實際上,卡牌是一個情節。
對很多人來說,這個卡牌有什麼用並不重要,它只是用來激發一種收集**的——哪怕這種收集本身的意義並不大,但是,收集對於一款遊戲來說,就是最大的意義了。
傑斯特就有這種卡牌情節,所以,他決定在他的《怪物獵人》裡面也加入進去。
不因爲別的,只因爲他喜歡。
當然,能夠讓傑斯特有信心去做《怪物獵人》這種狩獵共鬥遊戲的原因,還在新的主機可以進行網絡聯機——起碼在北美是可以這麼做的的,其次就是因爲他對於火星娛樂在動作遊戲方面製作的自信,他們在動作遊戲的開發方面,是完全不遜色於卡普空的。
雖然卡普空這些年主要的精力都在街機的清版過關類的動作遊戲方面,逐漸的又有了之前世界的動作天尊的氣象。
不過,作爲最早進行清版過關類遊戲,採用跟原本歷史上的卡普空一樣的動作遊戲設計思路,並且首創了衆多的清版過關的動作遊戲的玩法的火星娛樂,實際上纔是這個世界裡面的動作遊戲之王。
但現在動作遊戲在主機上面並不怎麼吃香,所以名聲並不算大。
可以這麼說,火星娛樂目前的在動作遊戲上面的積累以及底蘊,是完全不遜色卡普空的,這也是傑斯特有膽量進行《怪物獵人》的研發的原因,否則的話,一個沒有動作遊戲製作經驗的公司或者是團隊,貿然的開發一款如此的有技術含量的遊戲,那麼除了翔一般的手~感,那什麼都剩下不了。
對比的例子其實就可以參照光榮的《討鬼傳》。
按道理來說,光榮做了那麼多年的遊戲,尤其是做了那麼多年的無雙系列之後,不可能一點動作遊戲的開發經驗積累都沒有,也不至於根本就不瞭解動作遊戲的操作手~感。也就是很多人說的打擊感到底是怎麼一回事,但是他們開發出的《討鬼傳》什麼都好,就是手~感實在是太渣。
當然,渣歸渣。也不是完全不能玩,還有一個缺點就是可收集要素的單調,怪物種類太少,基本上就那麼幾樣,不同的怪物就是換一個不同的皮膚。玩起來完全沒有MH那種挑戰古龍的壓迫感跟挑戰成功之後的成就感,這可能也是《討鬼傳》很大的一個敗筆。
儘管這麼說,但是傑斯特是真的很喜歡《討鬼》的設定跟系統的。
所以,對於光榮嘴裡說的那個沙盒開放世界的《討鬼傳2》還是非常的期待的,但是可惜,他因爲穿越的關係,是玩不到了。
傑斯特在他的《怪物獵人》上面,決定採用跟卡普空完全不同的設計思路,他將會將獵人分成三個,用來對應三個不同的故事背景。第一個,自然就是MH原版的和風,而怪物也已MH原版的風格爲主,各種龍種的怪物,看起來就高大上,就有徵服感,第二種,傑斯特決定採用《山海經》的設定,裡面的怪物也選擇《山海經》裡面的怪物,風格。自然是洪荒風格,第三種就是西方人喜歡的奇幻設定,大量的參考了黑魂的風格以及血源克蘇魯的風格,這些事西方人容易接受。並且願意接受的,怪物也是以西方的神話傳說爲主。
這樣一來,一款遊戲就變成了三個設定。
之後傑斯特就陷入到了兩難當中,到底是將這三個設定綜合到一款遊戲當中,然後讓玩家在開局的時候可以進行選擇,自己可以選擇自己要面對的怪物。
第二種自然是分成三款遊戲出了。
第一種方案自然是最好的。但是問題也在這裡,要是將這三個設定全都做入到一款遊戲當中,那麼同質化的問題也不用說,只是遊戲的容量就會非常大,這個是非常難以解決的,現在畢竟只是CDROM而不是DVDROM也不是藍光,應該是沒有辦法做這麼多的。
如果真的要做,那麼也不是不可能,但是必然造成的後果,就是這三個風格,背景,設定完全不同的遊戲裡面,將會出現大量的雷同內容——怪物的雷同戰鬥方式的雷同以及等等其他的很多東西的雷同。
