第874章 新的主機大戰

更何況是利用人類的對於暴力,對於色情,對於肆無忌憚的行爲的一種發泄想法的利用。

這是很被遊戲界的其他人所詬病的。

這件事傑斯特在接受採訪的時候也說起過這個問題,他說:“我很清楚,GTA3到底是一款怎樣的遊戲,不過這款遊戲是限制級的遊戲在先,其次,這款遊戲在設計上面是利用了非常多的新的技術,新的想法的,在看一款遊戲的時候不能夠只看一方面,也要看另外的一方面。”

“更何況,GTA也絕對不僅僅只是在利用人的暴力以及想要爲所欲爲的想法的心理特點在設置玩法,如果你們對於搖滾這個詞有足夠的理解的話,那麼就更加能夠深刻的理解搖滾之星的這款遊戲到底想要表達什麼東西。”

很多人的直接駁斥傑斯特是在狡辯。

而傑斯特也沒有再繼續的回答。

只是說:“我已經宣佈退出了火星娛樂的管理層,目前我的身份僅僅只是WOW的負責人,對於管理層來說,他現在僅僅只是一個顧問而已,至於公司到底怎麼去運營,出什麼遊戲,他是不會管的,他希望的是火星娛樂能夠在沒有他的情況下,依然能夠是世界上最好的遊戲公司。”

當然,這話也就是對外說的。

之所以火星娛樂能夠得到火星娛樂內部那麼大的支持,甚至不惜從總部派出最出色的技術團隊去支援,有一段時間,馬克.塞尼本人以及他費盡心血組建的那隻火星娛樂最出色的技術團隊冰隊,也長時間的駐紮在那裡。

顯然,沒有火星娛樂的大力支持,這是絕對不可能的事情。

而之所以搖滾之星能夠擁有這樣的待遇,那都是因爲傑斯特的默許甚至可以說,是授意。

而火星娛樂內部也很清楚傑斯特對於搖滾之星這家工作室的看重,雖然巖田聰也向着傑斯特表露過自己的意見,不過傑斯特除了搖滾之星之外。自從他宣佈離職之後,也沒有再特別關照其他的工作室,所以,巖田聰也只是抱怨了一下就算過去了。

實際上。如果傑斯特不特別的說明搖滾之星是他看重的話,那麼按照巖田聰的性格,倒是真的可能對這家工作室,或者說是GTA3這款遊戲,進行壓制。

倒不是說巖田聰不知道GTA3這款遊戲有多出色。

本身就作爲一位最出色的遊戲設計師的巖田聰。對於遊戲的敏銳程度,是絕大多數人,甚至是絕大多數業內人士所不及的。

他當然知道GTA3的出色之處。

也知道這款遊戲要是發售之後肯定能夠大賣,但是這款遊戲跟巖田聰準備推行的遊戲策略是嚴重不符的。

之前Dreambox4利用體感,成功在家庭媽媽的羣體裡面打開了一扇門。

如果這個時候再出現GTA3這款遊戲,然後被有心人特別的進行操作的話,那麼很有可能會讓之前打開的這扇門,又關掉,所以巖田聰找到傑斯特說明自己的想法,傑斯特也是覺得他的想法是很實際的。

但是。讓傑斯特放棄GTA3是不可能的。

最後,只能夠想出一個折衷的辦法,那就是更改GTA3的發售日期,從之前原計劃的伴隨着Dreambox4首發而改成主機版延後發售,不過PC版發售的時間不變。

這樣雖然會對於Dreambox4的發售策略以及GTA3這款遊戲的成績造成一定的影響。

但這也是沒有辦法的事情。

時間過的很快,世嘉比原本的歷史還早的宣佈了DC的停產,就在PS3發售之前的一天,很多玩家在論壇上發了一些紀念世嘉的帖子,他們也都知道世嘉能夠支撐到現在已經非常不容易了,再加上DC的銷量確實是不盡如人意的。而馬上PS3就要發售。

與其繼續的將DC堅持下去。

還不如把寶貴的資金六道更加需要做的事情上面。

第二天,也就是索尼的PS3發售的那一天,世嘉發佈了一條新的官方消息,他們宣佈了他們將徹底的推出家用機制作與開發。之後僅僅專注於遊戲的設計與製作。

而微軟的動作也很快。

幾乎是在世嘉宣佈這個消息的同時,他們馬上就宣佈了他們的主機開發計劃,並且,他們將全部接受世嘉的硬件部門,在一番整頓調整之後,改名爲微軟遊戲硬件部門的新部門。將會重新開始工作,儘快爲微軟設計一款符合時代的主機,並且,微軟還宣稱,實際上,這臺主機之前的一年就開始了圖紙上面的設計。

