第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)

聖莫尼卡的動視全球運營總部裡,道森比Gamesales這種第三方網站的人肯定要更早知道數據,在參加完英國的首賣儀式後,他立刻就趕回了總部。

他做的第一件事請是讓市場部的員工儘快覈實這個數字,說意料之外也有,不過沒到難以置信的地步,他確實沒想到《無人倖存》的24小時銷量會超過本就打破他們預期的《現代戰爭3》,而且是一下子就超出了90萬套之多。但青魚和Pasca口碑加持下,又經過了近1個月的轟炸式宣傳,實打實的近億美元的投入,還有最終定格在140萬套的預售成績,人類遊戲史24小時銷量紀錄更新,也就是順理成章的事情了。

道森更主要是爲了保障數據的準確性。

如果確定數據準確,他們會第一時間對外公佈,而且要大書特書,宣傳海報,對媒體開放的慶功宴,以及配合三文魚工作室完成更新特典內容慶祝,這些都是需要的。這本身就是值得猛吹一波的新紀錄,這樣的歷史性成績,也會給那些揣着鈔票,還在觀望中的玩家,或許還在等待着第一輪口碑出爐之後再決定是否購買的人,打上一針強心劑。

很快下屬確認了這個數字,確實是1050萬,更準確一些的話,

好在動視首日出貨就往全球各地分發了近2000萬套,鋪滿了各大銷售渠道,以保證不會輕易斷貨,這就是大發行商的發行實力,要是一些小發行商,壓盤你都不見得在這麼短時間內搞出來這麼多,更別說運輸和倉庫積壓之類的了。

這1050萬套,超過6億美元的銷售額中,動視能夠得到的收入自然會比他們自家的《年貨召喚》要少,這一點毫無疑問,而且其中數字版比起去年的《逍遙遊》所佔比重更重了,同樣也是預料之中的事情。

這完全符合全球遊戲市場的規律,也是大趨勢所在,在一款遊戲的全球銷售情況中,數字版的貢獻從FG平臺剛剛上線時候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然後到現在11年底,現在的《無人倖存》24小時內,達到了32%,每年逐步提升,當然《無人倖存》屬於特例,其他遊戲平均的話,現在差不多在23%左右。並不全是FG平臺的貢獻,還包括索妮和巨硬自家的數字商店,《逍遙遊》和《無人倖存》都是實體版和數字版均有供應。

越來越多的玩家選擇在線上商店喜加一,網絡帶寬的提升是重要的一方面,而在FG或者PSN這樣具有公信力的數字平臺上,看着自己遊戲庫中的遊戲數量增加,同樣也有收藏的快感,而且沒有儲存空間和主機的限制,它是綁定在賬號上的數據。

動視玻璃渣可以說一直都有自己的線上銷售平臺,戰網,不過此前他們更多的只是將它作爲一個爲玩家提供在線對戰的平臺,道森覺得應該重新規劃一下他們自己這個寶藏的發展方向了。

這一點,嗯,應該可以向Pasca好好請教一番。

道森看着屏幕上的這個數字,嘖嘖地搖了搖頭,他在想,這可能是目前所有遊戲從業者和媒體們能夠想象到的首日銷量極限了吧,千萬之上,下一個能夠打破這個記錄的遊戲會是哪款呢?明年的《年貨召喚9》?對了,還有R星的《俠盜獵車手5》,這部應該是在後年。

或許是Pasca的下一款遊戲?這個可能性比較大。

……

青魚網絡再一次證明了他們在北美地區的霸權地位,僅美國和加拿大就貢獻了320萬套,達到了總銷量的30.4%,之前動視在北美地區的宣傳將重點放到了戰後的美國本土上,讓玩家們看到自己所生活地區的另一番模樣,可以看出策略的確是成功的。

