第273章 三巨頭成爲歷史(依然大章)

“過年好。”來自《時代週刊》的女記者艾佛哈特用還算聽得懂的中文向葉沉溪問好。

“過年好。”葉沉溪也用同樣的方式進行了回覆。

“共洗髮菜?”艾佛哈特又試探性地說了這麼一句,顯然四個音節比剛纔的三個音更難一些,葉沉溪連聽帶猜才意會了她的意思,然後又用標準的漢語教學了一遍:“,謝謝,恭喜發財。”

女記者一笑,也不繼續班門弄斧,換回了英文:“我們知道現在臨近中國的傳統節日春節,所有中國人都會放一個長假,然後從工作的地方回到故鄉,和家人、親戚、朋友們團聚,大概要等到天氣暖和了一點之後再去繼續工作。”

葉沉溪道:“是的,所以如果你們再晚來一天,公司裡就看不到人了。”

艾佛哈特道:“那樣也沒有關係,我們會在中國待一段時間,去好幾個城市,調查中國的遊戲市場,也會採訪一些其他遊戲和相關領域的公司,就算你們過完春節也還能到府南來。”

葉沉溪可沒想到是這樣:“是打算做一個專題報道嗎?我之前也沒有聽說《時代週刊》有涉足遊戲領域。”

“是的,我們也發現遊戲已經逐漸成爲現代社會當中非常重要的一個組成部分,尤其是在新世紀以後,在年輕羣體中更是一個不可或缺的文化現象,對我們來說也是非常有報道和探索的價值。”

葉沉溪還記得2006年《時代週刊》的年度風雲人物是“你”。

這個“你”指的是全體互聯網用戶。

當年他們提名了26位“年度風雲人物”候選人,其中包括朝鮮領導人、羅馬教皇、伊朗總統、美國總統的政府三人組,最終還是被這個並非實際存在的個人拿到了這個榮譽。

那一期的封面是一個白色的鍵盤,然後一個電腦屏幕鏡面,所有人都可以從中看到自己。

當然這其實也是一種討巧的做法,正如他們的總編斯騰格爾所說,如果你選擇單個人,那你必須確定這個人對世界產生的影響,如果你選擇的是無數人,那便無需證明這一點。

但這也表明了這個已經存在了將近百年,世界範圍內最具影響力和知名度的新聞週刊對新文化的認可。

現在他們對遊戲也報以同樣的態度,或許遊戲本身沒有互聯網那麼重要,它沒有對我們的現實生活產生那樣翻天覆地的影響,但它依然不可或缺。

在青魚網絡府南總部員工休息室外的走道上,時不時會有一兩個員工走過,人事部已經在羣裡知會了一聲,現在裡面是哪家媒體來公司,對老大進行專訪。

饒是青魚員工見多識廣,依然也難言內心激動,身體微微顫抖。

畢竟這是《時代週刊》,雖然不過只是一次簡單的採訪而已,但盛達有過嗎,騰華有過嗎,黃易有過嗎?

他們在中國第一次採訪一個遊戲人,是給了自己家公司。

唉,忍不住想發微博了怎麼辦?

對了,微博剛推出的個人認證功能,怎麼還沒有通過自己青魚網絡員工的個人身份認證啊……已經提交了一週多時間了啊,已經放假去了嗎?

……

“讓我猜猜,你們想做一個關於中國遊戲產業的專題?”

“正確,但並不完全,而是世界遊戲產業,包括各個地區市場的格局,廠商之間的權力板塊,未來的發展趨勢,遊戲歷史以及它對我們生活帶來的影響……中國是其中非常重要的一部分,而且越來越重要。”

“我很期待看到這個專題。”

“你知道的,我們只做有深度的內容,我可以稱呼你Pasca嗎?葉先生。”

“當然,或許我的姓氏讓你覺得好像在不停地表示肯定,有違你們的態度。”

“哈哈,我喜歡這個玩笑,你也可以稱呼我克里斯,我的同事們都這樣稱呼我。”

“好的,成交,克里斯。”

“正式開始採訪前我想告訴你另外一件事,Pasca,其實我們本來打算做的這個遊戲專題中,最初並沒有打算做中國這個版塊,因爲那時候確實,中國的遊戲行業還沒有進入到我們的視野之中,希望你不會覺得我們傲慢。”

這個女記者好像有一種天然的親近感,哪怕是說這種嚴格意義上有些無禮的話,也並不會讓人覺得反感。

當然首先,這確實是客觀存在的現象,中國遊戲行業除了有一些資本開始流入海外,從開發的角度確實沒有多少值得報道的內容,網絡遊戲更多的屬性是社交產品,當然也有一部分中國和國際遊戲市場格局的差異緣故。