紙面設計已經完成了大半,如果不出意外的話,那麼大概一年之內,這臺全新的主機就會跟玩家們見面。

而在下一屆的E3大展上面,微軟將會跟玩家一起分享,他們的新主機的計劃。

世嘉也聲明,他們將會爲任何遊戲平臺開發遊戲。

很快,索尼就跟世嘉達成了合作,他們想要將《莎木2》登陸他們的PS3平臺,微軟同時也提出了他們的想法,倒是火星娛樂按兵不動,沒有管這件事情。

如果按照傑斯特的想法,他是肯定要拿下莎木2的,因爲他是莎木的粉絲,他希望莎木有機會登陸到自己的平臺上面。

但是可惜,現在火星娛樂的負責人已經是巖田聰。

而傑斯特說過,他是不會干涉巖田聰的決定。

而最後,《莎木2》被索尼拿到。

雖然微軟開的獨佔價格更高,但是,索尼提出的條件更加誘人,他們不只是會要《莎木2》,甚至就算是《莎木2》的銷量不佳,他們也會投資《莎木3》的開發,當然,如果《莎木2》的銷量不盡如人意的話,《莎木3》索尼會要求他們負責監督開發。

而微軟的說法只是,他們只會視《莎木2》的銷量來考慮會不會接受進一步的投資。

世嘉方面原本是傾向微軟的。

因爲現在的世嘉最重要的就是拿到更多錢。好進行內部的合併以及防止資不抵債破產,但是鈴木裕突然的一次生命,讓世嘉方面的想法徹底破產。

鈴木裕說:“如果沒有辦法開發《莎木3》的話,那麼《莎木2》他也不會繼續做下去。”

傑斯特只是默默的在看着業內的又一次的風起雲涌。又一次的主機大戰,不過這一次,他已經不再是像是之前的幾次那樣,親自作爲下棋者來從始到終的參與到底了。

PS3的發售的火爆的。

獨家的遊戲機加DVD的設計方案,讓原本很多對於遊戲機都不感興趣的人也願意買一臺回家。因爲現在一臺DVD的價格,並不比一臺遊戲機便宜多少,這種一舉兩得的事情,對於世界範圍內的所有人,都是有很大的吸引力的。

而且,索尼第一方以及他們手下的第三方的遊戲的確出色。

受到了衆多的好評。

所以,PS3在已經發售之後就一路走高。

甚至在一個月後,也就是Dreambox4發售的前一天,PS3的總銷量,便已經追平了當初DC前三個月的總銷量。

要知道。這可是當初DC賣的最好的三個月的數量。

整個業內都被索尼的PS3所震驚,玩家震驚於遊戲畫面竟然已經提升到了這種程度,業內人士震驚原來機能提升這麼多之後,遊戲還能夠這麼做。

也有人在爲馬上就要發售的Dreambox4擔心。

雖然他們也都知道,這一次Dreambox4有着他們獨門的體感系統。

但是這個系統到底能不能夠經受住玩家們的檢驗,完全就是很難預料的事情。

雖然之前幾次的對外公開,得到的玩家之間的反饋都很好,雖然Dreambox4的預售非常的火爆,但是,不到主機真的發售。這一切,都是說不準的事情,當人們想起原本這個時間,經常出來接受採訪。爲火星娛樂的新主機助威的傑斯特卻突然的不見了蹤影。

據說是跟妻子兒女去度假去了。

所有人才有些哭笑不得,覺得傑斯特在這個時候選擇度假有些不合時宜。

畢竟,這是火星娛樂很重要的一件事,新的世代的成敗,就看明天發售的情況,畢竟之前PS3的發售盛況。之後的銷售的盛況是萬衆目睹的。

這樣的壓力,擱在誰的身上,誰都應該是緊張的。

不過很快,傑斯特火星娛樂傳出了一句話來,他的解釋很簡單:“之前在每一次新主機發售的時候,我都是徹夜不眠,然後每隔一小時就讓人統計一次主機的銷售情況,那是因爲我是火星娛樂的總裁,我要對公司負責,但是我現在已經卸下了這份責任,巖田聰做的非常好,所以,我覺得我不應該再越俎代庖了。”