歐洲依然是全球第二大票倉,賣出274萬套,青魚歐洲分部所在的英國便貢獻了130萬套,依然展現出老牌資本主義強國的風采,其他國家加起來“才”144萬。

而排名第三的地區同樣也是大多數媒體提前預測到的……中國。

人們彷彿看到當年姚明登陸NBA後,在全明星週末球迷票選上通過廣大中國球迷的海量投票一騎絕塵的情景,中國玩家們在第一天就購買了總共172萬套遊戲,展現出了強大的市場消費能力,單純以國家論,成功超越英國排名全球第二。細節部分是香江的15萬,灣灣的8萬,以及內地的149萬……

雖然Pasca和青魚網絡在全球範圍內都具有恐怖的影響力和號召力,但在中國本土,那纔可以叫做極致。僅用了一天時間,《無人倖存》的銷量便超越了該地區其他所有遊戲的歷史累計銷量,當然是指其他公司的作品。

中國地區遊戲銷售記錄目前的保持着是《逍遙遊》的431萬,當時首周賣出了150萬套之後,再加上各種國內外媒體的瘋狂追捧,超高的口碑,別忘了還有央視這種國家機器的宣傳,突破千萬銷量的時候新聞聯播都給了兩份三十秒的亮相鏡頭,包括遊戲介紹,銷量介紹,國外反饋介紹,還有董事長夏青魚的訪問節選……才走到了現在的431萬。

不知道會不會被《無人倖存》打破,又會在什麼時候打破。

如果是青魚網絡之外的遊戲,前兩名則屬於京城軟星的《仙劍奇俠5》和黃浦竹龍的《古劍奇談》,前者上市於去年年底,迄今爲止僅在中國地區賣出157萬套,全球超過200萬,這是國內最具玩家基礎的仙俠RPG系列,後者則是同年8月,目前也有總共140萬的銷量。

只要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年貨召喚》這樣的系列比,這種百萬級水準在全世界其實都是排的上號的,像是日本的很多粉絲向的作品,比如《鍊金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不過是就5萬左右……人家還是能出續作。而世迦大名鼎鼎的《如龍》系列,到目前爲止有超過40部作品,全部加起來……也才500多萬套。

當然確實……人家的售價也會高很多,開發成本也不一樣。

其實開發成本除了參與制作人員數量,遊戲規模這些因素之外,開發能力也會影響很多,相同量級和品質的作品,更高水平的團隊開發成本一定會更低,這一點中國的單機遊戲團隊們也尚在探索和進步之中,在青魚網絡的帶領下,高舉國產精品的旗幟。

日本貢獻了43萬套,其他包括大洋洲,南美,東南亞西亞以及俄羅斯這些地區,總共加起來有90萬,其中戰鬥種族俄羅斯發力明顯,購買了31萬套。

如果按照平臺分佈的話,《無人倖存》和《現代戰爭3》差別比較明顯。

第一天,XBOX360平臺爲貢獻了《無人倖存》貢獻了403萬套,而爲《現代戰爭》帶來了502萬的銷量,這也是有史以來,第一款單平臺首日破500萬的遊戲。雙方佔比分別是38.4%和54%,說明《年貨召喚》系列在巨硬平臺上,尤其受歡迎。

而PS3平臺上《現代戰爭3》同樣比《無人倖存》更高,不過差距沒有XBOX平臺明顯,《無人倖存》賣出375萬套,而《現代戰爭3》則是380萬,分別佔據總銷量的35.7%和39.6%。

之所以《現代戰爭3》被《無人倖存》反超,原因就全在PC平臺上了。

《無人倖存》PC版首日賣出272萬,佔比25.9%,而《現代戰爭3》則只有8%的77萬套,這還是在FG平臺的帶動下,兩年前的《現代戰爭2》他們PC版只貢獻了3%的銷量,也是在那之後道森向葉沉溪提出要在PC實體光盤包裝盒裡附帶FG平臺的激活碼的方案,帶動了PC版的銷量。

對了,他們還有1%來自於Wii版,但幾乎可以忽略。在這個世代的末期,Wii應付起這些3A大作實在是太吃力了一些,這也是爲什麼青魚網絡會在《萬物起源》之後,《逍遙遊》和《無人倖存》連着兩款年度作品會放棄Wii平臺。

