第630章 板垣伴信的新項目

其實用簡單的幾個字進行概括傑斯特想要的豪俠的意思也很簡單。

就是爲氣任俠,以強立世。

這些東西在太史公的遊俠列傳裡面說的都清楚明白,而韓非子也說過俠以武犯禁這樣的話,如果沉浸心去讀的話,對於一個國中人,其實是不難理解的。

時間過的非常快。

尤其是將全部的經歷全都投入到工作中的時候,除非時不時的監督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在監督了幾個月,發現板垣伴信在難度控制上面做的非常長出色之後,傑斯特連去《影之刃》的開發組的時間也少了很多,他只是囑託了硫酸臉一下,讓他照顧一下,那兩個從國內來的年輕人。

然後他就對《影之刃》的開發不怎麼上心了。

除了他對於板垣伴信的信任之外,也因爲他是真的沒有什麼時間,因爲‘時代’這個項目,這個世界上第一款真正意義上的3d開放化世界遊戲,或者用傑斯特特別的發明的一個詞語,全視覺娛樂這樣的名稱的遊戲,進入了正式的開發的階段。

時間是非常的忙碌的。

整個開發組到九一年年底的時候,人數就已經多達二百四十多人,十三個開發小組,遍佈在整個加州的五個城市當中。

因爲有很多出色的設計師,是被傑斯特的這個規模龐大的項目個感召之下,主動來投效的。

而傑斯特也是來者不拒。

因爲他知道這一次要進行的計劃之大之難,只靠火星娛樂的人是絕對不可能的夠的,而且,火星娛樂同時要進行開發的遊戲還有着七八款,這就需要大量的研發人手。也根本不可能將所有人都調集到他這裡來使用,甚至連三分之一都不行。

實際上,傑斯特幾乎是咬着牙才從火星娛樂裡面前前後後的抽調出了一百多人。

這已經讓火星娛樂內部取消掉了四個開發團隊。而就算是沒有取消的團隊,也是進一步的壓縮了配備的人員數量。在一開始的時候,甚至都讓研發有些捉襟見肘。

沒有辦法之下,傑斯特只能夠是有進行了一次大批量的招工,這一次一次性的招聘了四十多名新員工,幾乎是除了火星娛樂在剛剛組建之後的那次招工後,招聘人數最多的一次,不過,遠水是救不了近渴的。這四十多人裡面,之前有過遊戲行業的從業經驗的連三分之一都不到。

絕大多數人,都要從零開始進行培訓。

幾乎大半年的時間,是難以形成有效的戰鬥力,而就算是半年的實習培訓期結束之後,這些人的能力,也跟之前傑斯特從各大開發組裡面調走的那些火星娛樂的那些經驗沒有絲毫的可比性。

這些新員工能不能堅持下幾年的開發工作都不知道。

更不用說,經歷數年之後,成爲遊戲開發業裡面能夠獨當一面的精英了。

傑斯特在一開始就預估錯誤了在這個時代,要製作這樣的遊戲的團隊規模。他覺得後期二百多人就足夠了,而前期一年到兩年的時間,在製作遊戲的主要框架的時候。可能一百多人,最多不超過一百五十人也就足夠了,所以,他在第一次的研發會議的時候,只是準備了九十多人的團隊,當時他覺得在頭半年裡面,這些人已經綽綽有餘了,但真的做起來的時候,他才發現。真的是非常的捉襟見肘。

當跟國內的各種專家的背景設定做好之後,就開始了人物的設定。

在人物的設定圖做好之後。要進行3d模型的建立的時候,‘時代’項目組遇到的第一個難題。真正的來了。

那就是,用之前的火星娛樂的3d建模建出來的工具,傑斯特不怎麼滿意,他認爲精細度太低了,所以,要重新的開發一款能夠進行更高精度建模的3d建模的工具,進行重新的建模。

至於其他的高清晰的貼圖也是如此,幾乎都要從最底層的工具開始,自行製造。

效率十分的緩慢。

但這也是沒有辦法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在現在可是絕對的稀缺,不僅僅是在火星娛樂,即便是在其他的遊戲公司,同樣的如此,大量的招收根本就可能,因爲根本就沒有那麼多這類人才給你用,所以只能夠自己從自己的美術人才裡面進行培訓。

