第272章 青魚網絡來趟這攤渾水了

“這款遊戲我們……要全球發行?”一直沒開腔的李志問了這個問題:“外國人會喜歡這種嗎?”

然後是會議室裡短暫的沉默。

“啪!”是葉沉溪鼓了一下掌道:“問到點子上了,老李。”

譚勳、單傑、曹若若和楊舒四個人也是皺眉,是啊,青魚網絡現在已經是一家國際性的企業,韓國、北美、歐洲都有自己的分公司。

而這樣的遊戲絕對是一款相當重量級的產品,甚至是青魚網絡正式走向全球大型遊戲研發商的拐點。青魚網絡現在在世界範圍內有FG,有《永恆之戰》,有《萬物起源》,但都屬於劍走偏鋒,還沒有一款真正傳統意義上的大製作。

這款遊戲就是了,不用想也知道一定會面臨全球發行的問題,但這樣的題材,在世界範圍內,玩家受衆有多少呢?

在座的人,除了李志,其他跟葉沉溪最久的也就曹若若了,一年半時間,而譚勳,單傑,楊舒都是後來才加入的。要說對葉總性子上面有多瞭解其實說不上。

他們知道葉夏二總的志向,與國內其他那些妖豔賤貨都不一樣,之前葉總也層透露過公司的未來會走什麼樣的方向,他說“我們的目標是3A”。

但至少應該不會是一個只顧着自己自嗨,忽略市場的老闆。到目前爲止,青魚網絡所有產品都走在一條兼具口碑與市場的路上,兩手抓,兩手硬,你說那幾款頁遊?至少在頁遊中也算良心作品吧。

應該不會是隻是爲了完成一個武俠仙俠夢,對市場不管不顧吧。

而對葉沉溪來說,這個問題屬於他自己也不篤定,想要和別人進行探討的範疇,雖然別人的意見他不一定會聽取。

這個時候,會議室響起咚咚咚的敲門聲,陳小凡和餃子各探了個腦袋進來。

陳小凡手裡抱着一疊文件:“葉總,您的資料打印好了。”

“辛苦了,發給大夥兒吧。”

陳小凡於是將一疊資料分發給在座諸人。

“這是我們委託美國麥克錫資訊公司做的一份數據調研報告,調查對象覆蓋北美的美國,歐洲的英國、法國、德國、俄羅斯、還有亞洲的日本和韓國總共7個國家,每個國家選取了1200分樣本,總共8400來自於他們自己的全球樣本庫進行的數據分析報告。”

“主要內容是,外國人對中國傳統文化的認知。大家可以先粗略翻閱一下。”

“在這份報告中,我們得出一個結論,外國人對於中國整體形象的認知在提升,速度很快,也非常明顯,但對於中國文化卻相對較低。”

“大家請翻到第3/27頁,這個數據表說明了外國人對於中國的一些自然資源,比如熊貓,綠茶等,還有一些特定的文化符號比如功夫和孔子的認知度是最高的。在滿分10分的情況下,往往能夠達到6分及格水平以上。但對於一些哲學觀念,比如敦煌壁畫,天人合一這些,卻比較低。”

“不說外國人了,我們自己的年輕人認知也不高。”葉沉溪順口一提。

會議室裡響起唰唰的翻頁聲。

“第6/27頁,外國人認識中國元素的主要渠道,最主要是通過家人和朋友,然後是互聯網,廣播電視,報紙雜誌等媒體,簡而言之,我們從事的互聯網是最容易進行傳播的途徑之一。”

“第13/27頁,外國人最樂於接受什麼樣的中國文化產品,其中31.5%的人樂於參加中國的傳統節日和慶典活動,25.3%的人表示對於東方哲學對他很有吸引力。”

楊舒插話道:“剛纔不是還說他們對哲學思想認知度最低麼……”

葉沉溪笑道:“認知程度和喜好程度是兩回事,有的時候不太瞭解的東西越嚮往。”

楊舒捅詞兒:“葉公好龍?”