這也是沒有辦法的事情。
不僅僅只是CD的容量限制了這些東西,更多的還是因爲要是開發不同的東西,可能需要投入的精力以及花費不只是三款遊戲那麼簡單。
傑斯特思考了半天,還是決定將自己的《怪物獵人》分成三款遊戲來製作,就像是《口袋妖怪》一樣,分成不同的版本,不過跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物獵人》將會是三款完全不同的遊戲,而不只是像是》口袋妖怪》這樣,只是換幾隻怪物的騙錢的版本。
雖然這樣一來,投入激增,不過自己做遊戲現在也已經不是爲了賺錢了。
更多的還是想要做出更好的遊戲。
以及自己更感興趣的遊戲,把一些自己的想法做入到遊戲當中去,看看其他的玩家是不是接受,這到底是自己的一點私人愛好,還是很多玩家都喜歡這樣,這對於自己來說,也是一件更有趣的事情。
而且,到了傑斯特這個地位,在遊戲開發行業裡面浸~淫了十幾年,他已經不需要用一款成功的遊戲來證明自己是一位出色的遊戲設計師了,自己本身就已經成爲了電子遊戲的象徵。
有一句話說的很多,當資本足夠雄厚了之後,纔可以肆無忌憚的做一些自己想要做的事情。
就這樣,傑斯特一連寫了四天,整整二十幾張紙密密麻麻的寫滿了自己對於這款遊戲的很多想法,有些地方勾勾畫畫的,寫的很潦草。
雖然這款遊戲是以MH爲模本進行設計的,不過現在經過傑斯特加入了自己的許多想法之後,已經變成了一款跟原本的MH完全不是一個面貌的遊戲,當然,從外表上看是這麼樣的,但實際上,這款遊戲的核心,仍然是狩獵以及共鬥。尤其是共斗的元素。
傑斯特在這些設計的草稿上面,特別的拿出了很大的篇幅進行對共鬥說明。
說,這是這類遊戲的核心。
雖然很多MH玩家,喜歡一個人獨立的進行狩獵。收集素材,然後製作更帥的裝備,不過,更多的玩家,還是喜歡跟基友們。一起進行對那些一個人很難戰勝的怪物進行狩獵。
這也是爲什麼MH能夠讓人一旦沉迷進去,就能夠沉迷上千小時的原因。
基本上,對於MH這個遊戲,玩家只可能存在兩類,一類是晚上幾千小時還仍舊樂此不疲的,另外的一類就是對於這款遊戲不屑一顧的,而基本上,不會存在中間層,那就是對於這款遊戲,玩玩也可以。不玩也沒什麼的玩家存在。
因爲這款遊戲的設計思路,就是這麼設計的。
對於不喜歡這款遊戲的遊戲方式的玩家,設計方在設計的時候就直接將他們排除在外了,他們根本就不考慮這些玩家他們喜歡什麼樣的遊戲方式,而是專門爲喜歡這類遊戲的玩家考慮,?他們應該會更喜歡什麼。
傑斯特覺得,這纔是真正的一個團隊設計遊戲的思路跟態度,想要討好所有人不僅僅是在其他的行業裡面,哪怕是在遊戲設計方面,也是不可取的。
既然你不是我的這款遊戲的意向玩家。那麼你的意見,你的想法對於我的遊戲設計就不值一提。
寫完之後,就是提交到審覈委員會進行審覈。
即便是傑斯特,也是必須要走這一步的。無規矩不成方圓,這是傑斯特當出就訂立下的規矩,他自己帶頭遵守,就沒有人膽敢違反。
在請求的金額跟團隊規模上面,傑斯特突然又一次的變的猶豫了起來。
因爲之前他設想的MH,大概就是一個投資一二百萬美元。然後幾十人的開發規模的遊戲罷了,跟現在的大型遊戲開發規模差不多,但是肯定是不如自己的頂級製作了,除了自己的《豪俠》數百人的規模之外,像是宮本茂的《塞爾達》規模也是接近百人的。