等這些人形成具有一定戰鬥力,還需要大量的時間。

就算是鈴木裕的動作捕捉團隊也進行的不順利,要知道,傑斯特對於他的這款遊戲裡面的戰鬥要求,是要比現在火遍美國的《vr戰士》還要高得多。

傑斯特要戰鬥的都做更加的逼真,動作更加的流暢,而且要給玩家真正的有一種刀刀到肉,拳拳到肉的反饋感。

雖然《vr戰士》的開發經歷,可以給鈴木裕大量的同類型經驗,但是,離着傑斯特的要求,還是有着很大的一段路要走的,他必須要在跟他的團隊,進一步對動作邏輯跟動作判定的程序進行進一步的編寫,這是一個非常繁重的工作量。

至於動作捕捉就更不用說了。

傑斯特幾乎是花費了重金聘請了世界各地的器械,以及徒手的格鬥大師參與動作捕捉,幾乎到了事無鉅細的地步,就連鈴木裕都在空餘時間的時候都跟傑斯特開玩笑一樣的說過,就算是廢棄掉的那些動作捕捉的素材,都能夠完成至少五部風格完全不同的,最頂級的格鬥遊戲。

傑斯特倒是笑而不語。

實際上,他還真有這個想法,不過因爲板垣伴信當時正在爲《影之刃》的開發進行最後的衝刺,是不可能有時間再進行另一款遊戲的開發的。

所以,關於一款可以跟《vr戰士》進行對抗3d格鬥遊戲的計劃,傑斯特也一直沒有啓動。

甚至,除了板垣伴信之外,傑斯特也並沒有給其他人說過他的具體想法,雖然公司裡面也都知道,公司肯定會開發一款可以對抗《vr戰士》的遊戲的,只是時間早晚的問題。

就連鈴木裕也很好奇,他很想知道,火星娛樂要開發一款怎樣的遊戲,來對抗他到目前爲止最得意的作品,《vr戰士》。

不過根據鈴木裕這一段時間以來的觀察來看,似乎火星娛樂內部,缺乏一個能夠駕馭3d格鬥類型遊戲的人物,2d格鬥跟3d格鬥的區別還是很大的,3d格鬥,在鈴木裕的眼中尤其是要寫實,最好設計師是一位資深的格鬥愛好者,比如他自己,從小就喜歡國中文化跟國中拳術,尤其是八極拳。

這也是他爲什麼將使用八極拳的結城晶設計爲vr戰士的主角,實際上,結城晶這個人,就是他的本人的一個化身。

雖然鈴木裕很好奇這件事情,不過他並沒有真的去詢問過傑斯特,這樣做未免太沒有禮貌,而且,顯得自己太沒有自信了,難道自己嘔心瀝血做出來的東西,會怕其他人的挑戰麼?

鈴木裕並不是這樣的人。

跟世嘉約定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的開發,當然,真完不成根據協議可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出來讓世嘉滿意的產品的話,那麼火星娛樂或者說傑斯特,就要給世嘉賠錢了,這是傑斯特不想看到的。

而板垣伴信做遊戲的速度是很快的。

更不用說,《影之刃》的開發時間極爲寬裕了,在離着九一年的火星娛樂嘉年華還有一週就要開幕的時候,這款遊戲已經全部的製作完成,剩下的工作就是測試跟技術人員debug以及優化的事情了。

說起來《影之刃》的製作速度也並不算快。

幾乎用了整整一年的時間,差不多是在去年相同的時間,傑斯特將開發一款世嘉風格的清版過關動作類遊戲的任務交給了板垣伴信,並且傑斯特還保證了板垣伴信獨立製作的條件,這讓當時只能夠在一些開發組裡面當人n個副手之一的他是欣喜若狂的。

甚至在他知道,這款遊戲除了他的名字之外,還會掛傑斯特的名字的之後,他更是感激涕零。

要知道,要是他把這款遊戲給做砸了,那可是砸的傑斯特的臉面。

而要是這款遊戲大獲成功的話,對於傑斯特來說,這樣的一款遊戲實在是算不了什麼重要的東西,但是對於他,那就完全不是如此了。

當板垣伴信在開發的工作全部完成後,第一時間就向着傑斯特進行了彙報,當時傑斯特還在煩惱關於他的新遊戲的3d建模的事情,但他還是很高興的祝賀了板垣伴信一下,然後囑咐他做好遊戲的收尾工作,之後就是長達一個月的假期,不過板垣伴信顯然是還想知道一些其他的事情。

比如說,在開發《影之刃》之前,傑斯特答應他的,當《影之刃》開發完畢之後,傑斯特會讓他開發一款用來對抗《vr戰士》的作品。

而板垣伴信最喜歡的遊戲就是鈴木裕的《vr戰士》。)

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