第139章 文化的萌芽

電子遊戲官方論壇幾乎已開始就是奔着做一個精品社區去的,可能論流量和帖數跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質量和管理力度都遠超其他遊戲討論社區。

《電子遊戲》是第一個面向開發者提供行業數據統計,也是最權威的遊戲評測媒體,門戶網站有着國內最全的遊戲庫,很多遊戲不是網站入庫,可能根本不會有玩家知道它們曾上線過,甚至網站還提供最新最全的國外遊戲資訊。

國內遊戲媒體已經進入百花齊放的時代,但這家媒體對於友商的優勢,比遊戲廠商中的盛達還要大。

從去年11月青魚遊戲宣佈這款遊戲時,論壇就已經開闢了《永恆之戰》專區,不過那時候大家主要是討論官方通過新聞透露的遊戲內容,加上自己的猜測,每天的帖子數量大概在100個左右。

隨着遊戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區每日新增帖數已經超過2000。

而自從遊戲正式上線,目前每日平均帖數是14000。

再看看其他遊戲專區,熱度居高不下的《魔獸》有4000,同期生《超越火線》有7000,《地下城勇士》還沒正式上線,目前是1500,還有另一個被廣泛關注的同期生《人間2》只有可憐的900。

玩家們在論壇上分享自己的心得體驗,遊戲攻略,英雄操作技巧,團戰實用套路,當然也有很多相♂約開黑,或者草根評測。

現在樓層最高的一篇帖子已經超過兩萬層樓,他的起因是這樣的:

起初一個玩家在本區發帖,抱怨在遊戲裡遇到了一個坑貨,技術差沒意識,喜歡秀還愛BB,曝光了該玩家的ID,順便告誡大家如果遇到留心一下。

沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,於是就不服立刻反懟。

兩人都比較剋制地沒什麼過激的言語,都想據理力爭,以德服人,還拿出了該場比賽數據截圖,從戰略到戰術再到操作各個角度分析功過,有向技術貼發展的趨勢,所以版主也沒有刪這貼。

本來就只是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實在有些詞窮了,於是說不要扯那些有的沒的了,來遊戲裡solo。

另一方知道自己實力打不過,只能嘴炮說跟你solo沒意思,老子一套QWER隨便帶走你。

於是“QWER一套帶走”忽然就觸動了圍觀羣衆們的G點,成爲新一代的網絡熱詞。

玩家們永遠不乏娛樂精神和創造力,這貼後面突然就歪了樓,大家各自以遊戲內容創造出新的交流方式:

“樓上這一羣人,我覺的真是帶不動。”

“你們聊,我先翻牆溜了!”

“說好要背完100個單詞的,沒忍住又忘(one)了~~~”

“你全程跑路,我幻忍野區滑步。”

諸如此類。

隨後大家又開始複述遊戲裡的英雄臺詞,居然也能做到簡單交流的目的。

在幾天內這些討論開始往其他論壇或領域擴散,連一些沒玩遊戲的人從別人那兒聽到這些句子,跟人撕逼也學會用QWER一套帶走,跟人道別說我翻牆先溜爲敬。

從未有哪個遊戲像這樣短時間內生生造出這麼多流行語,《永恆之戰》開始成爲一種特殊的網絡文化開始萌芽。

……

……

3月24號,青魚網絡首次公佈《永恆之戰》的測試數據。

截止到3月23號晚上21:07分,《永恆之戰》PCU達到一個開測以來的峰值,18.5萬。

實際上測試當天最高同時在線是9.7萬,那幾乎已經是青魚網絡能做到的極致了,但夏青魚覺得跟《超越火線》的20萬差距有點大,不太好看,並不想第一時間公佈出來。

直到在遊戲口碑開始發酵以後,媒體輿論造勢下,更多的玩家涌入,並因爲超高留存的助力,在不到一週的時間內迅速攀升至18.5萬。

這個超高留存,指的是70%。

留存是不會有排行榜的,沒有那一個媒體會統計這個東西排出一個歷史名次,因爲要作弊的話太簡單。

比如運營商可以設定開服時間在晚上23:59分,剛開服一分鐘就是第二天了,那樣你這遊戲的次日留存幾乎可以做到100%。

但那有什麼用?一個毫無意義的廢數據,不能給遊戲留住更多的玩家,也會矇蔽自己對於遊戲品質的認知。

但無論友商還是媒體,都知道《永恆之戰》這個恐怖的次日留存創造了怎樣的奇蹟,同時又意味着什麼。

大量的新玩家不斷涌入,老玩家們也維持這樣一個留存率,這款遊戲後續的玩家數量增長將會有一條可怕的上升曲線。

也沒有人能指望《永恆之戰》只有次日留存高,更長遠的留存數據會遭遇滑鐵盧。

因爲同時公佈的還有平均活躍玩家每日在線時長,是6.3小時!