而任極樂已經先於索妮巨硬兩巨頭,提前公佈了他們下一個世代的主機Wii U,預計會在明年的這個時候正式上市,試圖延續Wii主機的現象級成功……他們的策略依然還是Wii的藍海戰略,並不以機能取勝,要將目標瞄準那些家庭主婦們……不過他們忽略了的一點是,其實從去年青魚的幾款手機遊戲他們應該需要看出點兒端倪的,泛娛樂用戶們在向移動端轉移,主機平臺更多的會是硬核玩家們的天下。

FG平臺的作用,全球的玩家,媒體和遊戲公司都看在眼裡,但就像Pasca的號召力在中國一樣,FG平臺也只有遇上青魚網絡自家的遊戲,才能真正體現出統治力。

這272萬套中,FG平臺便貢獻了其中的230萬,在美國主機遊戲依然遙遙領先於PC遊戲,但全球範圍內,PC開始崛起,隨着FG平臺的火爆。

所以道森和動視的高層們,很佩服Pasca提前了三年的佈局……雖然Pasca做FG平臺的目的,肯定不是3年之後爲了讓自己的遊戲創造新的歷史記錄。

“伊蓮娜,聯繫Fisoa,正式發表公告吧。”

……

道森很快撥通了葉沉溪的電話,他知道葉沉溪這個時候肯定還沒睡,對方也是第一時間回到美國,參加這邊的發售宣傳活動,所以沒有時差。

撥通號碼的時候,他的手都有些興奮的微微顫抖。

“嘿,Pasca……”

“道森,你是來邀請我去你家赴宴的嗎?”

“這不是最重要的事情,我想說恭喜你。”

“我可能需要下個月纔會有空了,朵瑞希還有時間練習。”

“1050萬,這個數字真的是……太可怕了。”

“希望你不會覺得我們作弊了。”葉沉溪的意思是FG平臺貢獻了大量的銷量。

“當然不會,我爲你們感到高興,雖然可能確實有點羨慕,哈哈……我之前從來沒想過PC平臺會有這麼大的潛力,即使是《逍遙遊》鋪天蓋地的MOD被製作出來,吸引到了無數玩家的時候還是沒有意識到。”

“不,道森,哪怕是現在我覺得你可能還是沒有意識到。”

“爲什麼這麼說?”

“這個要在《失樂園》之後,可能很多人才能真正感受得到。”

“爲什麼?是因爲是網絡遊戲嗎?主打網絡對戰,但其他很多sole遊戲也增加了大量的聯機功能,爲了提升遊戲的生命力。”

“是因爲龍睛。不是每個玩家都有主機,現在全球的PS3和XBOX360,再加上Wii,總共賣出去了2億臺,目前正在運行中的設備大概有6000萬臺左右,難道我們遊戲的上限就是這6000萬了嗎?而目前全球運行中的個人PC大概在13億臺左右,這纔是我們應該去探索的市場。”

“可主機玩家在遊戲上的購買力,付費意願都遠高於PC玩家啊。”道森皺眉道。

“我們談論的是潛力,而不是能力,道森,我更看中這個。對於PC玩家們來說,購買遊戲有成本,這是門檻,價格越高,需要的硬件配置越高,門檻也就越高。但龍睛可以讓他們無門檻地接觸到這些遊戲,接觸到,有更多的人討論,產生話題和興趣,從而最終轉化爲購買行爲,這纔是挖掘這種潛力的正確姿勢。”

“所以你要創建FG平臺,後來又收購了,這都是你的佈局。”