在美國, PC遊戲銷售佔據的市場份額少得可憐,更別提網絡遊戲了,去年全年全美210億美元的遊戲市場中,PC端銷售只佔了8.2億美元,而主機平臺則有96億,中國則完全相反。

從2000年那篇《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》禁止一切遊戲機的生產、銷售和經營活動開始,快九年過去了,合法地討論的話,壓根兒沒有主機平臺市場。

“但從去年開始,一家中國遊戲公司出現在我們眼前,去年gamespot是第一個報道你們的主流遊戲媒體,不知道你有沒有印象,就是那篇關於……青魚杯的報道。”

“當然,後來和傑夫交流的時候我當面向他表示過感謝。”

去年11月份,葉沉溪曾經接受過gamespot真正意義上的專訪,因爲FG平臺。

克里斯蒂道:“是的,然後你們真正從中國過來了,在西雅圖成立了Fisoa的分公司,和巨硬爲鄰。”

“我們離巨硬的辦公樓可隔了有20公里距離。”

“你喜歡西雅圖嗎?”

“當然,我第二喜歡那裡茂密的園林景觀和公園裡多樣化的植物,聽說那裡有6000多英畝土地用於城市公園。”

“是的,西雅圖有一個別稱叫做翡翠城(Emerald City),有很多苔蘚,花卉,灌木和深綠色的樹木,但爲什麼是第二喜歡的呢。”

“因爲第一的是普吉特海灣,我最喜歡那裡的海岸線,讓人沉醉,在工作之餘能得到最好的放鬆。”

“哈哈,可惜府南沒有大海。”

“也可惜12月份的海邊很冷……”

“哈哈哈……對了,你們還先去了韓國,在哪裡挑戰了韓國的網絡遊戲霸主地位。”

“韓國和中國的遊戲環境比較相似,主要也是以PC和網絡遊戲爲主。”

“你知道嗎,在你們的《萬物起源》開始走紅之後,去年的那篇文章又被翻了出來,很多人開始對Fisoa這家公司的發展歷史感興趣,當他們瞭解你們是如何迅速從創建到成長再到開始征服世界版圖之後,被你們在這個過程中所作出的選擇深深傾倒,當然,也爲你傾倒。”

“你知道現在你在美國的社交網絡上已經成爲名人了嗎?很多遊戲玩家其實並不會很關注他們玩的遊戲是誰做出來的,但卻對你和你的公司很好奇,可能也是因爲你們身上的傳奇色彩。”

“這麼說我可以上一些電視節目了嗎?”葉沉溪故作興奮地問道,好像是一個小明星第一次得到了電視節目邀請一樣。

“我想應該會有電視臺樂於邀請你參加,你的形象非常好,和其他遊戲公司的老闆有顯著的區別。”這句話克里斯蒂也是做出了說悄悄話的姿勢和神情。

“對了,還沒有祝賀你們,《萬物起源》取得了非常矚目的成績,這是一款讓人印象深刻的作品,在我看來他是去年最好的遊戲之一,甚至超過《GTA4》。”

“謝謝,我們自己也非常驚喜。”

一個優秀的記者一定是保持批判態度的同時,也非常懂得恭維,不過這樣直白的讚美還是讓葉沉溪有點吃不消。

“我們很好奇,在中國這樣絕大部分市場被網絡遊戲佔據的環境之中,爲什麼你們在迅速推出幾款現象級的網絡遊戲完成資本積累之後,立刻投身到單機遊戲領域中來,並且看起來應該是你們未來主要的發展方向。”

葉沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“網絡遊戲和單機遊戲都是遊戲,克里斯,你認可這句話嗎?”

“我可以開錄音筆了嗎?”克里斯蒂看來應該可以進入正式訪談流程了,開始錄音之前當然會禮貌地詢問對方的態度。

“我以爲一直開着呢。”

……

……

2009年年初,很多媒體都已經發布了自己關於去年全年回顧的專題,好些文章裡一般都會有一句“2008年就這麼波瀾不驚地過去了……”

其實他們自己也知道這不是事實,只是純粹的套詞兒而已。

在遊戲行業裡,這是驚天動地的一年,整個市場的格局都被那一家公司完全打破了,並且可能爲以後的發展都帶來了深刻的影響。

從去年年底開始的網頁遊戲風潮,是他們給帶起來的,今年愈演愈烈,甚至對傳統客戶端遊戲也造成了巨大的衝擊,當然也有很多粗製濫造的項目開始出現,花式的彈窗廣告也應運而生,一時間開始亂象叢生。

