第223章 老相識,盛達陳橋

文穎也意識到不太對,這位是男老闆啊。

平時跟夏青魚彙報也就罷了,跟葉沉溪說這個怎麼有種選妃的感覺?是不是應該去葉總辦公室裡說。

其他員工也就擡頭看了一眼,發現是葉沉溪後,立即事不關己埋頭工作,動作敏捷迅速,比之前還認真了幾分。

面對尷尬,最好的解決方式是跟沒事兒人一樣,落落大方,常態對人。

葉沉溪古井不波道:“還不錯,挺符合我們公司的形象的,有利於展現我們公司年輕,活潑,積極,進取的精神面貌。”然後裝模作樣的往後翻。

“嗯,是的,這是我們公司第一次參加CGS,所以要求都很嚴格,這些Showgirl不僅面容身材有要求,連身高都是相差在10公分以內,保證姿態整齊。”

“這是我們今年的服裝嗎?”照片上有個長得清麗脫俗姑娘,盤子靚,條子細,穿着一套藍白相間抹胸短裙。這套衣服也可以算得上保守,與其他廠商相對而言的話,應該是夏青魚有專門囑咐過,不要在着裝這種事情上出風頭。

藍白二色是青魚網絡公司logo的顏色,站在場館中人山人海一堆人裡,這種相對亮麗的色彩應該還挺矚目的。

“是的,這是本地的一家服裝公司設計製作的,這個模特是我們今年的主打,叫張菁,還是個學生,今年是第一次擔當Showgirl。”文穎答道。

怎麼又扭到模特身上去了,自己都往衣服上扯了。

“還不錯。”葉沉溪道:“沒什麼,你忙你的。”

“好的。”文穎接過文件,點了一下頭,風風火火地走了。

葉沉溪也雲淡風輕地在員工們頭頂的注視中走進了自己辦公室。

……

第二天,CGS高峰論壇在浦東麗嘉酒店可容納800人的大型豪華會議廳舉辦,葉沉溪是今天受邀發表演講的嘉賓之一,而且演講的時間是在上午。

其實每一個圈子都會有不成文的論資排輩,就像這次論壇的演講順序,很多遊戲公司的終極目標就是老闆能擠上演講臺,再進一步的話,擠進上午的演講之中吧。

盛達的陳橋被排在了第一位,而青魚葉沉溪被安排在第六位上臺,前面是石城陳筱葦,後方是E時空池玉峰,完全就是目前各公司遊戲市場份額排名,很是社會。

峰會還沒開始,葉沉溪也在休息室晃悠,跟大佬們打打招呼,寒暄寒暄。

坦白說這其實並不是之前他的社交圈子,以前的葉沉溪更多的是一個遊戲製作人的角色,偶爾參加一些活動論壇也是遊戲研發相關的,而現在青魚網絡在遊戲領域的成就其實已經超過當年的里程碑,他身上也多了一層大型遊戲公司老闆的身份,相對於遊戲製作人,這個身份在這個圈子裡分量要重很多。

其實這個圈子裡很多大佬也是技術起家,但沒有像他這樣年輕的,沒有。

今天這種高端嚴肅的場合,葉沉溪也換下一身休閒裝,西裝革履示人,更顯得卓爾不凡,在一堆大佬裡有種鶴立雞羣的感覺。

站在大廳裡相當好認。

這時候一個看起來四十歲許的中年男子走到葉沉溪面前,有略微發福,虎背熊腰,心寬體胖的樣子,笑看着葉沉溪道:“葉總,又見面了。”

葉沉溪伸出右手,也笑道:“你好,孟總。”

這人便是央視網元總經理孟先閔,五月初葉沉溪在京城晃盪,聯合各大發行公司的時候,央視網元是他的主要目標之一,他和孟先閔聊的時間比環宇之星的詹平都要長,因爲孟先閔除了是央視網元的這家代理髮行公司的總經理,另外也是黃浦竹龍的董事長。

孟先閔本身是做光盤壓制,印刷,包裝,發行一體的起家,他的第一膠印廠顛峰時期,國內70%的單機遊戲關盤都是在他那兒壓制成盤,相對於很多遊戲人,他對遊戲產業尤其是單機遊戲有着更深刻的認知和遠見,這就是葉沉溪和他能聊很久的原因。

因爲央視的影響和投資,孟先閔其實是把央視網元當作一家電視臺來看,無論單機還是網遊,都是電視臺的一個頻道,他堅持單機,但也不排斥網遊,不會拒絕任何一種遊戲。

去年黃浦軟星解散之後,張義軍帶領着團隊得到了孟先閔的投資,然後成立了黃浦竹龍,開始研發一款叫做《古劍奇談》的仙俠單機遊戲,志在打造國產三劍之後的又一把劍,野心不小。

這些年央視網元在單機遊戲發行商也和像EA這樣的國際大廠建立了良好的合作關係,學到了很多,現在他們也要研發自己的遊戲了。

葉沉溪當然知道《古劍奇談》這款遊戲在2010年上線,當年年底就已經銷售超過60萬套,創造了當時國產單機遊戲銷量紀錄,後來五年之後同名的大火電視劇又帶動了一波銷量,最後達到接近80萬。