道森若有所思,和Pasca這樣的人聊天,談論遊戲和市場,是一把雙刃劍,既可能能讓人感覺收穫頗豐,也或許是無地自容。

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……

“1052萬!”官方的慶祝海報上,最大的一款區域被這個鮮紅色的數字佔據了。

在設計領域,紅色通常屬於警示色,但並非一定要表示警告含義,也可以用於非常想讓玩家看到某個東西整體時,第一眼就能注意到的局部,這個顏色真的非常奪目。

況且不同的顏色在不同的場景應用中含義本身也不同,黑色的恐怖,或者是力量,橙色有時候是焦慮,無力,但有時候又表示最高品質的史詩級裝備……紅色自然也有喜慶,中國人表示很理解。

背景圖案主要是遊戲中出現頻率較高的一個圖騰:蝴蝶,墨水沾溼紙張的效果。

不少進入遊戲的玩家們已經在很多地方發現了它,像是伊麗莎白身上的胎記,蝴蝶形狀的,而艾瑪身上也有同款,不過胡里奧操控的託伊斯……目前還不知道,沒事兒看人家少女的裸背是啥意思啊。

還有廢墟之中,原本紐約中間寸土寸金的中央公園,高樓聳立的曼哈頓區正中心的後花園中,那個原本三角形的人工湖,被炮火轟炸之後,形狀有所改變,三角形角尖兩側的區域擴大了,長出來一對蝴蝶的翅膀,在紐約地區的任務重,玩家如果爬上了帝國大廈的最頂層,可以眺望到這個“彩蛋”……

還有遊戲城鎮中不爲人知某個角落牆壁上的塗鴉,大教堂裡彩色玻璃碎裂的痕跡,蝴蝶可以說是在遊戲中除了人類和變異者之外,出現最多的生物。

當玩家們無意識間發現這些散落的圖騰,葉沉溪想要讓他們覺得,世界仍是有希望的。

大多數玩家尚不知爲何會用蝴蝶圖案來製作海報,只是驚歎於數字本身。

在這個巨大數字的下方,是“24H”這類較小字體的文字描述。

幾乎是瞬間就引爆了全球的社交網絡。

“我彷彿看到了1983年的任極樂了。”在GameFAQ遊戲論壇上,有一名ID叫做“SomanyCattle317”的玩家發出了這樣的感慨。

1983年的任極樂推出了改變世界的Family puter(簡稱FC或者紅白機),他們通過硬件的佈局迎來了一代王朝盛世。

而現在青魚網絡似乎要通過平臺佈局,讓世界迎來又一個帝國時代。

當然,青魚網絡此時的影響力離當時的任極樂其實還差得很遠,時代不同,越往後的時代,越來越多的懷揣夢想投身行業而才華橫溢的遊戲人讓這個產業百花齊放,玩家們越來越多元化的審美和喜好,產生了因人而異的需求,要形成壟斷的難度也越來越大,或者說不太可能。

但青魚網絡的崛起也不過是就是這幾年間的事情,從EA,動視,育璧,任極樂,索妮又或者巨硬這樣的巨頭的夾縫之中脫穎而出,然後綻放出光芒。之前有媒體和玩家認爲,他們的崛起,很可能就是流星綻放的事情,飛快地劃過夜空,照亮天際,或者也會很快隕落。

在互聯網時代,這樣的巨頭出現得很多。

上個世紀末的雅唬,這個世紀初的諾記亞,不都是如此嗎。

尤其是青魚網絡,他們幾乎全部靠着Pasca一名製作人的成功,這是最大的問題所在。Pasca每年一兩款遊戲,輝煌的銷量會掩蓋很多問題,或許某一天Pasca的新作並沒有受到想象中的追捧,口碑下降,或者沒能抓住玩家的痛點引發熱賣,Fisoa這家公司的弊病就會很快爆發出來。

不過今年的E3上面這家公司展示了他們在Pasca之外的還有其他優秀的遊戲製作人正在擴張公司的產品線。他們也正在向其他領域擴張,從最初的數字分銷平臺,後來又增加了社區,遊戲視頻,衆籌內容。

遊戲涵蓋從最初的網頁遊戲到單機遊戲再到大型多人在線端遊,又伸手佈局移動遊戲。

還有併購的其他業務,動作捕捉,CG動畫,網絡文學,又或者現在已經開始受到大量年輕網民們追捧的遊戲直播平臺。

青魚網絡在搭建起一個“遊戲互動娛樂一條龍服務”的綜合性平臺。

而更重要的是,《無人倖存》一天時間的1052萬,更是陳述了一個事實,Pasca不再受追捧?