活躍玩家就是指每天登錄過的用戶,只要你登錄過一次哪怕就上來看一眼就關掉遊戲,也算活躍玩家。

現在《永恆之戰》日活躍用戶已經達到41萬,因爲是剛剛上線的新鮮勁,和同時在線的比例有點恐怖。

平均6.3小時,意味着這款遊戲對玩家有可怕的黏性。

就像《互聯網軟件》編輯,一波流所說的那樣,上癮,有毒。

玩家黏性越高,就越不容易流失,這是常識。

況且青魚遊戲已經公佈了下一個版本的更新計劃,持續的新內容更會刺激玩家的活躍。

每個活躍玩家平均每天完成比賽場次達到9.3場,全服一天完成比賽381萬場。

還有一些玩家雖然看不懂,但是感覺好厲害的數據,如青魚網絡服務器每天路由2430萬個事件,每秒鐘則需要處理286條消息,這些是純粹出於夏青魚一顆想要炫耀的心。

青魚網絡在踏入端遊領域後,一週之內,交出了一份遠超衆人預期的答卷。

2月份的時候人們把《永恆之戰》與《超越火線》,《地下城勇士》,《人間2》放到一起討論對比,其實已經對它,對Pasca抱以了足夠的尊重。

只是不曾想到,他如今以這樣的姿態重新刷新大家對這款遊戲,這家公司,和這個MOBA類型的認知。

中國遊戲史上沒有出現過這樣的一個月,備受期待的四款大作中目前只上線了兩款,而這兩款幾乎在開服一週之內,就已經可以確定會進入歷史殿堂級別。

第389章 全球新格局第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第137章 葉沉溪的野心第189章 救人要緊第63章 我不想跪第247章 求生塔防版與蝴蝶第198章 不太好消化第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第435章 處理方案第262章 設計大賽第278章 老鄉,今年收成好不好呀?第425章 遊戲時光走廊第69章 我有喜歡的人了(恢復兩更)第154章 開始節奏變得有點亂第286章 曾經滄海難爲水第397章 吃完雞腿要記得擦手第186章 批判一番第313章 談判的資本第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第47章 這個九月和十月第45章 夠不夠坦誠第58章 頂尖項目第4章 望穿秋水第264章 數據說明很多問題第221章 好日子還沒來呢第379章 提名公佈後葉沉溪哭了第257章 海洋世界從中國殺過來了第303章 超過了第一應該是第幾?第439章 等了好久終於等到今天第352章 四款手遊項目和趴吹組織的誕生第436章 伴隨着陣痛成長第332章 《逍遙遊》又一次提速第365章 買買買第101章 《傲劍》測試第332章 《逍遙遊》又一次提速第340章 開售前夜第262章 設計大賽第367章 開始了另一段人生第80章 走進新時代第364章 盜版第49章 規劃第289章 因爲我努力第242章 韓國媒體的驕傲第407章 銷量紀錄又一次更新第30章 MOBA第376章 新項目是不可能不開的第368章 和青魚網絡周旋的日子第284章 互動式電影遊戲第117章 年關將近第228章 《萬物起源》第403章 夏總和夏總第152章 平臺未來戰略(求訂閱)第398章 動視還是耿直的第426章 開局四中二第341章 我十分想見帕斯卡第347章 大結局第17章 八卦之火可以燎原第219章 思想內核與遊戲更新公告第176章 我們的目標是3A第324章 又有人上了漁船(大章二合一)第181章 談談數字發行的事情第63章 我不想跪第217章 求生的社交傳播性第384章 我愛你,老闆第436章 伴隨着陣痛成長第135章 我相信青春沒有地平線第210章 把想象力留給玩家第139章 文化的萌芽第130章 金翎獎(二)第64章 遊戲引擎第184章 獨立遊戲開發者第220章 有空常聯繫第41章 機密泄露第368章 和青魚網絡周旋的日子第338章 《逍遙遊》的發行商(還是大章)第298章 偷偷地成長第355章 正式踏足移動遊戲領域第256章 索妮的邀請第13章 被遊戲耽誤的演員第77章 擴張(中)第168章 似乎得到了尊重第363章 古劍第62章 說句心裡話第60章 遊戲開發者大會第125章 08年第一網紅第315章 丁亦誠最近比較煩第284章 互動式電影遊戲第353章 客座教授第393章 演員的誕生第435章 處理方案第417章 想過你三十歲的樣子嗎第162章 崔茜就是Tracy第430章 青魚嘉年華第437章 Pasca的寶藏第382章 要和神海3剛正面第94章 沉迷遊戲林欣然第220章 有空常聯繫第65章 道格第252章 你有錢嗎
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