第226章 艾尼克斯的野望

從任天堂的總部出來,掘井雄二再也掩飾不住內心的激動之情,他狠狠的揮舞了一下拳頭,在他旁邊的椙山浩一也是一臉的喜色,在上午的時候,他們被喊到任天堂說是有重要的事情商議的時候,他們就知道可能是他們的那款遊戲被同意發售了。

不過令他們意外的是,竟然會由宮本茂跟橫井軍平這兩位重量級的人物同時接見自己。

甚至在最後,就連那位聽說極爲嚴苛的山內先生,都跟自己談了幾分鐘,表達了對自己的重視,雖然在之前他也覺得自己的這款《勇者鬥惡龍》製作的很合自己的心意,不過真的能夠得到這些業內前輩的讚賞,還是令他感到意外的。

“我們需要把這個消息給鳥山君跟中村光一了,如果他們知道我們這一次拿到了任天堂大多的承諾,那麼我想他們會跟我們一樣興奮的!”

《勇者鬥惡龍》的配樂者椙山浩一不斷的對掘井雄二說着,他是掘井雄二的朋友,這也是第一次從事遊戲配樂的工作,而就在先前的任天堂總部當中,尤其是他在遊戲裡面的配樂得到了宮本茂先生的極力讚賞。

“嗯。”

掘井雄二也是不斷的點着頭,他也興奮的說着:“是應該把消息告訴大家,讓大家都知道這件事,還有福島社長,如果社長先生知道山內老爺子做出的承諾,肯定會幸福的暈過去的。”

“是啊!”椙山浩一也不斷的附和着,他知道掘井雄二說的是什麼,雖然山內社長的承諾里面的條件非常的苛刻,但是如果自己這一次真的能夠完成的話,那麼艾尼克斯,這家現在還不入流的小小的遊戲公司,就會成爲夠六大軟件商齊名的遊戲企業。

就在傑斯特剛剛得到《勇者鬥惡龍》通過了任天堂的審覈的消息後,任天堂也馬上就針對這款遊戲進行了鋪天蓋地的宣傳。無論是日本,還是美國,基本上電視,媒體,採訪,基本上隨處可見。

而《fami通》也在第一時間就拿到了《勇者鬥惡龍》的卡帶,也在他們最新的一期刊物上,對這款遊戲做了一次非常詳盡的報道,並且最後給出了三十九分的高分。

對於這款遊戲,傑斯特是不怎麼擔心日本之外的市場的。

因爲他腦海裡的記憶已經告訴過他。這款和風太重的rpg遊戲,在日本之外,尤其是歐美,是很難打的開市場的,現實的銷量也印證着這一點。

就算是現在的這款遊戲跟他知道的有什麼大的改變,但是製作人是沒變的,在這個時代裡,依然是由掘井雄二負責劇本,椙山浩一負責配樂。鳥山明負責原畫而具體的程序化工作,也是外包給了中村光一的那個小公司來負責的。

由這些人來完成的遊戲,無論怎麼改變,都不會從日式rpg裡面變出去的。

但是在日本市場上。這款遊戲,卻是災難級的。

當然,災難是對於其他的遊戲公司,尤其是自己這個任天堂的直接競爭對手來說的。

想到這裡。傑斯特電話聯繫了一下在日本的阪口博信,現在的日本剛剛是凌晨六點多,電話想了一會兒。傑斯特才聽到電話的那頭傳來了一個略顯慵懶的聲音,顯然,聲音的主人還沒有睡好的緣故。

“阪口,《最終幻想》的進度如何了?”

聽到是傑斯特的聲音,阪口博信立馬就清醒了過來,他幾乎是立即回答:“測試結束了,我們在根據受到的測試反饋進行最後的修正,大約載有一個星期,正式版就可以出來了吧。”

聽到阪口博信確鑿無誤的回答,傑斯特也略微有些安心,他還沒有見過這個世界裡面,阪口博信製作出的《最終幻想》是個什麼樣子,而掘井雄二的《勇者鬥惡龍》到底是不是他跟記憶裡的相同,也是不得而知的。

他自己並沒有主動的去安排這一場日本國民rpg之爭,只能夠說是一種巧合,讓這兩款遊戲,幾乎是在同一時間完成,或許冥冥之中自有天意吧。

所以,在得到了阪口博信的回覆之後,傑斯特也立刻讓旗下所有的公司,全力給《最終幻想》開始了造勢。

其聲勢之大,更是力壓任天堂一分。

京都,任天堂總部,說起來任天堂的這個名字也很有意思,山內溥的祖輩取這個名字的時候想到了一句zg的古話,叫做謀事在人,成事在天,而這也是任天堂的含義。

傑斯特開始對一款遊戲進行大規模的宣傳的事情自然驚動了他們的直接競爭對手任天堂,對於這款傑斯特宣傳跟主推的叫做《最終幻想》的遊戲任天堂也是知之甚少,這並不是傑斯特或者是火星娛樂裡面幾個最重要的開發組或者工作室的作品。