最後,傑斯特還說道:“WOW的開發非常的順利,如果計劃順利的話,那麼在今年,我們將會進行第一次的邀請測試,所有的玩家都可以申請,我們將會選擇一部分玩家,讓他們到我們的加州總部,來跟我們的開發團隊,來一起進行WOW這款遊戲的第一次測試。”

經過這兩年的火星娛樂的一些事情的變動,基本上所有人都知道這一次傑斯特說的他要在WOW開發完成之後正式退休不是戲言。

而這一次,在Dreambox4發售如此重要的一個時刻,他選擇度假,更加說明了這一點。

他這一次是真真正正的放手。

否則的話,主機發售這樣重要的事情,可以說是一家遊戲公司最爲重要的事情要開始的時候,身爲一家公司的負責人卻在這個時候選擇放假呢?

傑斯特的這件事也讓巖田聰感激莫名。

因爲無論之前傑斯特怎麼說他已經放手了,他不會插手火星娛樂的事情,還是有很多人,甚至是絕大多數人都不信的。

包括巖田聰,雖然這兩年以來,傑斯特真的沒有插手火星娛樂的內部事務,尤其是他的一些決定,除了搖滾之星的事情傑斯特跟他提過之外,其他的事情傑斯特甚至是連問都不問。

但是,巖田聰還是在擔心。

而且公司內部也有一些對於巖田聰不服氣的,他們覺得傑斯特說的要退休完全就是一句戲言,傑斯特肯定在最後會收回成命,所以,平時對於巖田聰也是有一些陽奉陰違,而巖田聰也因爲顧忌傑斯特,對這些人也是睜一隻眼閉一隻眼的。

但是,這一次,傑斯特在這個極爲特殊的時候的這種表態。

已經完全的展現了自己的態度。

他要退休了。

現在火星娛樂的負責人是巖田聰,這不僅僅是向着外界傳遞的一個信號,也是在向着內部傳遞的一個信號。

也是他在示意巖田聰,有什麼想做的,儘管去做就可以了。

說實話,PS3的銷售盛況,真的是讓巖田聰壓力很大的,雖然Dreambox4的預售是火爆異常,從預售的情況來看,也可以知道,他們的銷量不會比PS3遜色。

甚至,在離着發售還有三天的時候,加州的幾處首發地點的前面都有人搭起帳篷準備排隊也可以知道,玩家們對於Dreambox4的期待,對於體感的期待,以及對於《超級巴洛特利銀河》的期待。

但是,僅僅是不遜色PS3並不算什麼值得誇耀的成績。

因爲當初火星娛樂的Dreambox系列主機,在傑斯特帶領之下的前三代,都是完成了對於整個市場佔有率超過百分之五十的統治,最多的時候,甚至達到過百分之七十!這是一個無比耀眼的傳奇記錄,有這樣的成績放在自己的面前,巖田聰絕對不允許自己墜了傑斯特留下的這些成績。

雖然傑斯特在出去度假之前跟他說過。

現在的情況已經跟之前不同了,想要再完成那麼大幅度的佔有率領先已經變成了極爲困難的事情。

除非是對方犯蠢纔有可能。

而索尼在PS3上面,明顯沒有犯過蠢,不但沒有犯蠢,甚至還奇招跌出。(。)