或許有一天會到來,但絕不是現在。至少到目前,他還是在用大跨步走着上坡路。

這一天,《無人倖存》登頂了32個國家和地區的遊戲銷售榜,一場風暴正在從11月11號開始,席捲全球。

在國內外的遊戲論壇上,大量玩家們踊躍發言,激烈討論,表達着他們對於這個數字和這款遊戲的看法。

“Pasca又一次證明了他是這個時代最好的遊戲製作人,他反覆證明着這一點,不厭其煩地……”

“很榮幸成爲這1052萬分之一,不對,我購買了兩套,一套用來遊戲,還有一套是豪華版,放在我的書櫃裡,它會是我最有價值的收藏之一。等我的孩子年滿17歲了,我會送給他作爲生日禮物,讓他知道他的老爸,當年都是玩的怎樣偉大的遊戲。”

“你有孩子了?貝恩。”看來那位玩家在這論壇已經有了一定的名氣,而且有些網友對他的個人狀態還算了解。

“不,還沒有。”

“那你有女朋友了?”

“也還沒有。”

“哦……加油吧……”

另一名女性玩家說:“Pasca這一次給我們帶來的遊戲體驗是非凡的,我玩過很多遊戲,但從來沒有遇到過這樣讓人無比關注於角色命運的,我睡覺的時候會想伊麗莎白現在到底在哪裡,做夢的時候會夢到託伊斯這十二年裡是怎麼生存下來的,醒來之後又會立刻投入到遊戲世界中去,想要讓世界有所改變,它的運行軌跡或許會因爲我的參與而發生一些改變,我知道這可能不現實,但《無人倖存》有這樣的魔力,我也不知道爲什麼。”

在國內的電子遊戲論壇上,也有玩家說:“我既爲Pasca感到高興,又有一些擔憂,我擔憂的是人們會因爲這款遊戲無與倫比的銷量而忽略了他本身的品質。因爲這是個追求個性的時代,很多人會因爲一個事物太火爆而覺得它“很俗”……這個俗不一定是貶義詞,只是表示大衆喜好,但現在的人們好像刻意去追求小衆,認爲小衆的東西才更有格調。”

這位玩家這個擔憂吧……有些杞人憂天,但要說道理嘛,還是有那麼點兒的。

“我接觸過的遊戲不是很多,《年貨召喚》系列出現之前,我從來沒有想過有什麼遊戲第一天就能賣出去500萬套以上,但後來動視將500萬這個別人看起來終生難以企及的數字踩在腳下隨意摩擦。現在更加需要發揮想象力的一千萬出現了,而且是中國的遊戲公司,一款國產遊戲,我到現在仍然覺得像是在夢裡一樣。”

“猜猜這款遊戲《新聞聯播》會給幾分鐘的鏡頭?”

現在好像青魚網絡每出一款必上新聞聯播,國內曾有別的遊戲公司和青魚的黑粉們表示過抗議,但數量更多的魚粉們表示先不說質量了,你賣出1000萬套你也可以啊,加油哦。

“偉大的數字,但並不能說明這款遊戲的偉大。是的,我們很少用偉大這個詞去形容一款遊戲,但如果遊戲劃分有這麼個等級,《無人倖存》完全毫無疑問可以放進名單裡面。”

“一款中國人制作的歐美式的遊戲,完全地征服了歐美人。”