這款遊戲的製作人叫做阪口博信,在一年多之前他甚至還只是一個普通的日本大學的肄業生,在一家連名字都沒有的遊戲公司裡面從事遊戲開發的工作,而傑斯特不知道是從哪裡聽說了這麼一個人物,被帶到美國去參與了傑斯特好幾次大型遊戲的開發,尤其是《火焰之紋章》,之後就被傑斯特放回日本,在日本成立了一個開發組,開發的就是這款叫做《最終幻想》的遊戲。

“宮本,你聽過阪口博信麼?”山內溥如此的詢問。

聽到自己的社長詢問自己,宮本茂恭敬的彎了下腰,然後微微的搖了搖頭:“沒有聽說過,實際上我們對火星娛樂的日本分公司一項不怎麼重視,以爲他們只是做宣傳的,就算是做遊戲也不值一提,這一次要不是火星娛樂自己去做這麼大規模的宣傳,我可能都不知道他們在做一款叫《最終幻想》的遊戲。”

山內溥是聽到過宮本茂親口對自己說的《勇者鬥惡龍》的評價的,而對於宮本茂在遊戲上面的理解,山內溥更是極度信任的,在他的記憶裡,宮本茂也從來沒有在遊戲方面讓他失望過。

不過雖然《最終幻想》只是一個他從來沒聽過名字的人制作出來的遊戲,而且還是由一直在日本的,全是由日本人組成的團隊完成的,離着美國十萬八千里,團隊更不可能得到傑斯特的知道,他也沒理由對這款遊戲太過在意。

但是,不知道怎麼的,他的內心裡,還是對這款遊戲有了一絲莫名的擔憂,他自己也不知道這個擔憂是從哪裡來的,按道理來說,以他對遊戲行業的瞭解,這種從來沒有進行過遊戲開發,想要在第一次開發當中,還是難度最高的rpg遊戲裡面就大獲成功的,實在是太過艱難了。

不過他還是再一次的對宮本茂進行着詢問:“你真的覺得《勇者鬥惡龍》能夠在日本本土就突破一百萬銷量嗎?”

這一次宮本茂卻是直接很堅決的點了點頭,沒有絲毫猶豫的說着:“其實這款遊戲在之前已經有些名氣了,畢竟是鳥山明先生做的人設,而且他也在jump上面對這款遊戲宣傳過,很多沒有我們的遊戲機的人也通過鳥山明先生知道了這麼一款遊戲,而且我試玩過它,確實製作的非常的精美,在劇情,音樂,畫面上都稱得上是完美無缺的作品。”

聽到宮本茂對這款遊戲的評價如此的高,山內老爺子也略微鬆了一口氣,他這段時間是知道傑斯特這個年輕人的厲害,尤其是他在遊戲開發上面,甚至還隱隱的比着宮本茂還要高出一籌。

不過既然宮本茂這麼說,山內老爺子也覺得這一次應該是可以安穩了,無論火星娛樂這一次宣傳的《最終幻想》無論是多好,那也不可能比《勇者鬥惡龍》還要出色,放鬆下來的山內老爺子隨口向着宮本茂又詢問了一句,道:“如果讓你去製作這款《勇者鬥惡龍》的話,你能不能製作的還出色?”

面對着這個問題,宮本茂略微皺了皺眉毛,似乎是思考了一會兒,他如實說道:“只能說是風格不同,我不善長製作和風太重的遊戲,如果讓我去做的話,可能會變成一款風格完全不同的遊戲——不過可以肯定的是,是不會有《勇者鬥惡龍》受到本土玩家的歡迎了。”

山內老爺子聽到後略微點了下頭:“你真的對這款遊戲在日本市場上的表現很看好?那麼海外市場呢?”

這一次宮本茂思考的時間格外的長,他抿着嘴脣,一直過了幾分鐘纔開始回答:“社長,我不是遊戲營銷人員,我只能以遊戲設計師的方面來分析這款遊戲,我只能說,這款遊戲在製作的時候,就是在完全的貼合着我們日本人的喜好來製作的,無論是畫風,音樂還是語言,我覺得這麼做有好處,也有壞處,好處我之前都說過了,至於壞處麼,就是您先前說的,可能會在海外市場受到冷遇了。”

聽到宮本茂的這根回答,山內老爺子也有了一些不滿意,不過這畢竟只是預測,他揮了揮手,就讓宮本茂離開了,然後他又重新翻出他之前跟艾尼克斯的人說的他的承諾的文件。

看着上面只要《勇者鬥惡龍》的銷量的本土銷量能夠突破百萬,那麼他就會給予艾尼克斯跟南夢宮一樣的待遇的條款,山內老爺子的臉上終於是露出了一絲笑意,他小聲嘟囔着。

“能在日本本土賣出一百萬套的遊戲的話,那麼在美國,最少也會有幾十萬套吧!”

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