第755章 我來解釋解釋第542章 我加入第788章 立項第518章 回函第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第436章 跟弗格森的第二次見面第234章 格鬥遊戲第743章 曼聯國內行?第50章 禮物第512章 E3之前第579章 傑斯特的條件第515章 缺乏亮點第435章 求婚第640章 首日銷量第743章 曼聯國內行?第182章 討論會第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第270章 見面第507章 臨近的E3大展第626章 再赴日本第185章 忍者神龜動畫第680章 侃侃而談第594章 衆籌第465章 什麼叫打擊感第531章 破壞已有的遊戲生態第98章 倫敦閒逛第370章 分析優劣第842章 李可文第788章 立項第89章 廢棄版我們也不介意第79章 意向第165章 由做菜而生的遊戲靈感第266章 抉擇第645章 公佈第702章 方向不同第542章 我加入第193章 RPG大潮的來臨第725章 邁克·埃斯納第174章 跟桑迪·威爾的再見面第197章 讓漢斯季末來配樂第452章 克勞迪婭跟鵝肝醬第371章 改不改日期第219章 大航海時代發售第450章 蛤蜊醒酒湯第737章 投資目標第258章 按原計劃第128章 加把火第302章 忍者龍劍傳第22章 坑爹的系統第527章 國產策劃的思維第716章 突發事件第463章 李富真跟克勞迪婭第299章 口袋妖怪立項第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第745章 到達日本第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第50章 禮物第37章 新的營銷模式第283章 嘉年華的想法第639章 《影之刃》發售第696章 羅梅羅第315章 再見蓋茨第686章 鈴木裕迴歸第795章 目標羣體第105章 計劃第433章 一次演講第816章 邀請測試第483章 選哪一個RPG神作?第592章 成身成就獎的人選第564章 對鈴木裕的野望第696章 羅梅羅第414章 世界電子遊戲協會第213章 微軟的上帝第497章 我們再打一個賭吧第74章 《GAME》發行第198章 不服輸的任天堂第598章 星際公民與無人深空第229章 發售第560章 大計劃大畫餅第157章 準備回美國第369章 邁克爾·克萊頓第872章 七十億美元第766章 Dreambox3第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第419章 艾尼克斯的驚變第142章 招聘事宜第651章 抽象概念第34章 試玩會第320章 每人一千美金第489章 發售了第17章 馬克塞尼的新遊戲第664章 跟戰網聯繫起來第165章 由做菜而生的遊戲靈感第85章 茅臺跟龍蝦第823章 手柄的進化第713章 世嘉的邀請第337章 激烈的討論第707章 光環第280章 試玩第577章 真的不是在開玩笑嗎
第755章 我來解釋解釋第542章 我加入第788章 立項第518章 回函第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第436章 跟弗格森的第二次見面第234章 格鬥遊戲第743章 曼聯國內行?第50章 禮物第512章 E3之前第579章 傑斯特的條件第515章 缺乏亮點第435章 求婚第640章 首日銷量第743章 曼聯國內行?第182章 討論會第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第270章 見面第507章 臨近的E3大展第626章 再赴日本第185章 忍者神龜動畫第680章 侃侃而談第594章 衆籌第465章 什麼叫打擊感第531章 破壞已有的遊戲生態第98章 倫敦閒逛第370章 分析優劣第842章 李可文第788章 立項第89章 廢棄版我們也不介意第79章 意向第165章 由做菜而生的遊戲靈感第266章 抉擇第645章 公佈第702章 方向不同第542章 我加入第193章 RPG大潮的來臨第725章 邁克·埃斯納第174章 跟桑迪·威爾的再見面第197章 讓漢斯季末來配樂第452章 克勞迪婭跟鵝肝醬第371章 改不改日期第219章 大航海時代發售第450章 蛤蜊醒酒湯第737章 投資目標第258章 按原計劃第128章 加把火第302章 忍者龍劍傳第22章 坑爹的系統第527章 國產策劃的思維第716章 突發事件第463章 李富真跟克勞迪婭第299章 口袋妖怪立項第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第745章 到達日本第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第50章 禮物第37章 新的營銷模式第283章 嘉年華的想法第639章 《影之刃》發售第696章 羅梅羅第315章 再見蓋茨第686章 鈴木裕迴歸第795章 目標羣體第105章 計劃第433章 一次演講第816章 邀請測試第483章 選哪一個RPG神作?第592章 成身成就獎的人選第564章 對鈴木裕的野望第696章 羅梅羅第414章 世界電子遊戲協會第213章 微軟的上帝第497章 我們再打一個賭吧第74章 《GAME》發行第198章 不服輸的任天堂第598章 星際公民與無人深空第229章 發售第560章 大計劃大畫餅第157章 準備回美國第369章 邁克爾·克萊頓第872章 七十億美元第766章 Dreambox3第470章 如何設計讓人喜愛的Roguelike向遊戲第419章 艾尼克斯的驚變第142章 招聘事宜第651章 抽象概念第34章 試玩會第320章 每人一千美金第489章 發售了第17章 馬克塞尼的新遊戲第664章 跟戰網聯繫起來第165章 由做菜而生的遊戲靈感第85章 茅臺跟龍蝦第823章 手柄的進化第713章 世嘉的邀請第337章 激烈的討論第707章 光環第280章 試玩第577章 真的不是在開玩笑嗎