葉沉溪道:“並不完全,但也不否認可能是一部分原因。”

然後又繼續:“19.4%的人想來中國旅遊,18.3%的人想觀看中國的文化演出。”

楊舒又道:“千手觀音!”

這姑娘現在性子越發活潑了……

“還有14.3%的人想和中國人交朋友,這是排名前幾位的,大家看出來什麼嗎?”

李志伸出食指:“我們要針對他們的喜好去構建遊戲世界!”

葉沉溪道:“其實當時看到這份報告,排在第一位的中國傳統節日,大家知道我第一印象想到的是什麼麼?”

李志:“春節。”

快過年了啊……

譚勳:“國慶?”

還黃金週呢……

楊舒:“七夕節?”

你個單身貓就別想這些了。

葉沉溪揭開謎底:“是上元節。”

“上元燈會,舞龍,猜燈謎,一夜魚龍舞的奢華,才子佳人,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處的悸動。外國人可能在後者上不一定能感同身受,但前者絕對能鎮住他們,讓他們覺得流光溢彩,美輪美奐。”

變種七夕節啊……

“還有來中國旅遊,我們的自然景觀也是完全可以跨越文化隔閡,曹若若你想象一下,在遊戲中重現峨眉金頂日出那種佛光普照的景象。我們腳下是一片遼闊無際透露着白光的雲海,一輪金日正欲升起,隱隱要破開遠處的黑暗混沌。我們要給出足夠的暗示和準備時間,然後最終在某一個瞬間,太陽破開雲層,從東方的天際升起,那一刻光華綻放,整個山頂沐浴在金色的光線之中,甚至腳下的雲海也勾勒出通透的金色描邊。”

“那種光芒劈開黑暗的震撼,那種金光照耀大地的壯闊,那種天地萬物和衆生的蒼茫感,這種是共通的,即使跨越時間、空間、種族和文化,同樣也能讓每一個人瞠目結舌,啞口無言。”

“直接說了吧,曹若若,你一定要在遊戲中表現出這樣的瞬間,如果不能比現實中的更震人心魄,那說明我們白做了。”

曹若若汗……壓力有點大啊。

“這些都是很酷的東西!對,好像我們的傳統文化跟‘酷’這個詞向來搭不上邊兒。”

“但我們的核心是,如何將傳統文化中,能具有普適性的元素進行提煉,然後傳達給全世界的玩家。”

具有普適性的元素……原來如此。

“日本文化中的元素在海外在更多的地方被人們接受,比如忍者蒙着面吹暗箭,菊花與紋身,日本遊戲中的魔王和公主,《鎧傳》中的鎧甲,或者《殺死比爾》中的女學生服,和服,清酒和武士刀,這些是他們最真實原本的傳統嗎?那爲什麼沒有那種禿頂的武士髮型的腦袋呢。”

“哪怕是我們自己國人同樣也是如此啊,現在上映一部《雙旗鎮刀客》還會有人去看麼?看過徐可《蜀山傳》的人比讀過還珠樓主《蜀山劍俠傳》不知道要多多少。”

“經典的價值永遠會存在,但經典是會過時的。這個過時並不是一個貶義,而是指它可能不再符合當下的主流審美。純粹的藝術可能永流傳,貝多芬的鋼琴曲,達芬奇和梵高的畫,但記住,我們即使把遊戲上升到藝術的高度來作爲我們自己的追求,但它終究也還是一種大衆藝術。”

“他們那些都是後來的人進行了渲染之後再呈現出來的文化符號,更符合當下時代,讓現代人也能覺得‘很酷,有意思’的東西。”

“我們要做的同樣也是如此。”

楊舒也點頭,然後又捅詞兒:“就像《笑傲江湖》裡的獨孤九劍,破劍式啊這些,那是在現代審美基礎上重新進行的藝術創作。”