“以前和別的國家的玩家們玩遊戲的時候,一聽說是中國人,他們的第一反應是刷子,商人之類的負面印象,但現在我在《永恆之戰》美服匹配到美國人,一說是中國人,他們第一反應就認爲我的技術很厲害,求我帶領他們走向勝利……而在別的公司的聯機遊戲裡比如《年貨召喚》裡匹配到外國人的時候,同樣如此,他們會覺得我們有很高的遊戲品味……在他們的眼中中國根本不是遊戲荒漠,似乎搞得人人都是遊戲或者開發遊戲高手似的,搞得我還有點惶恐。這就是青魚網絡帶來的影響。”

“我拒絕評價這款遊戲,因爲任何的讚美都是徒勞的,面對Pasca,你什麼都不要說,只要去購買,遊玩,然後膜拜就好。”

“求免安裝綠色版下載地址,訊雷,BT都可以。”

“滾!”

……

……

從遊戲開始發售的零點算起,龍睛平臺上最早的一個關於《無人倖存》的直播間開播在當天的凌晨一點。那是一名叫做“FisoaFans001”的主播,之前他也是油土鱉上的一個著名UP主,ID和青魚賬號相同。兩年時間裡上傳了200多個視頻,累計點擊量超過了4.4億,主要是《萬物起源》的各種新奇的MOD介紹,還有一些技術類的鑽研視頻,爲很多玩家打開了一片新天地,當然,也讓他們痛不欲生,邏輯元件的玩法還是複雜的。

包括《逍遙遊》的各種mod,畫面類的,漂亮的女性角色……全新的光影和畫質,以及玩法類的也有不少,《永恆之戰》的對戰視頻也時不時就會上傳那麼一個,總之,這是一名專業的青魚遊戲玩家,在魚粉圈名氣很大。

在4月份最初的內測時,龍睛團隊便向他發出了邀請,成爲一名主播,直播內容就是他最擅長的那些事情。隨着平臺的人氣與影響力的提升,他也成爲平臺人氣最高的主播之一,只能說之一,因爲真正人氣最高的還是《永恆之戰》分類裡的那些主播們。

不用想Tracy,這丫頭的直播頻率平均來看的話大概在兩週一次,有時候會在自己的微博預告一下,有時候又很任性,偷偷開播打完兩場又偷偷下播,突出一個緣分。

有時候提前預告好的直播場次也是到了那天,差不多快到直播時間了,粉絲們正等得火急火燎的時候,突然之間發個微博說:“今天不播,明天播兩個鍾。”

雖然Tracy口中的一個鐘就是指兩個小時,當其他主播兩個鍾。

請假都請得這麼有氣勢,也只有她了,其實Tracy確實是聰明,還是挺有技巧性的,請假就不說請假兩個字,就說明天播兩個鍾,能夠迴避很多尖銳的問題。

這隻小母鴿啊。

經常錯過的鐵粉們悔恨不已,現在只要她偷偷開播的時候,微博上,論壇上,粉絲羣裡,一大羣人在彈冠相慶,奔走相告:“夭壽啦,Tracy開播啦!大家快去啊!”

……

FisoaFans001(以後簡稱001算了)在零點五十七分,成爲全球第一個直播開箱《無人倖存》的玩家,龍睛平臺不僅提供了遊戲畫面的捕捉方案,也完全可以以傳統的攝像頭採集畫面的方式進行直播。其實也沒什麼好開箱的……就一張光盤而已,他買的普通版,又不是附贈了一大堆東西的典藏版。

他其實買了典藏版的,不過是在線上平臺預訂的,實體店去搶風險太大,落空的可能性極高,而在亞麻遜訂購的纔剛剛開始發貨,收到的時候她自然會再來一個典藏版開箱。

實體光盤的典藏版全球首發限量供應了5萬套,每一套都有自己的獨立序列號,保證唯一性,附贈的內容更是誠意滿滿,甚至有一把摺疊凳的掛墜,最開始玩家們不知道爲啥會是這麼個東西啊,來把左輪手槍掛墜也行啊。遊戲發售後才知道,摺疊凳威力才真的是強。

