特點會做出一些改動,但是跟街機版的區別也不算大。”
首先,皮傑斯沒有直接說關於新遊戲的事情,而是說起了他們接下來的任務,而傑斯特之前也是詢問的他們接下來打算做些什麼,這也不算是題不達意,但是及誒斯特對於這些是沒有什麼興趣的,移植一款遊戲在他看來簡直就不算是什麼大事,這種事情, 根本就不應該由一個在公司裡地位極高開發總監向着總BOSS彙報。因爲這樣的工作實在是太過於簡單了。
“接下來的話,其實還只是我們討論的一個想法,並沒有進行過太多的深入討論,我們的開發組裡面剛剛來了一個新人,是一個日本人,是我之前派人去日本幫着脫‘褲’魔他們製作《忍者龍劍傳》的時候,無意中遇到的。”
似乎是想起了什麼,皮傑斯依然沒有開始說不但是傑斯特,也是在場的其他人感興趣的新遊戲的問題。反而是說起了他們開發組的一個新入職的員工,一名員工而已,像是傑斯特這些人怎麼會在意。
不過既然皮傑斯說起來了,他們也不好出言打斷。
“他是一位剛從早稻田畢業的大學生。似乎當時去脫‘褲’魔應聘只是陪朋友的,他的朋友是一個我們火星娛樂的粉絲,之前到小島跟阪口哪裡嘗試過,但是都沒有成功。不得已之下,他又不想要去任天堂跟任天堂的那些第三方廠商,所以就找上了我們的第三方加盟廠商。第一站就是脫‘褲’魔。”
說着, 皮傑斯似乎是想起了什麼好笑的事情,突然不自覺的笑了起來,這讓傑斯特等人都有些好奇,不知道他爲什麼會發笑,只是從他剛剛說的這幾段話裡面,可是根本就看不出有什麼笑點的。
正當所有人奇怪,有人要忍不住想要出聲詢問的時候。
皮傑斯終於停止了自己的笑聲,繼續說起來,他一邊擺着手,一邊說道:“這也是我後來之後,我在決定招聘他,並且詢問他願不願意來美國工作的時候,他在猶豫了一會兒之後表示,他不願意,我當時就問他,爲什麼,他告訴我,他之所以會陪他的朋友來脫‘褲’魔應聘,只是因爲脫‘褲’魔離着他家近而已。”
離着家近?
這是一個什麼理由?聽到皮傑斯說完,在場的除了傑斯特之外的其他人也是不由自主的笑了起來,這個員工真是有點可愛。
不過傑斯特在聽到之後確實心底裡已經,因爲皮傑斯說的這些,竟然跟他的腦海裡面的一位在後世非常出名的遊戲設計師,而且還是動作遊戲的設計師的個人經歷極爲‘吻’合。
他也是早稻田畢業,他也在曾經被人採訪的節目裡被人詢問過,他爲什麼回去脫‘褲’魔工作,而他只是毫不在意的說了一句,脫‘褲’魔離我家比較近。
“那麼……”
就在所有人的笑聲當中,傑斯特的臉上只是掛着一絲若有若無的輕笑,他平常的表情就是這樣的,而其他人很少看到傑斯特有太過於誇張的表情流‘露’,甚至有很多人評價傑斯特說他喜怒不形於‘色’,城府極深。
傑斯特先是出言打斷了衆人的笑聲,將在場的所有人的目光吸引到了他的身上。
然後傑斯特才淡淡的問道:“那麼你是怎麼說服他的呢?我從他這句話裡面,似乎看出了他是一個非常戀家的人。”
皮傑斯也是得意的笑了笑:“其實也確實費了一番功夫,我當時跟他說了很多關於我們火星娛樂在電子遊戲界的地位,甚至還拿着老闆你來在他的面前吹了一會牛‘逼’,但是對方都不爲所動,顯然對方是極有主見的。”
“不過也不是一點用處也沒有,至少對方答應瞭如果工作地點在日本分公司的話他就可以打贏,畢竟我們的分公司總部在大阪,他的家離着大阪還不算遠,而且,我還從其他的途徑得到了消息, 他已經拿到了早稻田導學的碩士研究生的通知,如果我不能儘快的說服他的話,他很有可能就要去繼續讀碩士課程了——實際上,我在得到這個消息的時候,已經決定放棄了,最後跟他的一次談話,我只是以個人的身份,想要跟對方討論一下關於動作遊戲的問題。”
說着,皮傑斯的情緒也有些興奮了起來,顯然,他似乎是想到了什麼對於他自己來說,極爲興奮,極爲值得講述的事情。
“也就是說,就是這一次關於動作過關類遊戲的討論,才讓對方改變了最初的想法?”傑斯特若有所思的進行詢問,而皮傑斯也是忙不迭的點了點頭,顯然,傑斯特猜測的八九不離十。
雖然皮傑斯點了點頭,但是他還是繼續說了下去:“那一次的討論對於我個人來說是難言的,說句實話,那個剛從早稻田大學畢業的年輕人,絕對是一個遊戲天才,不是那種玩遊戲的,當然他玩遊戲確實很厲害,最關鍵的是,我聽他的朋友說,他在之前是根本對遊戲不感興趣的,他真的對遊戲感興趣,還就是在最近一年的時間內罷了。”
皮傑斯並不是一個喜歡說大話的人,這一點在火星娛樂內部是有所共識的,當聽到他如此的誇獎一個人的時候,那就說明這個人表現的是真的非常優秀,不過傑斯特還是率先開口:“你們在當時討論了些什麼東西,竟然給你這麼大的觸動。”
先是咳嗽了一聲,然後伸出舌頭潤了潤嘴‘脣’,說了半天,對於皮傑斯來說還是感到有些乾澀的。
然後,他繼續說道:“討論的主題其實就是《忍者龍劍傳》這款脫‘褲’魔剛剛製作完成的遊戲,這款遊戲非常的有特點,設計師也很有想法,我不知道你們中間有沒有人玩過,當然了,是有一點難,但是很有趣……”
正在皮傑斯說着的時候,不止一個人舉手起鬨,在說這款遊戲他們很感興趣,也經常玩,就是被裡面的難度虐的死去活來,不止一次的痛罵設計師簡直就是反人類。
“……我們討論的就是這款遊戲,然後他跟我說了很多關於這款遊戲在未來應該如何去製作,未來的動作過關類的遊戲應該怎麼去製作,而且他的觀點竟然跟BOSS您的觀點非常像!”
“哦?跟我很像?”這倒是讓傑斯特有些意外。
“是的。”皮傑斯點了點頭,用很確鑿的語氣說着,“他認爲,這類動作過關類遊戲在2D的畫面上是缺乏足夠讓人難忘以及震撼的表現力的,想要讓這種類型的遊戲重獲新生,在2D上面是非常難做到的,但並不是做不到,是非常難,如果能夠在場景上面換成3D,而設計師在3D的環境裡進行各種有趣的設定的話——那真的將會非常的令人記憶猶新。”
“3D麼?”聽到傑斯特的話之後,他也是笑了笑,現在雖然他在PC上面製作了《雷神之錘》證明了3D遊戲對於人的震撼是難以言敘的,但是對於還在以2D遊戲爲主的家用機來說,似乎未來必然會3D化的觀念,還並沒有成爲主流。
不過今天不是去考慮這些複雜煩人的問題的時候,傑斯特將這些雜‘亂’的想法從自己的腦海裡壓了下去,然後才繼續問道。
“他叫什麼名字?”;