這個點找得還不錯。

……

……

對新項目葉沉溪只是大概提了一下,先跟大夥兒通個氣,更多細節他自己都沒想清楚。

預期開發週期可能要一到兩年左右,但並不確定,新團隊,北美三文魚就不說了,磨合還任重道遠,橫公也僅有過《求生》和《萬物起源》這兩款輕體量遊戲的磨礪。

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資金投入應該會以億元人民幣爲單位衡量,至少鐵定是會創造國產單機遊戲新紀錄的。

遊戲行業相對而言還算是綠色的,研發上面主要成本幾乎就在人工成本上,而不像拍電影,還要租場地,製作道具,《黑客帝國2》那樣還要自己去修一條高速公路專門用來拍撞車追逐戲,還有一堆買來單純就是爲了撞和爆破的車。

假設200個人的團隊,平均每人每月4000美元的薪水,公司實際付出6000美元左右,光薪水兩年時間就是2880萬美元,在加點兒水電房租電腦設備,動作捕捉什麼的,3000多萬美元隨隨便便……所以3A遊戲燒錢啊。

葉沉溪現在又想起了京城軟星的盧明輝來,虧得他們做《仙劍4》的時候,預算只有600萬人民幣不到。

這還是中國這邊的團隊薪酬拉低了平均水平,況且200人的團隊,兩年時間,做3A根本就不算什麼。

像此時的RTA4》大獲成功之後,已經開始了《GTA5》的研發,葉沉溪當然知道,五年磨一劍,團隊千人級規模,光研發成本就在1.5億美元以上,總投入2.68億美元。

但抱歉,在遊戲史上,它只能排在第5位。

前面還有《年貨召喚6》,動視準備在今年推出的年貨系列續作,2.75億美元成本,大多數都在宣發上面。

而最燒錢的棒雞工作室脫離巨硬之後的《命運》,總投入更是高達5億美元。

越往後3A遊戲的門檻會越來越高,按60美元售價來算,假如1億的總成本,至少要賣出去500萬份,開發商和發行商才能勉強回本,還是絕對不能打折的情況下。

每一款大作的誕生越來越像是一場豪賭了。

遊戲的研發成本從多年前開始就飛速增長,遊戲體量越來越大,人力成本越來越高,研發週期也大量拉長,但遊戲售價卻沒有相應幅度的增長,再貴大家也買不起了。

以前10萬份就可以叫做大賣了,現在10萬份,基本上可以告別這個圈子了。

所以越來越多的單機遊戲也開始搞內購,搞付費DLC來收回成本。

現在青魚網絡也終於要開始去趟這攤渾水。

……

很明顯這一款是面向次時代的遊戲……次時代不是指具體的某個時代,只是一個相對的概念,超越了目前的時代。

前期pre-produ也需要投入至少40人,這是指美術之外的策劃和程序,搭建框架,確定遊戲玩法到底應該怎麼玩,需要包含哪些系統。後面進行真正鋪開工作量的produ階段,將會是一個100~200人的大型團隊,來往遊戲世界裡面增加大量的細節。

也許前期思路確定地快,不繞圈子,不推翻重做,後期儘量多聯合一些團隊開發,也許會縮減一下週期。

國內和國外工作室在這個過程中需要協同工作,這也是一個難點。

全世界估計就育璧在多工作室相互配合上最有經驗,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利爾工作室爲主,協同全球多個工作室共同打造,這才能夠在不那麼長的開發週期內迅速推出多部系列作品。

葉沉溪面臨着太多的問題,也包括他自己。

這樣的項目對他而言,何嘗又不是一種挑戰。

……

然後葉沉溪又開始交代各個小組近期的工作內容。

與其說近期,倒不如說是年後了。

李志準備也開啓一個全新的項目,一款真正的MM端遊。

很明顯在頁遊崛起後,端遊收到了極大的衝擊,但它依然是作爲一個遊戲公司長線的收入來源,也有爆發力強,但畢竟生命週期短,像《神仙道》這樣上線一年多依然生機勃勃還呈現出持續擴張勢頭的作品,其他公司既羨慕卻又難以效仿。