從二月份開始,那家公司連續出了三款頁遊,分佈ARPG,休閒,策略戰爭三大類型,但無論其中哪一款,都將……不能說是頁遊的門檻,但肯定是將精品的標準,又拔高到另外一個高度。

衆所周知一個市場的興起一定是從百家爭鳴,阿貓阿狗都跑進來爭霸,一場狂歡之後然後纔會逐漸冷卻,商家和用戶都歸於理智,市場進一步細分,利潤慢慢攤薄,進入精品化戰略,然後大浪淘沙後最終剩下久經考驗的廠商和產品。

但那三款遊戲在拔高頁遊品質標準的同時,似乎也讓這個過程加速了,精品化的鬥爭提前來到,每一個遊戲公司發行的新產品總是難以避免被拿來和青魚網絡四大頁遊進行對比,然後大多數人落得一個慘敗的下場。

確實是這樣的,他們上線的時候,諸多媒體進行評測的時候,玩家們考量的時候,心中都有一個標準在那裡了。

本來以爲青魚網絡會以四款頁遊積累的人氣和技術實力爲基礎,然後繼續拓寬他們的頁遊產品線,結果人家轉手又不玩兒了,跑去做了一款MOBA類的網絡遊戲。

三月份那場兩家公司,三款產品的大混戰,好吧,當時很多人還以爲是三家公司四款產品的,黃易的《人間2》很快就已經掉隊到影子都看不到了,不能說它讓黃易失望,只是和另外三款根本不在同一個層級上面,彷彿從類型上就已經註定了。

九個月過去,那場大戰硝煙已經散去,現在這三款遊戲分居遊戲熱度排行榜前三名,有了三分天下之勢,網吧被這三家牢牢佔據了,其他遊戲的生存空間,至少在網吧裡面,已經被無限壓縮。

而這三款國民級遊戲之中,《永恆之戰》隨着各個層級賽事的發酵,一些國際化主要是中韓兩國的交流賽事的發起,電競文化氛圍開始逐漸形成,《永恆之戰》又把騰華的那兩款壓在了身下。

在12月份的國內網吧遊戲啓動次數排行榜上,《永恆之戰》以432萬次的數字笑傲羣雄。

排在它後面的是《地下城勇士》的218萬次,和《超越火線》的185萬次。

甚至超過了後兩者的總和。

除了用大勢已到之外,還能怎樣解釋呢。因爲不僅僅是在國內,在韓國它同樣已經衝到了網吧佔有率排行榜的第一名,第二名是曾經連續67周雄踞這個排行榜第一位的《突襲》,而韓國人寄予厚望的《永恆高塔》還排在第三位。

《永恆高塔》依然是一款品質卓越的遊戲,韓國人原本對它寄予厚望並非沒有來由,只是好像連它也在應證着一個現在被越來越多人翻出來討論的話題,傳統的MM是否正在走下坡路?

頁遊的出現對它帶來了第一次衝擊,《永恆之戰》、《超越火線》和《地下城勇士》的崛起則是第二次。

你看,這兩次幾乎又是青魚網絡一手造成的。

有什麼過不去的呢。

這款遊戲在北美和歐洲同樣也開始受到關注,雖然沒有亞洲範圍內這麼火爆。以《永恆之戰》在國內千萬級玩家數量的量級,如果在那兩個地方加起來有國內的一半甚至三分之一,那同樣是一個可怕的數字。

隨後是8月份FG平臺的出現,雖然現在看起來他的作用還沒有完全凸顯出來,但很多人知道,它的意義本身就不在眼前,而是未來。在國產單機遊戲市場日漸萎縮的現在,彷彿是給它注射了一針藥劑。

具體是續命一時還是從此扭轉局勢,不太好說,但局勢悄然的變化已經產生。

原本幾乎所有業內人士,市場研究專家都認爲去年單機遊戲市場份額應該會下降到3000萬人民幣以內,但不聲不響地,破億了。

這是中國單機遊戲史上的第一次,在這個連智能手機都還沒有普及但手遊也能有9740萬市場規模的年代,我們談論什麼市場不是以“億”作爲計量單位?