當然它的記錄在一年之後被京城軟星的《仙劍奇俠5》又一次刷新,仙劍5僅正傳就賣出了超過100萬套,不過那是因爲仙劍整個系列這麼多代累積起來的人氣,論口碑並不高於《古劍奇談》。

“說了叫我老孟就可以了。”孟先閔笑道,這老哥有一種天然的自來熟。

“好的,孟總。”

“葉總,你的平臺搞得真是風風火火啊,《求生》現在的名頭我估計很多今天在場的人想不聽說也難。”孟先閔的語氣很真誠,臉上的笑容也讓人感到是真的替葉沉溪高興。

“投機取巧而已。”葉沉溪謙虛道。

求生畢竟只是一款成本不高的2D遊戲,獨立遊戲的味道其實很重,這種遊戲想要火其實偶然成分比商業大作大很多,天時地利人和缺一不可的感覺。

它之所以能像現在這麼火,還不是因爲葉沉溪領先於這個時代的見識和理念……

“我可不這麼認爲。”孟先閔搖搖頭:“其實《求生》這款遊戲真的帶給了我很多思考。”

“當時在京城的時候,葉總你說要做單機遊戲發行平臺。從個人情感上我真的十分支持,但要說有多看好,其實也沒有。”

葉沉溪點了點頭,表示他很明白。

“雖然你當時說的一帶一路,我後來想確實很有道理,但這些年單機遊戲這條路上,我見過死掉的人太多了。”孟先閔說:“所以我們竹龍打算做單機,還是得從仙俠RPG下手,至少這個看起來是最穩妥的,也是工長他們最拿手的。”工長君就是張義軍的別稱。

“我們其實也想過要做一些很有意思的,各種類型的遊戲,就像以前的指標他們,策略,暗黑類什麼的,還是有些點子想要嘗試一下。”

“我知道,當年張總也做過《大漢與羅馬》和《貓狗大戰》。”

“是啊,不過銷量很慘淡就是了。那時候甚至工長都有點懷疑自己了,發現還是隻能做《仙劍》系列才賣得出去。一方面可能是我們能力不夠,另外也擔心市場和玩家不能接受。”

“你比我們有勇氣多了。”孟先閔眼睛裡閃閃發光地看着葉沉溪,讓葉沉溪有點發毛的那種。

“就是想試試。”只能如是說。

“對,就是想試試。就像你之前那封公開信我也看了,看了好幾遍來着,這事兒總要有人去做的,我很高興看到帶頭去做的,是你這樣有才華的年輕人,讓我覺得我們自己的遊戲還是很有希望的。”

好吧,葉沉溪的年紀讓人很容易就忽略掉了他的資歷,如果真論做遊戲,他其實比今天在場的很多人都要“老資格”。

只是面前這個長着,幾乎是他兩倍歲數,那是真正想做好遊戲的人,而且又這麼真誠。

葉沉溪只能鄭重的點頭。

“《求生》的玩法說實話我們真沒想過,我們也試想過開放式的遊戲,不過也侷限在傳統RPG的框架裡,就像以前的《博得大門》,國產的《羣俠傳三部曲》那樣,開放性的劇情和任務。但像你這樣完全沒有任務,全靠玩家自己去摸索建造的遊戲,還真是第一次見到。”

“你還真的是敢。”孟先閔搖頭,爽朗笑道。

葉沉溪也不知道該怎麼迴應……在國內遊戲廠商的老總之中,孟先閔絕對是對遊戲非常瞭解的人之一,這在之前京城網元公司裡的時候葉沉溪就知道了。

這是這一來劈頭蓋臉就是一頓誇,葉沉溪也很無奈啊。

“現在連美國人也玩,哈哈。”孟先閔說到這個居然笑出了聲,葉沉溪也沒想到他居然還關注這種新聞。

“現在FG平臺有多少單機遊戲用戶了?葉總,能不能透露下。”

也沒什麼好隱瞞的,葉沉溪道:“兩百五十萬的樣子。”

“喲嚯,這麼多的?”

“不過花錢買遊戲的就比較少了,現在還不到十萬。”葉沉溪直言。

“你平臺才上線幾天而已,玩家們也要適應,說不定還得先去辦張銀行卡呢。過些時候再看這個。”

這倒也是原因之一。

“我是真心高興,這次來參加活動之外,最主要的就是想再跟你聊一聊了,之前你講的那些東西我回去之後越想越覺得有意思。”

“沒問題,孟總隨時叫我都行,我這段時間都應該會在黃浦。”

“等我們《古劍奇談》做出來了,一定會選在FG線上首發,到時候葉總可得給我們好一點的廣告位啊。”

“那真是求之不得。”

……

峰會快要開始的時候葉沉溪又一個人走過來跟葉沉溪打招呼,這個人認識就是比較久之前的事情了,黃浦盛達的陳橋,這是傳奇一樣的人物。

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