線上的電商網站亞麻遜啊,掏寶之類的,一個月前就已經被預訂一空了,青魚網絡和動視暫時都沒有補貨的打算,雖然官方已經表明這是典藏版不是限量版,但數量太多了顯然會影響收藏熱情,對於商品的價值也會打上一個折扣。遊戲正式發售前,典藏版的價格就已經炒到了300美元以上。

在當時約23萬名玩家的灼灼目光注視下,001還展示了限量版的T恤,這件印有青魚和《無人倖存》以及三文魚logo的紀念T恤是青魚和動視專門製作的首發禮品,也可以說是真正的限量內容了,因爲以後也不會再做這樣的T恤,至少官方正版不會有了,掏寶上估計還是能買到幾十塊人民幣一件的同款。

根據網站Gamenews的統計,11月11號那天,全球約有15萬人參與了各地首賣的排隊……鬼知道他們是怎麼統計出來的這個數據,但T恤只訂做了5萬件,除去青魚和動視內部的員工配額,還有一些作爲了線上線下活動的獎品,約有3萬件免費贈送給了熬夜排隊,且搶到了隊伍前列的鐵桿粉絲,讓他們感受到了來自遊戲廠商的溫暖……

有些玩家當時就穿上了,這可是11月啊,有些零售商店的店員還在想,是不是再贈送兩顆感冒藥?這得找動視報銷。

在直播間裡有觀衆在求購那件T恤,甚至願意出100美元的價格,但001用當時青魚回覆EA想要收購FG平臺的提議時的話回覆了自己的觀衆,對不起,不賣的。

隨後的兩天時間裡,《無人倖存》直播間的數量迅速增加到了13個,這是在龍睛平臺尚未開放主播資格的情況下,有超過500萬名用戶通過龍睛直播平臺,和主播們一同走進了遊戲世界,開始體驗着那裡發生的故事。