但單機遊戲第一次,超過了1億,雖然沒超過多少,1.012億。

2007年是7300萬,那時候人們就認爲是單機遊戲市場最後的狂歡,68款遊戲上市,包括《幻想三國3》、《仙劍奇俠四》、《三國羣俠傳七》、《新絕代雙嬌前傳》這樣的國產大作。

今年上半年的時候還只有1373萬,但從8月份FG平臺的遊戲商城上線之後就完全不一樣了。

上線後的四個月裡,FG平臺在國內迅速積累了33.2萬付費用戶,累計賣出去遊戲247.6萬份,單單是在大陸地區。

這個數字講道理,還沒有青魚網絡自己的《萬物起源》在全球範圍內賣得多,但對於本認爲跌入谷底的國產單機遊戲市場,誰知道又完成了另外一個里程碑。

完完全全的絕地翻盤,險死還生,不僅還生,還比以前活得更好了些。

在這四個月的時間裡,加入到FG平臺的單機遊戲開發商和個人開發者多達近兩百個,並且還在持續增加中。

這難道不是回溫的先兆?

這個平臺對中國遊戲產業的影響,難道不比單純的遊戲項目要大得多?

在諸多媒體的回顧專題中,毫無疑問,青魚網絡的崛起,國內遊戲市場格局的變化成了今年回顧的主題。

事實上不僅是國內的媒體,很多國外媒體在回望過去的一年時,早就已經寫好的稿子,又不得不重新修改或者添加關於對那款在08年366天中僅僅匆匆出現7天時間的《萬物起源》的內容,然後再發表出來。

缺少這款遊戲和這家公司的年度回顧都是不完整的。

……

艾詢網也發佈了2008年Q4暨年度中國遊戲市場報告。

在這份報告中,雖然時間不算太久但已經根深蒂固的“遊戲三巨頭”的格局發生了變化。

這個真不能用悄然來形容了,大多數人都猜得到。

而且一掉隊就是兩家。

自2003年以來,這也是第一次,傳統的盛達、石城、黃易三巨頭沒能在年度市場份額佔據前三的位置。

去年中國遊戲市場規模達到了261億人民幣,同比增長72%,在全球金融危機的背景之下,遊戲行業卻依然保持着高速增長……或許可能是很多人失業以後只能在家裡玩遊戲解悶的緣故吧……這種感覺有點奇怪。

首先掉隊的是石城,因爲《魔獸》這款遊戲在中國,似乎越來越不在他們的掌控之中。就在上週,石城總裁陳筱葦在齊魯島城出席中國遊戲產業高峰對話時還表示確實還沒有和玻璃渣完成續約,不過她也強調,與玻璃渣原來的合同要到今年六月份纔到期,一點都不着急。

這是這番強調似乎並沒什麼用,越來越多的人開始相信,玻璃渣和黃易越走越近,石城已經漸行漸遠。

玩家們甚至已經開始關心,代理商變更之後自己石城的賬號怎麼辦。

去年,在這261億的盤子中石城佔據了6.31%的市場份額,排到了第五。

排在第四的是黃易,其實他和前面三位差距沒有石城那麼大,只是好像也沒什麼四巨頭的說法。黃易的市場份額是10.64%。

盛達依然還沒有丟掉老大的地位,佔據了16.7%的市場份額。

騰華依靠《超越火線》、《地下城勇士》、《QQ音速》還有QQ遊戲平臺的多線發力,一舉爬到了第二的位置,佔據其中13.2%。

而青魚網絡,這家公司在成立不到兩年之後,完成了一個夢幻般的超越。

騰華的崛起是很多人意料之中的事情,而青魚網絡卻不是,因爲它實在是太快了。本來很多人認爲一個大型的市場重新洗牌,勢力格局重新劃分總是需要時間的。

但這家公司根本不講道理,從成立的現在,儼然一個新的遊戲帝國即將誕生。

在更多的人眼中。

現在是盛達的巔峰嗎?

不,盛達已經在走下坡路了。

那麼騰華呢?

它在社交領域的成就讓他在整個互聯網都可以無往不利,它會是一個互聯網帝國,但在遊戲領域的成就取決於年輕玩家,新用戶羣體的涌入速度。

青魚網絡呢?

猜不出來,別問我。

幾款頁遊還有海外市場尚未開拓。

《永恆之戰》根本還沒有使出全力。

《萬物起源》也只是剛剛呱呱墜地的嬰兒。

FG平臺纔是他們真正的殺手鐗。

12.5%的市場份額空降第三。

但有一個問題啊,這家公司就是一個怪胎,國內這麼大的市場,政策下的溫牀,他卻偏要到國際上和那些巨頭們剛正面。

勝負猶未可知。

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