但是現在將一款遊戲擴充爲了三款,雖然一些東西比如說UI之類的可以通用,但是,也基本上是兩款遊戲的內容需要開發,一個開發組進行開發的話,那麼時間就太長了,沒什麼意義,但是如果一個開發組進行開發,那就需要兩倍的開發資金了。
想了半天,傑斯特也沒有什麼好的解決方案。
索性,他便填上了五百萬美元的開發資金的需求,到底最後能夠談下多少來,還是需要最後的討論的。
傑斯特也有信心去說服自己的那些下屬,給自己的這個項目投上一張贊成票。
將文件又重新整理了一下之後,便叫來了自己的助理,要了一份最近關於自己的Dreambox3的宣傳方面的調查文件,然後讓助理,將自己新整理好的遊戲設定草稿,交到新遊戲審覈辦公室那裡去。
原本正想要看一下這段時間自己因爲涉及《怪物獵人》沒怎麼關注的頭等大事有什麼進展的時候,傑斯特突然看到在這些文件的中間夾雜着一本雜誌——應該剛纔助理自己看的,不小心夾雜到了裡面,傑斯特也沒怎麼在意,只是隨便了掃了這本雜誌一眼。
是一本類似於國內的艦船知識一類的雜誌,上面在介紹一些一戰二戰時期的老船。
傑斯特對於這些只是也有些興趣的,他剛想要翻看看一下。
結果這個時候自己的助理有回來了。
她的手裡還拿着自己剛纔交給她的那份文件,正一臉擔憂的看着自己,自己正在翻看他不小心夾在剛纔的那份資料當中的雜誌。
傑斯特見了之後笑了笑。
拿着這份雜誌朝她搖了搖,然後說道:“這是你的吧?”
“老闆,抱歉……”
助理也有些尷尬的點了點頭,她也知道,在上班的時候,是不能夠看這些跟工作無關的書籍的。
“沒什麼。”
傑斯特到底不怎麼在意,他搖了搖頭,實際上,這份類似於艦船知識的雜誌,倒是真的給了他一些關於遊戲的靈感,或者換一個更加準確的說法,就是他想起了一款很有意思,也很有時代侷限性的遊戲,不過他很喜歡的一款遊戲。
既然別人來要了,傑斯特也不好繼續看下去,便將這份雜誌還給了自己的助理,還故作嚴肅的對她說了一通:“以後不要再工作時間看這些東西了。”
等自己的助理離開之後,傑斯特搖了搖頭。
本來想看一下最近的一些文件的,但是現在被這款剛有些想法的遊戲給影響的,也沒什麼心情去看了。
準確的說,這款遊戲不怎麼適合出現在現在,可能現在出現喜歡的人也不多,當然,這只是傑斯特一些個人的想法,不過這款遊戲說起來還真是宅男最喜歡的遊戲之一了,衆所周知,宅男喜愛的遊戲,可能除了HGAME之外,就是各種殺時間的遊戲了。
諸如P社四萌,諸如文明,諸如FM之類。
如果有人將HGAME或者說HGAME的YY點跟這種下一個回合的殺時間遊戲的要素結合起來的的,那麼對於宅男的殺傷力實在是太大了。
這款遊戲就是艦娘,準確名字傑斯特記不清楚了,大概是什麼聯合艦隊之類的。
當初傑斯特也是沉迷過一段時間,而且尤其是對於遊戲宅來說,這款遊戲的殺傷力非常大,剛纔看到那本艦船知識,傑斯特突然地想起了這款遊戲,他在想,在這個時代,做這麼一款遊戲怎麼樣?
這款遊戲的技術含量並不複雜,當初就是款網頁遊戲,這個時代自然不肯能做成網頁遊戲,但是做成端遊還是沒問題的,?而且這款遊戲還不涉及到操作,所以,無論是PC還是遊戲主機,都是可以完美兼容,並且是一款2D的有熊,賣點就是那些令人產生諸如各種情愫的精美立繪。
當然,傑斯特要是真的想要做這款遊戲的話,也不會是隻是抄艦娘,而且有一些他自己的想法在。
只要玩法跟賣點確立,一款遊戲怎麼改,還不是隨心的。(。