只是因爲開發門檻低,資金回籠迅速,現在成爲了市場的寵兒。

端遊始終還是“正道”。

這款遊戲將會傾盡整個鮫人項目組全力,現在李志也正拉着曹開和吉喆緊密協商,爭取年後儘快立項。

而譚勳的平臺部接下來的工作重心是進一步挖掘FG平臺的社交功能,一個類似於微博的社區。

玩家們可以在平臺上看到最新各個遊戲玩家發佈的遊戲資訊,遊戲評測,或者單純的有意思的吐槽和說明,甚至個人視頻作者的作品也會按照玩家的興趣進行推送。

主要是玩家自己關注的感興趣的玩家和企業賬號,也會按照大數據,分析他的喜好類型進行自由推送。

當然也包含平臺的手機版APP,包括IOS,安卓,Windows Mobile版,塞班也會由,暫時這個平臺上還有大量的用戶。

除了下載遊戲和MOD和玩遊戲,其他功能在移動端同樣也能夠實現,最主要的就是逛商場瞅折扣,以及關注遊戲資訊和動態。

這是FG平臺社交生態上非常重要的一塊,葉沉溪其實早就想做了。

FG不僅僅是一個遊戲啓動器,MOD庫兼下載器,討論社區,同樣也會是一個在遊戲領域,隨時隨地發現新鮮事的平臺。

“這會是今年最後一次開會了,祝大家年會抽到滿意的獎品吧。”

最後葉沉溪說。

年終獎金和分紅在座的人都已經領到了,就小會議室裡的這五個人,年終拿到的錢應該也能去做一箇中型的遊戲項目了。

年終,還真是個年會和獎金上各家公司盲目攀比的時間啊,不過這方面國內恐怕沒能和青魚網絡一戰的,恐怕是盛達和騰華也不能。

……

……

春節前葉沉溪又接受了幾家國內媒體的專訪,如果不是怕給人一種卸磨殺驢,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的無禮感,除了電子遊戲雜誌,另外幾家他還真不太想接。

問來問去都有些奶衣服。

好幾家都是做網遊方面太久了,都忘了對於一款單機遊戲該怎麼訪問。

而且媒體制作新聞,也想尋找一些具有爆點,更能吸引玩家眼球的話題,那種你在一堆新聞標題中看到了就立刻忍不住想點開的,比如:

“國內排名前五的遊戲公司橫向盤點,第一名轉型做單機遊戲。”

“Pasca沒有針對盛達,網易和騰華,他是想說整個國產遊戲圈。”

“爲什麼說青魚網絡是現在第一國產遊戲公司。”

葉沉溪很想雙手合十拜託,說大哥大姐求放過,不要幫我拉仇恨了,真心的。

還有不知道從哪兒聽說了和EA的“結怨”,刨根究底詢問的,葉沉溪只能笑笑說:“EA是一家非常偉大的公司,如果能和他們合作是我們的榮幸,但這個東西要看緣分。”

他剛剛甚至連《萬物起源》的移動版也拒絕了EA好吧,這個東西青魚網絡打算自己做了。

移動平臺屬於未來,雖然目前的IOS和安卓看起來還沒那麼強大,甚至第一部安卓手機纔剛剛上市兩個月時間,但青魚網絡也是時候要準備自己的移動遊戲部門了。

還有詢問青魚和動視的分成比例的,主要就是想關心青魚網絡在兩百多萬的萬物起源銷量中能賺多少錢,這種事情能隨便說嗎。

終於在放假前,《時代》雜誌的克里斯蒂?艾佛哈特終於趕到了府南,帶着她的採訪團隊,一行四個人,看得出來他們對這次專訪的看重。

“過年好。”這位金髮白人女記者第一句話居然是用中文說的。

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