第10章 單人回合制第13章 被遊戲耽誤的演員第353章 客座教授第53章 沒有那樣的土壤第435章 處理方案第319章 遊戲機解禁第65章 道格第341章 我十分想見帕斯卡第296章 開幕之前第420章 感謝老鐵的軍用運輸機第110章 用戶協議第170章 遊戲支付新格局第150章 官方勢力登場第52章 粉絲第368章 和青魚網絡周旋的日子第207章 民族網絡遊戲出版工程第233章 好久不見第25章 前途無量的彗星第137章 葉沉溪的野心第299章 我鼓掌發自真心第41章 機密泄露第134章 好名字都被起了第167章 綜藝節目的邀請第410章 Pasca賦予遊戲的意義第302章 刁鑽的角度第403章 夏總和夏總第271章 更有說服力的架空世界第236章 遊戲官方和第三方第115章 標誌性事件(求推薦)第319章 遊戲機解禁第189章 救人要緊第256章 索妮的邀請第178章 國產單機遊戲繞不過去的名字第308章 青魚好聲音第420章 感謝老鐵的軍用運輸機第261章 迷霧之中(還是大章)第210章 把想象力留給玩家第292章 不方便對外透露第267章 銷量的拐點第404章 爲所欲爲的預售成績第229章 代言人喜加一第406章 淪陷日第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第175章 沉迷開箱無法自拔第10章 單人回合制第289章 因爲我努力第188章 是不是你給錢了第45章 夠不夠坦誠第345章 逍遙遊(下)第97章 弱女子戰勝了邪惡第184章 獨立遊戲開發者第266章 彷彿一場狂歡開始了第311章 薩摩虎第235章 遊戲分級制度第96章 你要毀了中國電競第394章 在片場第280章 如何去構建這個世界第389章 全球新格局第421章 葉老師的玩法教學第385章 明年最值得期待的10款遊戲第315章 丁亦誠最近比較煩第2章 葉沉溪的里程碑第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第433章 一遇趴總誤終生第242章 韓國媒體的驕傲第291章 青魚網絡要拿出來的東西第66章 後院起火第105章 小黑的臥底生涯第195章 確實只有兩句第326章 陳小凡的新聞聯播第81章 永恆之戰第361章 夢迴唐朝第349章 遊戲的終極意義第333章 巔峰對決第23章 這場婚禮我必須參加第55章 林欣然的故事第33章 我要回去加班第81章 永恆之戰第33章 我要回去加班第60章 遊戲開發者大會第195章 確實只有兩句第301章 媒體和玩家們的狂歡第207章 民族網絡遊戲出版工程第108章 扯皮第195章 確實只有兩句第126章 信息時代第48章 謝謝老闆第181章 談談數字發行的事情第196章 青魚平臺客戶端FG第435章 處理方案第263章 那麼哪裡可以買得到呢第337章 史前的中國第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第111章 老夏第403章 夏總和夏總第390章 客座教授的第一堂課第281章 2月依然屬於《萬物起源》第125章 08年第一網紅第244章 十年遊戲,九年CG第232章 明星製作人
第10章 單人回合制第13章 被遊戲耽誤的演員第353章 客座教授第53章 沒有那樣的土壤第435章 處理方案第319章 遊戲機解禁第65章 道格第341章 我十分想見帕斯卡第296章 開幕之前第420章 感謝老鐵的軍用運輸機第110章 用戶協議第170章 遊戲支付新格局第150章 官方勢力登場第52章 粉絲第368章 和青魚網絡周旋的日子第207章 民族網絡遊戲出版工程第233章 好久不見第25章 前途無量的彗星第137章 葉沉溪的野心第299章 我鼓掌發自真心第41章 機密泄露第134章 好名字都被起了第167章 綜藝節目的邀請第410章 Pasca賦予遊戲的意義第302章 刁鑽的角度第403章 夏總和夏總第271章 更有說服力的架空世界第236章 遊戲官方和第三方第115章 標誌性事件(求推薦)第319章 遊戲機解禁第189章 救人要緊第256章 索妮的邀請第178章 國產單機遊戲繞不過去的名字第308章 青魚好聲音第420章 感謝老鐵的軍用運輸機第261章 迷霧之中(還是大章)第210章 把想象力留給玩家第292章 不方便對外透露第267章 銷量的拐點第404章 爲所欲爲的預售成績第229章 代言人喜加一第406章 淪陷日第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)第175章 沉迷開箱無法自拔第10章 單人回合制第289章 因爲我努力第188章 是不是你給錢了第45章 夠不夠坦誠第345章 逍遙遊(下)第97章 弱女子戰勝了邪惡第184章 獨立遊戲開發者第266章 彷彿一場狂歡開始了第311章 薩摩虎第235章 遊戲分級制度第96章 你要毀了中國電競第394章 在片場第280章 如何去構建這個世界第389章 全球新格局第421章 葉老師的玩法教學第385章 明年最值得期待的10款遊戲第315章 丁亦誠最近比較煩第2章 葉沉溪的里程碑第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第433章 一遇趴總誤終生第242章 韓國媒體的驕傲第291章 青魚網絡要拿出來的東西第66章 後院起火第105章 小黑的臥底生涯第195章 確實只有兩句第326章 陳小凡的新聞聯播第81章 永恆之戰第361章 夢迴唐朝第349章 遊戲的終極意義第333章 巔峰對決第23章 這場婚禮我必須參加第55章 林欣然的故事第33章 我要回去加班第81章 永恆之戰第33章 我要回去加班第60章 遊戲開發者大會第195章 確實只有兩句第301章 媒體和玩家們的狂歡第207章 民族網絡遊戲出版工程第108章 扯皮第195章 確實只有兩句第126章 信息時代第48章 謝謝老闆第181章 談談數字發行的事情第196章 青魚平臺客戶端FG第435章 處理方案第263章 那麼哪裡可以買得到呢第337章 史前的中國第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第111章 老夏第403章 夏總和夏總第390章 客座教授的第一堂課第281章 2月依然屬於《萬物起源》第125章 08年第一網紅第244章 十年遊戲,九年CG第232章 明星製作人