李朗重新開始着新的一盤遊戲,嘗試着進行不同的遊戲方法,收穫不同的結局,比如故意不殺怪物或故意殺怪物。
而就是在開了第二個周目之後,李朗才感受到了這款遊戲不一樣的地方。
比如遊戲中的怪物,似乎是有記憶一樣,如小花還有sans他們知道更高維度的存在,甚至他們對話的人並非是遊戲裡面的角色,而是坐在電腦面前的玩家,這讓他有了完全不一樣的感受。
而且遊戲中本身的內容,同樣也有了變動。
那些看起來面目可憎的怪物,完全能夠跟他們一起成爲好朋友。
骷髏兩兄弟中的Papyrus一直想抓住一個人類,以此來證明自己有加入皇家親衛隊的能力,但他的心地卻十分善良,就算抓住了玩家也不會去傷害。
甚至在幾次交手之後,他們完全成爲了朋友,會一起去約會、還會做意大利麪條給你吃,即便非常的難吃。
這些怪物都非常的容易獲得他們的友誼,只要你有這樣的一個想法。
唯一有一些困難的,那就是一直追殺者玩家的皇家騎士,她堅定的執行着國王的七個人類靈魂的政策,並且在接下來的路途中對玩家進行着慘無人道的追殺。
而玩家面對這樣的追殺,只有選擇逃跑一條道路。
然而只要玩家在這之前沒有殺過任何一個怪物,當魚人追殺玩家來到岩漿地帶後,她終於被悶熱的盔甲給熱趴下了。
這時候則是玩家做出選擇的時候,將旁邊飲水機裡的水澆在魚人的身上,於是化解了這一件事的矛盾。
並且再後來已經成爲你好朋友Papyrus的介紹下,還會跟魚人來一場交友事件。
簡直是一個教科書的大傲嬌!
看着在Papyrus激將下,發誓要成爲主角最要好死黨朋友的魚人,李朗不由得瞪大了眼睛,這簡直完全出乎他的意料了。
一開始他覺得這個一直追殺着自己,十分難搞定的魚人應該是一個極度高冷的存在,儘管從她的臺詞裡面來看,這個魚人似乎還有一點中二病。
但他是真的沒有想到,這個魚人竟然是這樣一個超級大傲嬌。
‘聽着人類,我們可不光要成爲朋友。’
‘我們將要成爲死黨!’
‘我要讓你對我,無法自拔。’
‘這就是我完美的復仇。’
伴隨着Papyrus的激將法,傳說中皇家守衛隊的隊長,就這樣接受了主角這樣的一個朋友。
並且還爲其上了一場烹飪課,儘管這場烹飪課將她的房子給燒了。
………………
對於剛開始玩的玩家,李朗估摸着應該會很少有人能夠達成一個角色都不殺的成就。
因爲這真的有一點複雜,這不僅需要玩家刻意去做,還需要玩家擁有一定RPG遊戲的理解。
例如剛開始跟羊媽的那場戰鬥,一定要連續14次的仁慈,才能夠達成不殺羊媽的條件。
但大多數的玩家,很可能一開始嘗試了幾次,發現沒有效果後就直接選擇對羊媽動手了。
後面一些怪物,想要達成和平的方法,同樣也需要一些技巧。
遇上了喜歡說冷笑話的怪物,你不能夠直接選擇仁慈的選項,得配合着對方的冷笑話哈哈大笑,才能夠跟對方成爲朋友。
而且選擇跟怪物們成爲朋友後,李朗也發現了不少之前沒有看到過的對話內容。
看起來非常的有意思。
《傳說之下》的遊戲時間並不算很長,坐在電腦面前,此時此刻李朗已經又一次來到最後的劇情階段了。
他即將再一次面對地下世界的國王。
只不過讓他驚訝的地方,那就是這一次他的敵人並不是國王了。
小花再一次的出現了,而同時地下世界中他之前認識的那些朋友也全部都出現了。
成功的吸收了六個人類靈魂的小花,終於展現出了它本來的面目。
國王asgore和王后toriel之子。
進入到戰鬥階段,激昂的背景音樂響了起來,BOSS的攻擊特效都跟之前完全不一樣了。
光從畫風上面來看,就已經超過一半存在了。
而這時候李朗發現他自己根本沒有辦法傷害到BOSS,只能夠選擇夢想與希望、前者爲自己回血後者爲自己減免傷害。
但密密麻麻的彈幕攻擊,對於彈幕躲避遊戲,李朗只能算技術一般,很快他就被敵人的攻擊命中。
讓他驚訝的畫面出現了。
並沒有如同之前那個結局被邪惡小花擊敗後,直接閃退遊戲。
屏幕陷入黑暗後,只有零星的幾個大字,以及更加激昂熱血的背景音樂。
‘但是它拒絕了。’
拒絕了什麼?拒絕了死亡?
看着再一次滿狀態重回戰場的紅色小心心,以及BOSS口中的話語,雖然遊戲中的戰鬥只是彈幕躲避,但這一刻李朗卻感覺到了一種激動跟興奮。
就如同當初玩《黑暗之魂》與《血源詛咒》不斷挑戰強大BOSS的那種感覺一樣。
伴隨着遊戲的推進,BOSS進入到了第二階段,而這時候他甚至連躲避都沒有辦法做到了。
沒有辦法存檔、沒有辦法讀檔、沒有辦法控制躲避,唯一能夠做的只有‘掙扎’。
直到最後的力量出現。
一個拯救的按鈕。
在裡面是熟悉的名字。
Sans、Papyrus、toriel……
這些朋友們的靈魂,他要將他們給拯救出來。
而不僅僅是他的這些朋友。
還有眼前的這個BOSS,小羊asriel。
在戰鬥中,小羊asriel開始想起一些影像。
想起了很久很久以前第一個掉落到地底的人類小孩,碰巧被自己救了起來,被自己的父母收留,他們成爲了最好的朋友。
但之後因爲某些原因,他失去了這個朋友。
而此時此刻的他只是想讓這一切在這裡停止,他還沒有做好告別的準備,他請求着遊戲中的主角放棄抵抗,讓他贏。
在戰鬥的尾聲,asriel也終於正視了自己和過去,放下了一直以來的執念和痛苦,重新找回了自己的憐憫之心,也接受了好友的離去和主角真正的友誼。
跟怪物世界裡面的朋友進行交談,離開地下世界後,看着遊戲最後的夕陽,李朗不由得長出了一口氣。
不可否認,他的確被這一款看起來有一些獨特的遊戲給深深吸引住了。
但同時,他的心裡面也還有更多的疑惑。
因爲在遊戲裡面,還有許多困擾着他的問題沒有得到解答,而且他也感覺一些重要的角色似乎缺少了那麼些內容。
難道是放在了最壞的一個結局裡面?
李朗心裡面想着。
EXP是處決點數、LV是暴力指數、金碧輝煌的長廊sans會出現對自己的所作所爲進行評價,而且從sans的話語中也能夠得知,他似乎還有什麼暗號,跟小花一樣知道所謂存檔的事情。
很顯然,這是暗示着玩家遊戲裡面可以大開殺戒,而且有一個不一樣的劇情。
想到這裡,李朗心裡面生出了一絲好奇。
他心裡面已經有所決定了,這款遊戲就將會是他接下來要推薦的遊戲,儘管他估摸着可能大部分玩家都已經知道了。
但那也沒有多大的關係,正好是遊戲發售的時間點,流量熱度上面也是佔優的。